Возвращение 1.1 "Путь некроманта" на базе Ребаланса 1 [RUS]

xterm

Well-Known Member
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.187
Реакции
1.021
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#1
Название: "Путь Некроманта"
Дата выхода: 1 декабря 2012
Разработчик: xterm
Оформление: (multivoin\paresseux)
Тестеры: shcundrik, Алекс, Ян75, multivoin, 10_ivanov
Размер инсталлятора: около 10 Мб. Урезать лень и не вижу смысла :) Ругайтесь :flower:
Платформа: Готика 2 НВ: Возвращение Ребаланс 1
Статус разработки: Готов (релиз, версия - 1.7)

xxx.jpg
Установка:
  • Full pack - самая полная версия мода, с текстурами от multivoin по умолчанию, в комплекте также есть тектсуры от paresseux, а также исходники мода, для желающих что-то изменить для себя. Файл nekr.zip (23 МБ)
  • Версия с текстурами от multivon. Файл nekr.zip (23 МБ)

  • Версия с текстурами от paresseux. Файл nekr.zip (23 МБ)
  • Версия без оформления. Файл nekr_notex.zip (5.4 МБ)
Дорогие друзья, это будет еще один мини-мод. В дальнейшем этот мод войдет в состав более крупного мода Гильдии.

Основные изменения:

- После вступления в маги Ксардас дает возможность получить одноручный посох. Или же можно оставить имеющийся. Посохи отличаются базовым физическим уроном и радиусом.
- Строка с вопросом о вступлении в адепты тьмы доступна сразу. Т.е. исправлен баг, из-за которого в оригинальном аддоне, да и в Ребалансе можно было упустить возможность стать некромантом.
- Требования к ГГ перед вступлением изменены, все отражено в журнале.
- Требования по вступлению в некроманты изменены на еще более жесткие, пишутся в дневник.
- Квест "Последнее испытание" перед вступлением в полноценные некроманты
- Возможность получить руну телепорта к Ксардасу раньше третьей главы
- Повышены расценки Ксардаса на все кости\черепа\сердца демонов. Вы приносите всякую мерзость - Ксардас платит как следует.
- Умение Сакта Номен стало чрезвычайно дорогим, но тем не менее так и осталось очень нужным...
- Игрока ожидает приятный сюрприз с книгой Некрономикон ;D Достать ее будет весьма проблематично даже мастерам добычи "халявы"
- Увеличен бонус у Некрономикона
- При определенном раскладе после начала четвертой главы некромант может получить руну "Пирокинез". Просто это не будет..Касаясь того, что у магов огня тоже есть эта руна - меня это не смущает нисколько. Ведь темные шаманы в Храме Спящего в первой части игры тоже владели этим умением)
- Руна "Копье Тьмы" доступна в третьей главе, а не в четвертой, как это было ранее. Однако и урон ее пониже.
- После изучения Сакта Номен у Ксардаса(только у него, не у Креола!) некромант получит щедрый подарок, который точно прийдется игроку по душе
- Обучение Сакта Номен у Креола в два раза дешевле чем у Ксардаса
- В моде использована текстура робы некроманта от итальянского модостроителя WarriorX.
- Ксардас будет скупать проклятые мечи(одноручные и два типа двуручных)
- Изучение Демонологии теперь более оправданно
- Получение Мора Уларту тоже стало необходимым, если игрок рассчитывает улучшить последнюю гильдейскую робу
- Язык Лэнг теперь обязательно учить у Креола. Вариант избить мага и забрать обучающую книгу больше не прокатит(ее попросту больше нет у Креола)
- Будет одна новая руна вызова в четвертом круге магии - не прошло тестирование, откладывается пока что.
- Для Некроманта обязательно выполнить квесты Галлахада и взять в качестве награды обучение магии
- Охрана башни Ксардаса усилена скелетами и демонами - для антуража. Есть там и забавный момент..
- Добавлено новое возможное применение камням с душами
- Если ГГ приносит сердце демона, получает стоящий бонус, не как раньше
- Всего в моде 4 одежды для некроманта: роба ученика, роба некроманта, роба искушенного некроманта и тяжелая роба некроманта. Визуал у третьей и четвертой пока одинаковый. Различаются параметрами защиты.
- Однако, в четвертой главе есть возможность освятить робу и получить одну из 3-х версий усиленной робы, в зависимости от обстоятельств)
- Квест на нахождение рецепта и варку зелья, состоящего из более чем 20 компонентов. Среди них и обычные, и уники. Эликсир можно назвать многоуровневым, т.к. туда входят два других эликсира, которые тоже надо уметь приготовить*flowers*
- Ксардасу добавлены некоторые редкие ингредиенты, естественно только их на эликсир не хватит
- Если игрок желает получить апгрейд тяжелой робы, необходимо пройти и квест с прощением души Гомеза, и остров Этлу с резней. Очередность выполнения, как вы понимаете, тут будет очень важна)
- Руна "Вызов зомби" теперь полезная и мощная против некоторых противников Есть смысл ее делать)
- Галлахад не станет учить некроманта второму и третьему кругам магии, отправляет куда подальше. Но рунам всем учит как и раньше
- 3-ий и 4-ый круги магии можно выучить у Ксардаса и Креола. Теперь этим кругам учат только действительно подкованного ученика.
- изменен и дополнен квест "Рукописи Ксардаса". Теперь я бы не назвал его проходным
- убрано из продажи большинство луков и арбалетов. Некоторые слишком мощные орудия намеренно ухудшены. Некромантам луки не нужны, а проходить так будет сложнее.
- save\load при убийстве больше ничего не даст - ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
- есть новые способы повышения маны и интеллекта
- Просто так пробежаться по острову Хоринис и закидывая всех фаерболами набить уровень, необходимый для вступления в гильдию, никак не получится. Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада, на первое время. И собирать свитки по локации.
- Добавлен пояс некроманта, стоит дорого, дает неплохой бонус к защите от магии и огня
- Добавлены скелеты снаружи у склепа Инубиса, в пещере возле таверны и еще в паре неожиданных мест, где игрока будет ожидать сюрприз:D
- На уровне сложности "Рубака" скелетов по локации Остров Хоринис станет значительно больше. Они весьма надоедливы и не дают собирать просто так некоторые нештячки;D Различная нежить добавляется также в локациях "Некрополь", "Долина теней", и в Минентале.
- Достойная награда за прохождение Некрополя при определенных условиях
- Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
- усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере - теперь они там отнюдь не статисты
- Т.к. жизнь некроманта дорога довольно таки, особенно в этом моде, сделана поблажка. После становления некромантом можно прийти, напугать Хальвора и добиться того, чтобы он продолжил скупать серебро и золото, даже если раньше отказывался из-за участия ГГ в делишках гильдии убийц.
- Исправлен ряд орфографических ошибок в диалогах с Ксардасом. Однако не исключено появление новых)
- Исправлен баг оригинальной игры в диалоге при обучении демонологии, теперь фразы произносятся в нужном порядке

___________________________
- добавлена скупка клыков троллей по хорошей цене и зубов болотожеров - принимает Константино только у ученика
- окончательно испорчено настроение тем, кто хочет играть с луками первые 10 уровней. Теперь не выгодно. Берем молнию у Галлахада, учим лечение - и в бой
- Константино продает свиток уничтожения нежити, огненной бури и уменьшения монстра - только ученику
- повышен бонус к мане у Константино
- Боспер скупает у ученика шкуры по старым ценам(до Ребалансовским)
- Усилена руна "Молния" - требует 10, урон 35.
- добавлены напитки маны в первой и второй главе у разных торговцев
- добавлены ягоды гоблина - в первой и второй главах - всего 5 штук - дабы сгладить потерю рандомных ягод, выпадавших ранее из лесных гоблинов
- увеличена стоимость ягод гоблина и драконьих корней
- изменена текстура робы некроманта - спасибо multivoin
- графическое оформление и шрифты от multivoin
__________________________________________________ ____
- роба хранителя тьмы - multivoin
- руна "Молния" не будет читерской(спасибо за подсказку Dimmell и shcundrik)
- перерасчет урона всех некромантских рун по новой формуле, теперь не будет простого плюсования интеллекта - shcundrik
- теплая овечья шкура выдается после того, как пройден квест с дедом Фалька
- убрана халява с некоторым оружием
- небольшой респаун тварей по главам в кое-каких ключевых точках локаций - опасность прийдет оттуда, откуда не ждали)
- сюрприз для любителей быстренько прогуляться с Ларесом и кое-что забрать из пещеры
- исправлены баги Возвращения: диалоги с Игнацем, Аллигатором Джеком, Биллом, Лютеро
- изменена реакция на некроманта еще некоторых персонажей

Некоторые игровые моменты не очевидны. Где-то надо диалог внимательно прочитать, где-то дневник, где-то догадаться..Писать все не стал намеренно;)

Замечания по моду
Если никогда не проходили Ребаланс, лучше сначала пройти его, без этого мода. Иначе возможно будет слишком сложно.
Новичкам противопоказано брать уровень сложности "Рубака". Я предупреждал, если что)
Читайте субтитры во время диалогов, раз уж озвучки нет..Часть информации именно в диалогах, а не в дневнике.
Учите персонажа всем некромантским навыкам. Даже если раньше это никогда не использовали, возможно теперь в этом есть смысл*flowers*

Добавил несколько скриншотов. Показывать нечего особо, ну что поделаешь::)

Два варианта мода:
Первый - с оформлением от @multivoin (подходит лучше всего большинству игроков, как говорит xterm) - файл nekr.zip (23 МБ)
Второй - без оформления - файл nekr_notex.zip (5.4 МБ)
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:

Coreward

Well-Known Member
Команда форума
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2010
Сообщения
2.445
Реакции
244
Баллы
63
Лучшие ответы
0
#2
Последнее редактирование модератором:

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
16.590
Реакции
2.822
Баллы
113
Лучшие ответы
22
#3
потом возможно совмещу с также готовящейся новой версией мини-мода "Ловкач 1.1"
Не, зачем? Те кто за ловкача хотят играть установят просто другой мод, все равно им новшества "за некроманта", будет по барабану (а вот ошибки, могут быть) ::)

@Joker, классно :thumbsup:
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
xterm

xterm

Well-Known Member
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.187
Реакции
1.021
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#4
потом возможно совмещу с также готовящейся новой версией мини-мода "Ловкач 1.1"
Не, зачем? Те кто за ловкача хотят играть установят просто другой мод, все равно им новшества "за некроманта", будет по барабану (а вот ошибки, могут быть) ::)

@Joker, классно :thumbsup:
Ошибок не будет, т.к. изменений не так много, как в каком-нибудь Ребаланс2 ;) Потестируем :flower: Если все пойдет как надо, после объединения мод будет называться "Гильдии" и следующий минимод войдет уже в общий инсталлятор :beer:

Жорик, карма за все время существования форума у меня не росла больше 4-х ;D Ну ты насыпал :-*
 
Последнее редактирование модератором:

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
16.590
Реакции
2.822
Баллы
113
Лучшие ответы
22
#5
Просто у меня за один раз, плюс 4 идет ;D
 
Автор
Автор
xterm

xterm

Well-Known Member
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.187
Реакции
1.021
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#6
Готов полный список изменений, которые привнесет в игру мини-мод.
Все добавил в шапку темы. Больше ничего добавляться не будет, только тестироваться имеющееся
--- Добавлено: ---

Добавил скриншоты лоадскрина, стартскрина и меню :flower:
Перезалил скрины, теперь полегче хоть грузиться будут)
 
Последнее редактирование модератором:

hlop4ik

Well-Known Member
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2011
Сообщения
2.349
Реакции
695
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#7
А может всетаки не стоит объединять?)) Т.к. некоторые изменения оч. усложнят прохождение за воина/ловкача. Такие как :
-ягоды вырезаны у всех лесных гоблинов
-Магия у торговцев поубавлена, нужно учить "молнию" у Галлахада
-Большая часть зомби стала довольно опасными противниками, особенно зомби-стражи в Яркендаре. У некоторых урон огнем, у некоторых магией, у некоторых - полетом(как у тролля). Вобщем подходить близко опасно)
-усилены зомби-послушников в старом Болотном лагере
Ну я так... всё равно ж последнее слово за тобой))
 
Автор
Автор
xterm

xterm

Well-Known Member
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.187
Реакции
1.021
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#8
Вопросами баланса я занимаюсь..И не только я, а еще и друзья, которые тестируют.
Однако, проходить моды "Путь Некроманта" и "Гильдии" в любом случае будет сложнее чем оригинал игры - так интереснее. Моды рассчитаны на опытных игроков.
 

Diego1987

Well-Known Member
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
924
Реакции
252
Баллы
63
Лучшие ответы
0
#9
@xterm,
Вопросами баланса я занимаюсь..И не только я, а еще и друзья, которые тестируют.
Вопросами баланса или повышением хардкора?
Однако, проходить моды "Путь Некроманта" и "Гильдии" в любом случае будет сложнее чем оригинал игры - так интереснее.
Оригинал чего: Г2НВ, Возвращения или Ребаланса 1? Если будет сложнее, чем Ребаланс 1, то это будет перебор независимо от того, каких плюшек ты туда понапихаешь.
Объединение модов вещь ответственная. Нельзя допустить чтобы в отдельном "ловкаче" играть за такого персонажа было легче, чем в объединенном варианте. Это подстава игрокам будет просто. Вот допустим я сейчас играю в ловкача и, откровенно говоря, наслаждаюсь процессом. Поставлю объединенный мод и там меня уже и зомби будут убивать на раз-два и магия будет порезана и еще куча всяких безобразий поджидает, о которых ты не будешь писать.
Кстати, говоря, если усиливаешь зомби послушников в бывшем болотном лагере, то уменьшай их количество, ибо сейчас их там ка блох на шелудивой собаке. Можно еще и опыта за них больше дать на единиц 30-50 в этом случае.
Моды рассчитаны на опытных игроков.
Ну вот начинается до боли знакомая песня. А ведь когда ты мне только излагал свои идеи в самом начале, то говорил, что хочешь сделать мод для широкого круга игроков. :(
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
xterm

xterm

Well-Known Member
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
5.187
Реакции
1.021
Баллы
113
Лучшие ответы
0
#10
Ну вот начинается до боли знакомая песня. А ведь когда ты мне только излагал свои идеи в самом начале, то говорил, что хочешь сделать мод для широкого круга игроков
Многие моды в принципе рассчитаны на опытных игроков, не раз проходивших Готику...
Я могу понапихать в игру кучу новых рун с большим уроном, мечей, арбалетов и.т.д. Могу сделать пулемет, если понаобится, а заряды как ни в чем не бывало будет продавать Боспер ;D Но нужно ли это? ::) Стараюсь делать так, чтобы было интересно играть в первую очередь тем, кто уже проходил не раз стандартное Возвращение или Ребаланс, кому слишком просто и не интересно..Стараюсь сделать актуальными руны вызова, шпаги и другие вещи...Чтобы пройти моды, продолжающие Г2 НВ, всегда нужно уже заранее что-то знать, это имелось в виду. Это не значит, что моды станут проходимы только для "избранных", это значит что они будут интересны и вполне проходимы для любого игрока, который ранее проходил Возвращение. Надеюсь ты понял ;) А для любителей максимального хардкора у меня в "Пути некроманта" предусмотрена возможность играть на "Рубаке" :) Тот же подход будет и в "Гильдиях": уровень сложности для новичков, два уровня для опытных и один для хардкорщиков. Сейчас ребята потестируют, если будет слишком сложно, подправим. Еще раз, цель сделать не как можно более сложный мод. Цель сделать мод, с которым в каждой гильдии будет интереснее развиваться.

Сейчас к тому же восстанавливаю некоторые вещи, которые всегда хотели видеть игроки. В итоге будет нормальный опыт за мощных монстров, а не как сейчас.
Боспер уже скупает у ученика шкуры по прежним ценам, так что есть интерес охотиться.

Поставлю объединенный мод и там меня уже и зомби будут убивать на раз-два
1. Зомби всегда было опасно пдпускать - теперь будет опаснее
2. Если у тебя хорошая защита от типа урона, которым ударил зомби, рана будет не сильной ;)
 

Сверху Снизу