Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.017
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.104
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.936
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11 (патч DirectX 11)

Санчес

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.808
Реакции
1.258
Баллы
257
Лучшие ответы
26
@Хедин, ты до сих пор рекомендуешь для своих плагинов SK5 использовать или все же автор перестал палки в колеса вставлять?
 

Hlumak

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
370
Реакции
191
Баллы
111
Лучшие ответы
6
@Хедин, ты до сих пор рекомендуешь для своих плагинов SK5 использовать или все же автор перестал палки в колеса вставлять?
Вообще-то уже давным давно это закончилось, используй последнюю версию рендера, на данный момент SK7
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.918
Реакции
11.125
Баллы
916
Лучшие ответы
134
@Санчес, актуальную используй, желательно не от киридеса
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.528
Реакции
1.415
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Сборник всех актуальных визуалов, которые со скрытыми заглушками для старых версий (от чего всё всегда запускается) переехал сюда, кому интересно. Releases · abbodi1406 / vcredist · GitLab
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.528
Реакции
1.415
Баллы
277
Лучшие ответы
4

BunnyBoy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2016
Сообщения
42
Реакции
24
Баллы
16
Лучшие ответы
0
В dx11 наконец-то вернули снег, с плагином на погоду можно включать снег, ну и у ледяного дракона должен идти. Снег.jpg
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.528
Реакции
1.415
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Визуалы обновились Releases · abbodi1406/vcredist. Автор, кроме обновления, сделал, наконец, нормальное отображение в "Программах", без лишнего, что могло раньше сбивать с толку. Ссылка для скачивания вот эта https://github.com/abbodi1406/vcredist/releases/download/v0.104.0/VisualCppRedist_AIO_x86_x64.exe. Надеюсь у всех уже вин 64 бит, у кого нет, разберётесь.
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.528
Реакции
1.415
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Вроде выпуски версии дх11 от SaiyansKing действительно прекратились. Правда такое уже было и он через год тогда вернулся, но пока остаётся только -НБ @kirides. Мы выше уже выяснили, что его версия более тяжёлая, меньше фпс, но главное, больше заиканий при неочевидных улучшениях картинки. Я глянул на его "ночные версии", типа бета. Там он вроде встроил амд-ешный апскейл (масштабирование) FSR 2.3.2 , который должен работь и на видеокартах Нвидии, вместо DLSS 2. По логике, это должно дать повышение производительности видео подсистемы. Но проблема движка Готика 2, это одноядерная производительность центрального процессора, даже при наличии 4-6-8-16-ти и более ядер. В 100%-тов загруженности бьётся только одно ядро. Если делать апскейл, то это затронет и без того загруженное одно ядро процессора, кадры для видеокарты ведь он готовит, и не только? А значит из-за этого, все эти дурацкие подтормаживания и подёргивания даже на мощных машинах ещё больше усугубятся. В чём здесь логика? Друг @kirides первый придумал задействовать тяжёлые инструкции AVX для центрального процессора, что дало реальный прирост (где это поддерживается, конечно), то есть он всё прекрасно понимает. Может кто пояснит суть таких нововведений, без распараллеливания потоков ЦП, что намного актуальнее? Я могу и Киридесу написать, но я не уверен, может я что-то упускаю?
 
Последнее редактирование:

Hlumak

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2015
Сообщения
370
Реакции
191
Баллы
111
Лучшие ответы
6
Вроде выпуски версии дх11 от SaiyansKing действительно прекратились. Правда такое уже было и он через год тогда вернулся, но пока остаётся только -НБ @kirides. Мы выше уже выяснили, что его версия более тяжёлая, меньше фпс, но главное, больше заиканий при неочевидных улучшениях картинки. Я глянул на его "ночные версии", типа бета. Там он вроде встроил амд-ешный апскейл (масштабирование) FSR 2.3.2 , который должен работь и на видеокартах Нвидии, вместо DLSS 2. По логике, это должно дать повышение производительности видео подсистемы. Но проблема движка Готика 2, это одноядерная производительность центрального процессора, даже при наличии 4-6-8-16-ти и более ядер. В 100%-тов загруженности бьётся только одно ядро. Если делать апскейл, то это затронет и без того загруженное одно ядро процессора, кадры для видеокарты ведь он готовит, и не только? А значит из-за этого, все эти дурацкие подтормаживания и подёргивания даже на мощных машинах ещё больше усугубятся. В чём здесь логика? Друг @kirides первый придумал задействовать тяжёлые инструкции AVX для центрального процессора, что дало реальный прирост (где это поддерживается, конечно), то есть он всё прекрасно понимает. Может кто пояснит суть таких нововведений, без распараллеливания потоков ЦП, что намного актуальнее? Я могу и Киридесу написать, но я не уверен, может я что-то упускаю?
FSR вряд ли затронет проц, это ж все таки нейросетка, которая рисует за счет видеокарты и проц там никак не учавствует, кадры с которыми работает FSR уже лежат в видеопамяти. Я запускал эту сборку, работает кстати без фризов, не так как раньше.
 
Сверху Снизу