Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Так там все простенько. У них нет мобов по 60к... даже хотя бы в 10к. Трехполигональная ванила... на 11 проблем нет. Я думаю там от 8 будут проблемы. Мы используем вохможности юни по максимуму, где предел в 64к. Тестировать надо как раз на таких серьезных решениях, а не на ресурсах оригинала 2003 года.
Засветы у всех есть... как с ними бороться я хз. По логике они должны быть только на поверхностях с материалом металл. Хотя судя по всему тут совсем про другие засветы. Видос не сразу прогрузился...
Засветы у всех есть... как с ними бороться я хз. По логике они должны быть только на поверхностях с материалом металл. Хотя судя по всему тут совсем про другие засветы. Видос не сразу прогрузился...
Они обычно возникают, если какой-то предмет и вода находятся на одной прямой(не всегда) независимо от расстояния до моря, хотя в моем видео и болото тоже. И это как-то связано с отражением света солнца и возможно луны в водоемах . Это можно пофиксить, если нажать контр+ф11 и в левом окне, в одном из пунктов(не помню уже название, так как не за компом) уменьшить его значение, которое равно 0007 по умолчанию.
@TraZag, смотри я снял новое видео, где указал какой пункт надо уменьшать, чтобы убрать этот эффект. Но из за этого становится слишком темное небо днем. Но если засветка мешает играть, то можно временно его поменять. Ну и на видео видно, что засветку вызывают некоторые части предметов, которые находятся на одной линии между ГГ и морем.
@Liker, ну если из за этого будет неиграбельно временно с темным небом поиграю уменьшив показатель Kr... Так то очень красивая картинка. Мне нравится. Может со временем и исправит..
@Санчес, На меня тут вообще инопланетяне напали, но чёрных квадратов не было. С освещением и тенями конечно есть косяки (мягко сказано), но и Рим не за один день строился, пока всё же выберу dx11
@Pashnak, ну у тебя тоже возникает засветка, когда некоторые части деревьев оказываются на фоне моря. Временный костыль уменьшить значение Kr( в левом окне почти в самом низу) c 0007 до 0001 или 0...
@Pashnak, ну у тебя тоже возникает засветка, когда некоторые части деревьев оказываются на фоне моря. Временный костыль уменьшить значение Kr( в левом окне почти в самом низу) c 0007 до 0001 или 0...
Это да, но это ближе про блики, а @TraZag , я думаю, имел ввиду засветы на поверхности, когда лучи солнца падают на землю, песок, мостовую, крыши и они становятся слишком яркие (белые), прям отражающие