Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 120
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.256
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 864
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 738
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...

Гайд Shadowrun Returns - Геймплей вне боя

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.324
Реакции
2.532
Баллы
413
Лучшие ответы
216
#1
111.jpg

В процессе игры исследуем доступную локацию по местам интереса, которые подсвечиваются на Alt, и разговариваем с активными персонажами. Таких активных точек взаимодействия достаточно мало, поэтому лучше ничего не пропускать. При взаимодействии с ними иногда возникают проверки характеристик и навыков, редко наличия предмета. Недоступные всегда видны, как и доступные, хотя результат их использования заранее не всегда известен.

В диалогах ещё есть проверки на знание определенного этикета, выбор которых делается раз в 2 уровня харизмы. Всего их 6-7 в зависимости от части игры, но реально полезны не все (какие - в зависимости от части игры разные). Половина проверок также дублируется: для положительного результата иногда достаточно иметь или этикет, или силу, или высокую харизму, или интеллект и тп. Но результат может быть как одинаковым, так и иметь варианты, чаще незначительные. Возможен обратный вариант – когда для результата нужно последовательно пройти 2 проверки, причем конкретные. Так или иначе, используются почти все, но наиболее часто встречаемые – харизма и этикеты, сила, интеллект, декинг. Реже знание духов, биотехнологии, дроны (иногда нужен и сам дрон для доступа чз вентиляцию к чему-либо), проворство и тело. Остальные очень редко (1-2 за игру) или не используются.

Можно было бы сказать, что есть смысл всегда иметь запас кармы, чтобы докачать навык и выполнить проверку, но в отношении Shadowrun Returns это не так. В кампании SR нет проверок, хоть как-то значительно влияющих на игру. Всегда это либо пропуск легкого боя, либо дополнительные деньги, которых хватает, либо вообще пустышка. Есть даже одна проверка, которая приводит к варианту хуже, чем можно получить без неё. Поэтому ради проверок качать навыки в ущерб эффективности в бою не стоит.
Тем не менее, если есть желание максимального погружения в мир и сюжет, то не заморачиваясь можно качать все, что душе угодно - низкая фактическая сложность кампании даже при выборе самой высокой в начале игры это позволяет.
Мак.jpg
Также стоит отметить, что к некоторым проверкам в процессе игры есть доступ всего один раз, и повторно получить проверку можно, только если загрузиться.
В диалогах же смело (кроме, наверное, просьбы Койот о спасении ее брата) стоит жать на вариант о требовании оплаты. В отличие от многих игр, пронизанных высокой моралью, здесь мир более близок к реалиям - если не спросишь про деньги, то тебе могут и не заплатить, а какие-либо бонусы за добродушие в принципе не предусмотрены. Альтруизм попросту не приветствуется.
 
Сверху Снизу