Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.604
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.561
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.031
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.778
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Реворк механики резистов

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#1
Как мы все знаем, защита в игре работает по простейшему механизму вычитания - их урона врага вычитается наша броня, в лицо получаем разницу. В итоге упарываться в броню имеет смысл только на готической сложности, чтобы идти в размен с группами противников, тогда входящий урон будет более-менее сниженным. При этом есть монстры, которым начхать на нашу броню - черные ящеры, демонические орки-нежить и прочие, они лупят по 1к тычкой (и более) и игрок не почувствует разницы при увеличении защиты на 100 ед (к слову, разница между броней рыцаря, получаемой на халяву, и полностью улучшенной броней паладина в 4 главе).

Ситуация изменилась, когда появились щиты, снижающие урон уже в процентном соотношении от удара. В итоге щитовик получает чуть ли не кратно меньше урона, поэтому билд щитовика всегда актуален и никто на форуме уже на щиты не жалуется.

Собственно, само предложение - прикрутить к броне (особенно к самой лучшей, и в частности, к улучшенной) процентные снижения урона от определенного вида оружия, к какому-то больше, к какому-то меньше.
Пример: Освященные рудные доспехи паладина с защитой
от рубящего: 240
от дробящего: 250
от колющего: 250
от огня: 80
от магии: 80
Стойкость: 6

становятся
от рубящего: 140, снижает получаемый урон от рубящего оружия на 30%
от дробящего: 150, снижает получаемый урон от дробящего оружия на 35%
от колющего: 150, снижает получаемый урон от колющего оружия на 40%
от огня: 40, снижает получаемый урон от огня на 20%
от магии: 50 снижает получаемый урон от магии на 25%
Стойкость: 6.

В таком случае броня реально будет чувствоваться - демонический орк-нежить будет лупить по игроку уже не по 1к урона, а по 600-700, что в разменах и при драке с пачкой ощутимо. При этом броня не будет давать неуязвимость к слабым противникам, из-за снижения числовых значений брони они будут дамажить чуть больше по игроку, а не минималку. Получаем плавный рост получаемого урона, что есть баланс между ваншотами от одних противников и неуязвимостью к другим
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.779
Реакции
25.666
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
#2
@Radmirjan, это полноценный реворк все брони в игре + это будет слишком имба, фактически урон в ближнем бою будет почти нулевым.
А демонически орки условно - это топовые враги, и их не так много.
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#3
@Radmirjan, это полноценный реворк все брони в игре + это будет слишком имба, фактически урон в ближнем бою будет почти нулевым.
А демонически орки условно - это топовые враги, и их не так много.
чтобы был не имба, можно уменьшить проценты, потестить числа. 40% на самом деле перебор, но 30% на топ гильдейских бронях самое то. Демонических орков - достаточно, особенно в Храме Спящего. И он не будет нулевым, он будет равномерно снижать входящий урон от любых противников.

Для сравнения - в начале игры мы идем в Ярик, имея на себе обычно ползунскую броню (речь о силачах). Бежим с Аллигатором к пиратам, бьем по пути мобов, заходим в пещерку с гоблинами. Выкапываем клад, появляется 4 пацана с проклятыми саблями, устраивающими игроку на данном этапе игры (особенно на КС и выше) бой практически без права на ошибку (пропустил 1 удар - нет половины лица). Имея в наличии процентное снижение входящего урона от рубящего, можно пропустить на 1-2 удара больше.

Разумеется, найдутся мастера, убивающие ноухит любых врагов в игре, только им вообще можно бегать без брони, она им не нужна.
Просто броня на сегодняшний день имеет механику ванильной Г2, где ни один противник не лупил по 1-2к урона за тычку. Чтобы броня была БРОНЕЙ, она должна снижать урон в ощутимом проценте, иначе паладин в тяжелом латном доспехе и разведчик в легкой кольчуге принципиально в защищенности не отличается, разведчик еще и уклониться может
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#4
То же касается и амулетов. Имеющиеся в наличии амулеты на защиты от магии в игре имеют смысл против разве что Ригелиона, который дамажит своими заклинаниями по 100-200. Ищущий в 3 главе передает привет со своей тычкой под 500 на Готической, не говоря о Темных мастерах и сложностях повыше, где вражеским магам плевать на твою маг. защиту. Танчить магов опять-таки может только щитовик с процентным снижение входящего урона от огня и магии. Почему-то разрабы не сделали перк вместо "-30% входящего урона от магии" дефолтный "+100 маг. защиты".

Следом напрашивается реворк амулетов и колец. Амулет с защитой от магии должен давать не маг. 50 защиты, а реально защиту, скажем -15% входящего урона от магии. Тогда от алмазных колец и амулетов, о которых писалось в темах ниже, будет толк, появится смысл изучать бижу не только чтобы акробатику магу или силачу на АСНК пораньше изучить, а чтобы реально снизить входящий урон. Обвешавшись бижей против магии можно идти ломать лица магам, ловя в лицо не 1-2 заклинания, а 4-6, что значительно облегчает геймплей.
В реалиях мода на текущий момент все милики просто собирают максимум хп, чтобы увеличить количество переносимых получаемых ударов.

Аналогичная логика с эликсирами: почему-то разрабы сделали восстановление здоровья в фиксированном числе + проценты (эликсир лечения 150 + 85% от здоровья ГГ), а не тупо + 500 или + 1000 хп. Логика, думаю, ясна.
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#5
Аналогично броню следует изменить и у врагов. Тогда Герой не будет бить мечом по скелетам столько же, сколько молотом, что в оригинальных Г1 и Г2 специально оговаривалось. Взял дрын с пробитием побольше и пошел, какому-нибудь Арурату с 60% пробитием плевать на защиту скелета, да и на любую другую защиту. А вот процентное снижение урона от режущего для скелетов, скажем 70% - совсем другое дело, тогда придется идти искать дубину потяжелее и к каждому типу врага подходить со своим оружием. Ползуны с защитой от дробящего тем же дробящим прекрасно убиваются, так как всем прикручено пробитие. Тот же резист 70% к дубинам изменит подход.

В противовес к процентному снижению напрашивается процентное увеличение урона, либо чистый урон каждым ударом при тычке, чтобы данные резисты обходить. Игнор брони может быть заменен на игнорирование процентного снижения урона брони противника, либо добавить чистый урон, равный 60% количеству брони противника.
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
457
Реакции
133
Баллы
56
Лучшие ответы
2
#6
Просто броня на сегодняшний день имеет механику ванильной Г2, где ни один противник не лупил по 1-2к урона за тычку. Чтобы броня была БРОНЕЙ, она должна снижать урон в ощутимом проценте
Броня уже является БРОНЕЙ. Да противники нынче бьют по 1.2к, но и защиты у нас набирается 600+. Каждые 10 единиц важны, особенно когда дерешься с толпой и тебе этих тычек прилетает выше крыши.

А процентный резист уже появляется, то же уклонение на брониках ловкачей, трофей с арены, навыки найма и ДХ, щиты. То что ты предлагаешь впринципе нелохо, но это реально требует кучи усилий, а сильно лучше не станет, т.к. и сейчас броня вполне себе выполняет свою функцию.
иначе паладин в тяжелом латном доспехе и разведчик в легкой кольчуге принципиально в защищенности не отличается, разведчик еще и уклониться может
Цифры на топ брониках ловкачей я б действительно уменьшил. Рудные доспехи на силу имеют такие же статы, что и на ловкость, но из-за уклонения они реально защищают даже лучше.
 

Beleriand

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.219
Реакции
2.986
Баллы
471
Лучшие ответы
400
#7
почему-то все забыли мантру Ликёра, что мод балансировался под готическую сложность с настройками по 100% везде.
Режимы КС, УКС созданы для опытных игроков
 
Автор
Автор
R

Radmirjan

Постоялец
Участник форума
Регистрация
6 Мар 2024
Сообщения
62
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
1
#8
Броня уже является БРОНЕЙ. Да противники нынче бьют по 1.2к, но и защиты у нас набирается 600+. Каждые 10 единиц важны, особенно когда дерешься с толпой и тебе этих тычек прилетает выше крыши.

А процентный резист уже появляется, то же уклонение на брониках ловкачей, трофей с арены, навыки найма и ДХ, щиты. То что ты предлагаешь впринципе нелохо, но это реально требует кучи усилий, а сильно лучше не станет, т.к. и сейчас броня вполне себе выполняет свою функцию.
Цифры на топ брониках ловкачей я б действительно уменьшил. Рудные доспехи на силу имеют такие же статы, что и на ловкость, но из-за уклонения они реально защищают даже лучше.
10 единиц урона роли не играют, лупанет тебе Черный ящер не 1500, а 1490, ты не заметишь. А вот 5% разницы во входящем уроне - это уже 75 урона от тычки, 10% - 150.
На 600+ защиты ты неуязвим против большей части врагов в игре, но пачка орков-старейшин или людей-ящеров зарежет тебя практически так же быстро, как и вначале.

Касаемо брони ловкачей - надо резать не числовой резист к урону, а процентный. Пусть у силачей будут реально непробиваемый доспех, с которым можно идти с кем угодно в размен, ведь это и есть прямая концепция класса. Пусть двуручник-силовик будет хоть чем-то принципиально отличаться от ловкого копейщика, который быстрее, ворует у всего что движется, кровоток вешает дикий и уклоняется от атак. На данный момент в сравнении с силовиком-двуручником ловкач-копейщик смотрится как сын маминой подруги, и это решается изменением механики брони в игре.
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
457
Реакции
133
Баллы
56
Лучшие ответы
2
#9
10 единиц урона роли не играют, лупанет тебе Черный ящер не 1500, а 1490, ты не заметишь. А вот 5% разницы во входящем уроне - это уже 75 урона от тычки, 10% - 150. На 600+ защиты ты неуязвим против большей части врагов в игре, но пачка орков-старейшин или людей-ящеров зарежет тебя практически так же быстро, как и вначале
Ну что тебе сказать, тебе не важно, мне важно. Тебе алмазная бижа не нужна, мне нужна :upside_down:
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.340
Реакции
2.517
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#10
Сверху Снизу