Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Баг с Валераном в моем лагере. Пригласил его из-за +1 к риторике. Он начал жаловаться, что нет провизии и постоянно, хотя в лагере есть рыбак и охотник. Я его рубанул, он оклимался и сказал, что нужен повар. Повара пригласил, а он опять требует провизию и других диалогов нет. Помогите разобраться с проблемой. Ранее сделанный сейв.
Я еще раз прошу помощи. Через несколько дней в игре, появляется сообщение- в лагере нет денег, нет еды. Руду он не продает, железная руда копится. Я понимаю, что разница в приходе еды и расходе её, но я ему больше ста кусков мяса отдал и это должно перекрывать недостатки и повар есть. Как победить его запросы, я уже всё мясо, рыбу ему перетаскал, просит 20 кусков - разница 12, а в четвертую главу не собираюсь из-за одного охотника...
Может кто знает что зделать? Лютеро не дает квест на освобождения Сары, 5 глава, Сару в 1-й главе посадил, помощника привел самого крутого, что от Фернандо.
Квест "Волчьи шкуры для Фалька" в диалоге Фальк просит сделать не позже следующей недели. А я как-то умудрился всех волков перебить и шкуры Босперу посдавать. Теперь не знаю, где мне взять вольчьих шкур.
1. Можно ли просрочить этот квест?
2. Садовник дал мне ключ от сундука, где этот сундук ? В ратуше?
@kiko.-_-, скрипты старые, но вряд ли что-то поменяли кроме необходимой риторики
instance DIA_Parlan_NoEnter(C_Info)
{
npc = KDF_504_Parlan;
nr = 1;
condition = DIA_Parlan_NoEnter_Condition;
information = DIA_Parlan_NoEnter_Info;
permanent = FALSE;
important = TRUE;
};
func int DIA_Parlan_NoEnter_Condition()
{
if(CanEnterKloster == FALSE) // если никто не разрешал входить в монастырь
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_Parlan_NoEnter_Info()
{
AI_GotoNpc(self,other);
AI_Output(self,other,"DIA_Parlan_NoEnter_01_00"); //(грозно) СТОЙ! Я тебя тут раньше не видел.
AI_Output(self,other,"DIA_Parlan_NoEnter_01_01"); //Как ты вообще умудрился попасть сюда?
Info_ClearChoices(DIA_Parlan_NoEnter);
Info_AddChoice(DIA_Parlan_NoEnter,"Я просто перелез через стену.",DIA_Parlan_NoEnter_UpWall);
Info_AddChoice(DIA_Parlan_NoEnter,"Я спустился с гор.",DIA_Parlan_NoEnter_Mount);
Info_AddChoice(DIA_Parlan_NoEnter,"Послушник Педро впустил меня.",DIA_Parlan_NoEnter_Pedro);
if(RhetorikSkillValue[1] >= 35)
{
Info_AddChoice(DIA_Parlan_NoEnter,"А что это за место?",DIA_Parlan_NoEnter_NoKill);
};
};