Часть 19
Проходим форт в ДР, кладбище орков, кораблик, чистим дороги до драконов - в общем, все лпшные боссы уже прибиты. Получаем ачивку "Богач", изучаем двойной выстрел (да-да, именно только сейчас).
Часть 20
Сперва хотел пройти ДТ, но глядя на свой печальный урон (ничего он не маленький!), отправляемся в новый данж.
Едрить как я люблю сигиль, с ним и перком дх многих боссов просто в мили забил, разве что антистаггерный друид задолбал. Без регенов вынки с Илфером только один единственный раз словил усталость, ну просто к слову о "хреновости" динамики
Наконец с новым арбалетом (не КБ) урон перевалил за 1к, проходим Этлу и Синяка.
Часть 21
Долина теней (не без казусов), забавно что Вершитель в руках ДХ едва 50к Азгалору снимает из его 130 тысяч.
Часть 22
Безграничное могущество, дракоши, 5-я глава. Сходить в старый данжик, доделать все перед отплытием.
Финал
Струляем
Траты лп:
10 - двойной выстрел1
8 - двойной выстрел2
7 - двойной выстрел3
7 - двойной выстрел4
8 - двойной выстрел5
5 - реген вынки1
5 - щит духа3
6 - щит духа4
7 - щит духа5
10 - вынка
50 - сила
87 - арбалет
Куплено 60 шнапсов (15000), болтов на 18000 золота.
Статы:
Посмотреть вложение 162904
Посмотреть вложение 162905
Итого за игру 170 шнапсов (42500 золота) и болтов на 47100.
Ну что можно сказать...
0 лп классика - забавно, не прям сильная разница с обычным классическим уксом. Все также качаемся исключительно бонусами, разве что начальных лпшек нет и в случае игры миликом/ренжем ходим с анимой новичка.
Также из-за того что лп нет, деньги тупо некуда девать. Запросто слил 90к на шнапсы/болты и закупался расходниками в промышленных масштабах.
Готическая(КС) на ДИ - хрень

Уж лучше полноценный КС поставить, а не выкручивать готичку. Заметные разницы в прохождении:
1) упрощенный старт из-за повышенных статов (например я сразу мог взять арбалет с требованием 5%, на КСе пришлось бы качаться), +10 урона двуручки со старта и +1 урон за лвл до 20-го (это также работает и на дальнобойном оружии)
2) меньше мобов, как всякие черные глорхи на старте, да и в Ярике храм без скелетов. Ну и путь до города охраняют молодые версии вражин.
3) Мобы без навыков. Настройку кошмара на усложнение ведь нельзя включить на готической (это касается и боевых навыков, они сразу доступны без изучения), потому всякие кабаны/мухи/вараны без плевков и таранов.
Интересно что ДИшные навыки мобов тож не пашут - мухи и пауки не плюются на готической+ДИ. Исключение - големы, болотный замедляет при попадании плевком, а ледяной может заморозить. И где те люди, что якобы играют на гот+ди, неужто за все это время не заметили отсутствие навыков?
4) Отсутствие проклятых мест. Их вообще нет, мы хилимся на полную мощь везде и всегда, тем более на готической нет среза восстановления от банок в бою, как на кошмаре.
5) Нежить без стайного агра (ну это в принципе и на обычном КСе), но как же кайф спокойно по одному вытаскивать и насовывать.
Так-то больше сдерживали нерфы ДИ и ГБ для ДХ, урон сильно ниже, чем когда играл без доп.плагинов.
Не то чтобы прям качал, но все дем.таблички на владение слил в двурук

Потом понял что лучше выбрать только одно оружие и это был арбалет, но эти +6 владения превратились в дополнительную трату 24 лп (читай, иди ищи столько боссов).
P.S. ах да, набор хп:
база 100
элики 15 585
элики 20 760
компоты 390
вино 228
пироги 280
таблички 330
дем.таблички 100
доспех 300
сдача драг нимрода 50
= 3123. Оставшиеся 387 видимо все остальное как сдача книжек, сдача кристаллов душ с горбатых, за убийства мобов и прочее.