- Регистрация
- 19 Янв 2018
- Сообщения
- 5.574
- Реакции
- 4.967
- Баллы
- 627
- Лучшие ответы
- 252
Давненько рекомендовали, расписывали как хороший геймплейный мод, расширяющий оригинал НВ.
Играл наемником с силовыми двуручами. Из плагинов - показ циферок, автолут/локатор, телепорты.
Сперва статистика по кускам игры:
1-я глава
Тихонько ходим и исследуем Хоринис, вступаем в ученики к кузнецу. Становимся наемником и методично избиваем живность, не трогал только высшую нежить как личей/пилигриммов и т.д. Проблемы доставили лишь ведьмы и бандиты, нежелающие переключаться на ближний бой.
2- глава
Куем очень хороший рудный двуруч и проходим Ярик. После получения когтя Белиара, пользовался обоими с переменным успехом. Зачищено все, даже склеп Инубиса и подвал монастыря. Кольцо крови и аура кровожадности прощает многое.
Пришел в ДР и тупой наемник не мог найти дорогу в замок - туда я попал только после зачистки почти всей ДР и нового храма с нежитью 
3-4-я главы
Видимо зря все почистил во второй главе, тут уже контента почти не осталось. Удивился что в Ярике золотые жилы обновились. Получил ауру рудной крови, которая с шансом ополовинивает текущее хп врага, наверное было бы здорово если бы она появилась не сейчас, когда уже все мертвы
И видимо все же слишком перекачался для драконов:
Финал
На нем специльно подождал посмотреть че он умеет. Ничего он не умеет 
Общие впечатления:
Переименуем/переделаем - переименовать и перекрасить все, что только можно
В Хоринисе теперь зима (и мне с чувствительными глазами больно била, приходилось шаманить с графой), все привычные предметы/монстры теперь именуются по другому (кроме совсем редких случаев, как мракорис). Черт бы с ним, выглядит свежо и неплохо, кроме...
Драгозавр. Ух ё. Что интересно, звероящеры называются "драКонитами".
Бритвоклык. Ну чтоб не перепутали. Хотя стоп, квестовые именуются "бритвозубами", тут упущение я считаю.
Бродэкс. Я секунд 10 влипал в эту надпись и не мог понять почему оно не в кавычках как и другое именованное оружие. А потом как понял
Туда же и "варлорд".
Также визуально не отличить условного волка и орочью гончую - они оба белые. Вот только сильно отличаются статами, плюс гончая не атакует с разбега.
Опыт - в описании мода было сказано, что дескать тут опыт срезан в 10 раз. Хорошо.
Но очень странная балансировка - ты убьешь какого-нибудь волка и получи 7 опыта. Выполни квестик и получи 20-25 единичек. А можешь полазить по скалам и найти кристаллы опыта (дают по 100/250/750 опыта). Также подмешать яд в алкоголь и угостить безымянного непися (всего-то строчку нажать в диалоге) и получай опыт за его убийство плюс весь лут безнаказанно (правда после угощения требуется отойти от жертвы). Награждаются горные козлы и серийные убийцы. А скалолазать жесть как ненавижу в готике с ее пиксельхантингом, где неправильно встал и улетаешь вниз, особенно на складе замка ДР или в форту пытаясь достать царский щавель. Последний, кстати, обычно только на горах и растет
Крафт, снаряжение и экономика - последняя сделана очень хорошо, деньги нужны всегда. Но снаряжение... куча оружий всех мастей на любой вкус, брони тоже хватает (хоть разница в статах между ними порой символичная, особняком стоит броня охотника на чудовищ из ведьмака, которую мы можем улучшать за трофеи), а вот с бижутерией беда полная - полно мусора на +пару единичек, в первой главе ходил с колечком берсерка (+50% опыта за убийства, действует только в Хоринисе, правда мы теряем хп за удары), во второй главе как экипировал кольцо крови (восстановление хп при ударах) так и не снимал его до самого конца. С поясом та же песня - быстро скрафтил уникальный поясок на все статы и ходил только с ним.
Так как был учеником кузнеца, то некоторые охотничьи трофеи тупо некуда было девать, просто сотнями валяются мертвым грузом в инвентаре. Та же участь и у кучи свитков, которые мне даром не нужны были, ибо неинтересно все валить магией/призывами. Хотя глядя на то, как бодро набирается мана со всевозможных бонусов даж за бойца, как-будто бы подталкивают использовать свитки.
Лут - его не просто много, а очень-очень МНОГО. За бочками, за ящичками, за вон тем углом, на вон той скале обязательно что-то есть. Имхо, лютый перебор, одно дело найти приятный секретик, другое когда это превращается в скучную рутину.
Боевка - ванильная
Много раз ловил я себя на мысли, что если бы шел через одноручку, то вообще бы все фейсролил без напряга ибо та гораздо шустрее на своих анимациях. Все "новые" геймплейные фичи идут с баффов зелек/аур/пассивок оружия, а не с самого гг. Оружия есть с заморозкой, оглушением, срезом защит, замедлением времени (дичайшая имба), но как-то и не понадобились вообще, только оружием тьмы в конце пользовался иногда.
Мало урона? - не вопрос, выпей этот флакон и будешь пробивать чистым уроном. Мало хп? - не проблема, жуй части краулеров/кастуй благодать и станешь толстым. Бесят отбрасывающие мобы? - сожри вот эту хрень и получишь временный имуннитет. От проклятия мало вещичек избавления, но потом можно купить оберег (который даже не нужно экипировать) который полностью блокирует его.
А вот с отравлением все очень плохо, способов защит тупо нет, глотай банки противоядия. И ладно бы травящие мобы, которые заражают при нанесении урона (читай вина игрока), то довольно много монстров которые скриптованно и гарантированно вешают яд чтобы ты не делал. Сам яд дамажит не то чтобы сильно, но он отключает регены. Сварено и сожрано уйма банок.
Сама концепция подобного "ведьмачества" вполне нормальна, но только если ресурсы очень ограниченны и ставят игрока перед вопросом где их раздобыть и когда использовать с умом. Не этот случай
Поведение и расстановка врагов - есть хорошие нововведения по типу антистаггера, пробив отскока, бегающие бандиты. А есть скрипт
Выше упоминал про отравление, если ты подошел поближе к личу/ищущему/гнилому зомби, то привет отрава. А некоторые мобы еще оглушают с расстояния или накладывают обморожение. Те же ледяные ведьмы - не, они очень хорошо горят со свитков. Вот только при их скриптовом обморожении вся мана улетучивается. А чтобы не получить обморозку, стоять надо за километр.
Расстановка мобов почти не вызывает нареканий. Почти. Без сплеша жилось хорошо, но было несколько странных точек:
-амазонки (лол, что?) в каньоне Ярика, стоят кучей с 2к хп и стреляют из лука не переходя на мили.
-орава йети в горах нового лагеря, просто мало места и много жирных туш.
-босс-файт в новом храме ДР, где орки-мумии в маленьких катакомбах, без замедления времени с проклятой крови я бы умучился мансить от них там.
Юморные диалоги не зашли. Некоторые квесты заставили приподнять бровь - как квест со сбором личного оружия, почему надо в обязательно порядке избивать того же Хагена/Пирокара? Кинуть в них что-то, вывести за угол и отметелить очень просто, за Хагена даж штраф не накладывается, всем пофигу. Стоило как-то доработать этот квест, например выдача оружия Хагена после получения глаза Инноса/или убийства драконов и все в таком духе, а не тупое избиение без последствий. Почему реликвия Инноса для квеста лежит в продаже у Джоры, я без понятия. Концепция вымогательства неплоха (диалоги не в счет), но имхо ее стоило вводить как альтенативу карманной кражи для силовиков, т.е. если уже обворовать то вымогать нечего (и наоборот).
В целом, что могу сказать. Мод понравился, играть было интересно, хорошо расширяет Г2НВ. Буду ли перепроходить - врядли, перспектива снова бегать по скалам / жрать стопицот баффов перед драками не прельщает. Но это мое "личное" скажем так, не мой любимый тип геймплея.
На вопрос, стоит ли проходить этот мод? Ответ - да, однозначно стоит.
Играл наемником с силовыми двуручами. Из плагинов - показ циферок, автолут/локатор, телепорты.
Сперва статистика по кускам игры:
1-я глава
Тихонько ходим и исследуем Хоринис, вступаем в ученики к кузнецу. Становимся наемником и методично избиваем живность, не трогал только высшую нежить как личей/пилигриммов и т.д. Проблемы доставили лишь ведьмы и бандиты, нежелающие переключаться на ближний бой.
2- глава
Куем очень хороший рудный двуруч и проходим Ярик. После получения когтя Белиара, пользовался обоими с переменным успехом. Зачищено все, даже склеп Инубиса и подвал монастыря. Кольцо крови и аура кровожадности прощает многое.
3-4-я главы
Видимо зря все почистил во второй главе, тут уже контента почти не осталось. Удивился что в Ярике золотые жилы обновились. Получил ауру рудной крови, которая с шансом ополовинивает текущее хп врага, наверное было бы здорово если бы она появилась не сейчас, когда уже все мертвы
Финал
Общие впечатления:
Переименуем/переделаем - переименовать и перекрасить все, что только можно
Драгозавр. Ух ё. Что интересно, звероящеры называются "драКонитами".
Бритвоклык. Ну чтоб не перепутали. Хотя стоп, квестовые именуются "бритвозубами", тут упущение я считаю.
Бродэкс. Я секунд 10 влипал в эту надпись и не мог понять почему оно не в кавычках как и другое именованное оружие. А потом как понял
Также визуально не отличить условного волка и орочью гончую - они оба белые. Вот только сильно отличаются статами, плюс гончая не атакует с разбега.
Опыт - в описании мода было сказано, что дескать тут опыт срезан в 10 раз. Хорошо.
Но очень странная балансировка - ты убьешь какого-нибудь волка и получи 7 опыта. Выполни квестик и получи 20-25 единичек. А можешь полазить по скалам и найти кристаллы опыта (дают по 100/250/750 опыта). Также подмешать яд в алкоголь и угостить безымянного непися (всего-то строчку нажать в диалоге) и получай опыт за его убийство плюс весь лут безнаказанно (правда после угощения требуется отойти от жертвы). Награждаются горные козлы и серийные убийцы. А скалолазать жесть как ненавижу в готике с ее пиксельхантингом, где неправильно встал и улетаешь вниз, особенно на складе замка ДР или в форту пытаясь достать царский щавель. Последний, кстати, обычно только на горах и растет
Крафт, снаряжение и экономика - последняя сделана очень хорошо, деньги нужны всегда. Но снаряжение... куча оружий всех мастей на любой вкус, брони тоже хватает (хоть разница в статах между ними порой символичная, особняком стоит броня охотника на чудовищ из ведьмака, которую мы можем улучшать за трофеи), а вот с бижутерией беда полная - полно мусора на +пару единичек, в первой главе ходил с колечком берсерка (+50% опыта за убийства, действует только в Хоринисе, правда мы теряем хп за удары), во второй главе как экипировал кольцо крови (восстановление хп при ударах) так и не снимал его до самого конца. С поясом та же песня - быстро скрафтил уникальный поясок на все статы и ходил только с ним.
Так как был учеником кузнеца, то некоторые охотничьи трофеи тупо некуда было девать, просто сотнями валяются мертвым грузом в инвентаре. Та же участь и у кучи свитков, которые мне даром не нужны были, ибо неинтересно все валить магией/призывами. Хотя глядя на то, как бодро набирается мана со всевозможных бонусов даж за бойца, как-будто бы подталкивают использовать свитки.
Лут - его не просто много, а очень-очень МНОГО. За бочками, за ящичками, за вон тем углом, на вон той скале обязательно что-то есть. Имхо, лютый перебор, одно дело найти приятный секретик, другое когда это превращается в скучную рутину.
Боевка - ванильная
Мало урона? - не вопрос, выпей этот флакон и будешь пробивать чистым уроном. Мало хп? - не проблема, жуй части краулеров/кастуй благодать и станешь толстым. Бесят отбрасывающие мобы? - сожри вот эту хрень и получишь временный имуннитет. От проклятия мало вещичек избавления, но потом можно купить оберег (который даже не нужно экипировать) который полностью блокирует его.
А вот с отравлением все очень плохо, способов защит тупо нет, глотай банки противоядия. И ладно бы травящие мобы, которые заражают при нанесении урона (читай вина игрока), то довольно много монстров которые скриптованно и гарантированно вешают яд чтобы ты не делал. Сам яд дамажит не то чтобы сильно, но он отключает регены. Сварено и сожрано уйма банок.
Сама концепция подобного "ведьмачества" вполне нормальна, но только если ресурсы очень ограниченны и ставят игрока перед вопросом где их раздобыть и когда использовать с умом. Не этот случай
Поведение и расстановка врагов - есть хорошие нововведения по типу антистаггера, пробив отскока, бегающие бандиты. А есть скрипт
Расстановка мобов почти не вызывает нареканий. Почти. Без сплеша жилось хорошо, но было несколько странных точек:
-амазонки (лол, что?) в каньоне Ярика, стоят кучей с 2к хп и стреляют из лука не переходя на мили.
-орава йети в горах нового лагеря, просто мало места и много жирных туш.
-босс-файт в новом храме ДР, где орки-мумии в маленьких катакомбах, без замедления времени с проклятой крови я бы умучился мансить от них там.
Юморные диалоги не зашли. Некоторые квесты заставили приподнять бровь - как квест со сбором личного оружия, почему надо в обязательно порядке избивать того же Хагена/Пирокара? Кинуть в них что-то, вывести за угол и отметелить очень просто, за Хагена даж штраф не накладывается, всем пофигу. Стоило как-то доработать этот квест, например выдача оружия Хагена после получения глаза Инноса/или убийства драконов и все в таком духе, а не тупое избиение без последствий. Почему реликвия Инноса для квеста лежит в продаже у Джоры, я без понятия. Концепция вымогательства неплоха (диалоги не в счет), но имхо ее стоило вводить как альтенативу карманной кражи для силовиков, т.е. если уже обворовать то вымогать нечего (и наоборот).
В целом, что могу сказать. Мод понравился, играть было интересно, хорошо расширяет Г2НВ. Буду ли перепроходить - врядли, перспектива снова бегать по скалам / жрать стопицот баффов перед драками не прельщает. Но это мое "личное" скажем так, не мой любимый тип геймплея.
На вопрос, стоит ли проходить этот мод? Ответ - да, однозначно стоит.