Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 137.922
  • 1.163
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.980
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.346
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
🤺Расширенные боевые анимации

Готика 2: НВ 🤺Расширенные боевые анимации v.1.1.1

Нет прав доступа на загрузку
Разные стили сражения оружием
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Привет парни! Протестируйте новую версию. Что курил не скажу, но где брал там больше нет.
-Перетасованы дуалы из Саги: с ур. 1, 2, 3 -----> ур. 0, 1, 3. На Мастере теперь дуалы из НБ.
-Экспериментально 2 новый анимации на Мастере 1р и 2р из того же НБ. Их, как я понял, использовалы боссы.
-Анимация кулачного боя. не играл в НБ, но возможно это Вампир кулачник.
Дальше уже начинается дичь:
-С новой кулачной анимацией, если ударить с разбега, то ГГ бьет ногой, так вот, появился пункт "силового удара ногой", зря что ли он так эффектно ей машет: при включении отбрасывает мелочь, а мирных НПЦ имеет шанс вырубить сразу, шанс завязан на силу и уровень НПЦ. То есть сильный ГГ без проблем вырубает низкоуровеных мирных НПЦ и имеет небольшой шанс вырубить высокорувневых, при это если НПЦ принадлежит одной из трех основных Гильдии, то шанс режется.
-Силовой прыжкок. Сделан на манер блинка, то есть удерживаешь кнопку и прыгаешь на ЛКМ. Сила прыжка регулируется колесиком мыши, есть 3 уровня дальности, которые открываются каждый 50 силы и 50 ловкости. То есть для макс уровня прыжка надо иметь 100 силы и 100 ловкости.
В общем, просьба протестировать и либо утвердить, либо забраковать.
 

Вложения

Berlibin

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
14
Реакции
3
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Да, я пробовал, как вы говорили, но ничего не вышло. Если я где-то ошибся в действиях, скажите. Видео
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Да, я пробовал, как вы говорили, но ничего не вышло. Если я где-то ошибся в действиях, скажите. Видео
Попробуйте без zUtilities. Песочные часы на экране - плагин на Ninja? Если так, тоже временно отключите Ninja, я если честно не проверял совместимость.
 
Последнее редактирование:

Berlibin

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
14
Реакции
3
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Проблема была в zParserExtender. Честно говоря, даже не знаю, что это за плагин, но без него всё работает как надо. Извиняюсь за свою глупость.
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@Berlibin, забавный момент, что старый кинжал вставляется в инвентарь сырой кодировкой на случай отсутствия zParserExtender. И забавно, что страдает обратная совместимость.
 
Последнее редактирование:

Berlibin

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
14
Реакции
3
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Вопрос по дальнейшему продвижению плагина. Будет ли система стойкости, как в НБ? Когда условно за 5 атак противник падает, и к этой теме вопрос про парирование, из-за которого шкала стойкости заполнялась бы ещё быстрее
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Не, я конечно, признаю, что почти все анимации заимствованы из НБ. Но в то же время делать плагин, который любой мод превращает в НБ тоже решение неоднозначное. Изначальная цель плагина - сделать игру интереснее. Кстати, напишите мнение про экспериментальные фишки: силовой удар ногой и прицельный прыжок.
 

Berlibin

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
14
Реакции
3
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Не, я конечно, признаю, что почти все анимации заимствованы из НБ. Но в то же время делать плагин, который любой мод превращает в НБ тоже решение неоднозначное. Изначальная цель плагина - сделать игру интереснее. Кстати, напишите мнение про экспериментальные фишки: силовой удар ногой и прицельный прыжок.
Всегда круто, когда есть дополнительная механика у удара. Пока что удалось вырубить только гражданских в городе, и это весело. По прыжку пока не пробовал использовать его в каких-то местах, но сам факт, что я могу прыгнуть туда, куда я хочу, без танцев с бубном, уже меня радует. Пинком я доволен. Прыжок полезен в конкретных моментах. По поводу стамины спасибо, что ответили

UPD: За новый день прыжок ещё больше порадовал. Были неточные моменты в траектории прыжка, но, думаю, здесь уже ничего не сделать. Удар ногой же показался уже с более имбовой стороны. Как я понял, там просто всегда есть шанс вырубить человека. Думаю, если есть возможность, привязать этот шанс к количеству ХП врага было бы лучше (то есть чем больше ХП, тем меньше шанс вырубить). И сами кулаки как будто иногда не регистрируют удар.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
За новый день прыжок ещё больше порадовал. Были неточные моменты в траектории прыжка
Не приземляется на целеуказатель? Или сталкивается с преградами? И кстати, я не проверял отображается ли прицел с DX 11: дуга полета и кружок места приземления. И ещё что думаете по уровням 2 и 3 прыжка на 50 силы ловкости и 100 силы ловкости.
Удар ногой же показался уже с более имбовой стороны. Как я понял, там просто всегда есть шанс вырубить человека
Ага, пусть и маленький, но шанс есть всегда, зависит от силы ГГ и уровня цели, ну и если НПЦ в одной из 3 гильдии, то шанс еще меньше, правда не проверял как дела с Гильдиями обстоят в Архрлосе. Пинок тратит 1/4 выносливости и если её меньше, то не должен вырубать, потом доделаю может, чтобы вообще не пинал если выносливости нет. Кстати, а против мобов пробовали?
 

Berlibin

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Июн 2026
Сообщения
14
Реакции
3
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Не приземляется на целеуказатель? Или сталкивается с преградами? И кстати, я не проверял отображается ли прицел с DX 11: дуга полета и кружок места приземления. И ещё что думаете по уровням 2 и 3 прыжка на 50 силы ловкости и 100 силы ловкости.
Ну, целеуказатель показывает, что я могу туда прыгнуть по траектории, но модель персонажа не может преодолеть уступ (ноги цепляются в основном). На DX11 всё хорошо работает, на нём и играю. Уровень прыжка тоже очень приятный (на 3-м уровне) — туда, куда надо прыгнуть, можно.

Ага, пусть и маленький, но шанс есть всегда, зависит от силы ГГ и уровня цели, ну и если НПЦ в одной из 3 гильдии, то шанс еще меньше, правда не проверял как дела с Гильдиями обстоят в Архрлосе. Пинок тратит 1/4 выносливости и если её меньше, то не должен вырубать, потом доделаю может, чтобы вообще не пинал если выносливости нет. Кстати, а против мобов пробовали?
Пробовал на мобах — он их толкает, и в этом плане круто. Но из-за ренджа удара кулаками бессмысленно. Я сам подхожу, откидываю, и потом мне самому к ним идти. Плюс, как я сказал, анимация иногда странно регистрирует удары.
 
Сверху Снизу