Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Весь смысл апгрейда ПК уже как 25 лет сводится в первую очередь к увеличению диагонали экрана пропорционально к увеличению его разрешения. За экраном я имею в виду именно монитор. Современные ТВ слишком низкого качества чтобы быть полноценными мониторами. Они годятся лишь для игры на диване в приставки или в ПК на геймпаде.
Всё остальное железо уже тянется за экраном. 22-27 дюймов: 2007-2015 г = 1080p. 28-42 дюймов: 2015-2020... = 2560x1440, 3840x2160. Свыше 40-50 дюймов уже 5k, 8k и т. д.
Весь смысл апгрейда ПК уже как 25 лет сводится в первую очередь к увеличению диагонали экрана пропорционально к увеличению его разрешения. За экраном я имею в виду именно монитор. Современные ТВ слишком низкого качества чтобы быть полноценными мониторами. Они годятся лишь для игры на диване в приставки или в ПК на геймпаде.
Всё остальное железо уже тянется за экраном. 22-27 дюймов: 2007-2015 г = 1080p. 28-42 дюймов: 2015-2020... = 2560x1440, 3840x2160. Свыше 40-50 дюймов уже 5k, 8k и т. д.
Зачем кому-то, кроме проектировщиков в САПР, вообще нужен моник больше 27 дюймов? 27-то дюймов уже не всегда в поле зрения полностью попадает - приходится башкой вертеть. Куда больше?
Ну конечно. Зачем нужны там всякие IMAX и прочее с гигантскими экранами на 20-30 зрителей? Зачем нужны шлемы ВР, если надо вертеть башкой? В идеале поле зрения должно быть под 180 градусов, чтобы было полное вовлечение. Для этого нужен 65 дюймов и более монитор с разрешением куда выше чем 8к, чтобы не увидеть пиксели. Так что есть куда расти. Мне и 32 уже мало. Все равно площадь вне экрана кажется намного больше, хотя и глаза от него на 400мм.
Человеку этого мало. Предел ещё очень далеко.
P.S.: Про САПР и прочее, как инженер-конструктор я использую 2 монитора внахлест и не вижу никаких минусов. Так пока дешевле и шире, чем 21:9 мониторы.
Ну конечно. Зачем нужны там всякие IMAX и прочее с гигантскими экранами на 20-30 зрителей? Зачем нужны шлемы ВР, если надо вертеть башкой? В идеале поле зрения должно быть под 180 градусов, чтобы было полное вовлечение. Для этого нужен 65 дюймов и более монитор с разрешением куда выше чем 8к, чтобы не увидеть пиксели. Так что есть куда расти. Мне и 32 уже мало. Все равно площадь вне экрана кажется намного больше, хотя и глаза от него на 400мм.
Человеку этого мало. Предел ещё очень далеко.
P.S.: Про САПР и прочее, как инженер-конструктор я использую 2 монитора внахлест и не вижу никаких минусов. Так пока дешевле и шире, чем 21:9 мониторы.
Жертва маркетинга... ну развлекайтесь, мне лично моего домашнего 24" с fullhd хватает с лихвой, когда скончается от старости - ну 27 возьму, может 30, но никак не больше. И того же самого fullhd будет достаточно.
Может кто подсказать? Как сохранить нужные мне настройки рендера на всегда?
Я меняю их в игре, но они не сохраняются, приходится каждый раз настройки выставлять в ручную,
когда перезапускаю игру.