Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Читать дневник и слушать диалоги.
Везде, где находили неочевидности, добавляли подсказки. Даже писали лишние диалоги, чтобы найти Хранителей без гайдов. И еще особо отметили места их появления.
Может этот остров задумывался как что-то типа секретного уровня в Диабло? Там тоже, чтобы его открыть, нужно выполнить кучу действий, не связанных никакой логикой.
В игре есть и такие моменты, но они добавлялись в подражание к тем, что были в Г2НВ.
Бонус ностальгии, бонус чистоты. Плюшка, когда ГГ видит умывающегося НПС и т.д.
Большие квестовые линейки все открыты. Исключение - пасхальный квест.
Хотелось бы знать от чего зависит урон "двуручного оружия на ловкость"
Т.е. если у "двуручного оружия на силу" на урон влияет его вес (т.е. добавляется %-т силы), то влияет ли вес на урон ловкостного (если ли добавление %-та силы)?
Или я ошибся и там идет число %-та весса?
По моему "тогда" так и не ответили...
что такое:
"- Арбалеты имеют шанс пробить броню противника."
У луков "пробивание" понятно, а что такое "шанс"?
"на среднем уровне сложности вам дается 15 очков опыта и 10 очков здоровья за 1 уровень"
(на "нормальном"... что бы везде одинаково назывался)
буду играть на легком ибо десяток сейв/лоад на первом волке интиреса ну ни как не добавляет
вопрос
мне будут не доступны какие либо квесты или игровые события из за того что уровень сложности будет легкий?
Везде, где находили неочевидности, добавляли подсказки. Даже писали лишние диалоги, чтобы найти Хранителей без гайдов. И еще особо отметили места их появления.
Ну это правильно. Это и есть нормальный подход к квестам и без необходимости примитивного вываливания. По хранителям же и раньше были подсказки, их давал любитель табака из города, но это вроде добавили потом, а поначалу и правда без гайда их было не найти. Особенно того, который появлялся на горе, я и не знал, что туда можно залезть
"- количество добываемой руды зависит от конкретного умения добычи данных ресурсов"
растет ли умение добычи в процессе, или только за LP?
Спасибо за список изменений.
Еще бы инфу о том какие трофеи используются и для чего. Хотя бы в общих чертах.
Например:
"для улучшения доспехов используются шкуры, рога, копыта"
"для создания луков жилы, шкуры, кости"...
(что бы знать откуда брать золото)
"- в игре имеется возможность добывать железную руду/золото/магическую руду
- количество добываемой руды зависит от конкретного умения добычи данных ресурсов
- золотые рудные жилы имеют ограничения по выработке"
Не очень понял что в итоге получается:
Железная и магическая руда бесконечна? Т.е. 5 мин. добычи - затем в кроватку/побегать/поубивать монстров/ и затем снова можно добывать? Или у каждой жилы есть свой объем, который ГГ может добыть в зависимости от прокачки добычи "x" руды?
Выносливость не бесконечна, способы ее восстановления ограничены. И сон не везде доступен удобно. А бегать туда-сюда быстро надоест.
Так что добыча руды ограничится только тем количеством, что действительно нужно.