Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Я бы и не против но, например тот же квест торговцев на пламя элигора.
Как упоминал уже парень, в золотой шахте стоит скелет лучник, я довольно неплохо прокачался 2.7к хп, но ни урона ни хп нехватает чтобы зафейсролить. Конечно в лейте то это уже не проблема будет, но на данный момент эти скелеты лучники сложнее любого босса.
С чем можно сравнить таких мобов, они по сути как драк снепперы от атак которых нельзя увернутся или заблокировать и практически невозможно убежать.
В то же время ни с ищущими ни с темными мастерами проблем нету.
Они очень редко по одному стоят.
Чаще всего в окружении обычных скелетов, магов или просто парами.
Так вот, когда 2 мага и лучник на Плато подходить вообще невозможно.
Прятаться, по одному вылавливать. Сложно очень.
А это время на 250+- силы/ловкости рассчитано.
Т.е. 2000 - 2500 хп будет. А то и 1500.
А много таких мест? Я с ходу только одно помню - путь к Огненному дракону, а это как бы конец четвёртой главы. Обычно они по одному стоят. На том же Плато все по 1, только в конце Храма слёз 2 рядом, но они вместе не агрятся всё равно.
А много таких мест? Я с ходу только одно помню - путь к Огненному дракону, а это как бы конец четвёртой главы. Обычно они по одному стоят. На том же Плато все по 1, только в конце Храма слёз 2 рядом, но они вместе не агрятся всё равно.
Они очень редко по одному стоят.
Чаще всего в окружении обычных скелетов, магов или просто парами.
Так вот, когда 2 мага и лучник на Плато подходить вообще невозможно.
Прятаться, по одному вылавливать. Сложно очень.
А это время на 250+- силы/ловкости рассчитано.
Т.е. 2000 - 2500 хп будет. А то и 1500.
Те что на плато не топовые и уроны у них не 700-800, так что их там легко убивать с 2000-2500 хп.
--- Добавлено: ---
Вообще можно это разобрать и обсудить, если вы знаете место, где они реально стоят в неположенных местах, где под данную прокачку их не убить или что-то вроде того, то напишите это место и скиньте сейв, можно посмотреть, обсудить и выдвинуть предложения на то, что бы передвинуть/убрать/ослабить их в том или ином месте.