- Регистрация
- 6 Мар 2024
- Сообщения
- 62
- Реакции
- 18
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 1
Как мы все знаем, защита в игре работает по простейшему механизму вычитания - их урона врага вычитается наша броня, в лицо получаем разницу. В итоге упарываться в броню имеет смысл только на готической сложности, чтобы идти в размен с группами противников, тогда входящий урон будет более-менее сниженным. При этом есть монстры, которым начхать на нашу броню - черные ящеры, демонические орки-нежить и прочие, они лупят по 1к тычкой (и более) и игрок не почувствует разницы при увеличении защиты на 100 ед (к слову, разница между броней рыцаря, получаемой на халяву, и полностью улучшенной броней паладина в 4 главе).
Ситуация изменилась, когда появились щиты, снижающие урон уже в процентном соотношении от удара. В итоге щитовик получает чуть ли не кратно меньше урона, поэтому билд щитовика всегда актуален и никто на форуме уже на щиты не жалуется.
Собственно, само предложение - прикрутить к броне (особенно к самой лучшей, и в частности, к улучшенной) процентные снижения урона от определенного вида оружия, к какому-то больше, к какому-то меньше.
Пример: Освященные рудные доспехи паладина с защитой
от рубящего: 240
от дробящего: 250
от колющего: 250
от огня: 80
от магии: 80
Стойкость: 6
становятся
от рубящего: 140, снижает получаемый урон от рубящего оружия на 30%
от дробящего: 150, снижает получаемый урон от дробящего оружия на 35%
от колющего: 150, снижает получаемый урон от колющего оружия на 40%
от огня: 40, снижает получаемый урон от огня на 20%
от магии: 50 снижает получаемый урон от магии на 25%
Стойкость: 6.
В таком случае броня реально будет чувствоваться - демонический орк-нежить будет лупить по игроку уже не по 1к урона, а по 600-700, что в разменах и при драке с пачкой ощутимо. При этом броня не будет давать неуязвимость к слабым противникам, из-за снижения числовых значений брони они будут дамажить чуть больше по игроку, а не минималку. Получаем плавный рост получаемого урона, что есть баланс между ваншотами от одних противников и неуязвимостью к другим
Ситуация изменилась, когда появились щиты, снижающие урон уже в процентном соотношении от удара. В итоге щитовик получает чуть ли не кратно меньше урона, поэтому билд щитовика всегда актуален и никто на форуме уже на щиты не жалуется.
Собственно, само предложение - прикрутить к броне (особенно к самой лучшей, и в частности, к улучшенной) процентные снижения урона от определенного вида оружия, к какому-то больше, к какому-то меньше.
Пример: Освященные рудные доспехи паладина с защитой
от рубящего: 240
от дробящего: 250
от колющего: 250
от огня: 80
от магии: 80
Стойкость: 6
становятся
от рубящего: 140, снижает получаемый урон от рубящего оружия на 30%
от дробящего: 150, снижает получаемый урон от дробящего оружия на 35%
от колющего: 150, снижает получаемый урон от колющего оружия на 40%
от огня: 40, снижает получаемый урон от огня на 20%
от магии: 50 снижает получаемый урон от магии на 25%
Стойкость: 6.
В таком случае броня реально будет чувствоваться - демонический орк-нежить будет лупить по игроку уже не по 1к урона, а по 600-700, что в разменах и при драке с пачкой ощутимо. При этом броня не будет давать неуязвимость к слабым противникам, из-за снижения числовых значений брони они будут дамажить чуть больше по игроку, а не минималку. Получаем плавный рост получаемого урона, что есть баланс между ваншотами от одних противников и неуязвимостью к другим
Последнее редактирование: