Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Все големы ущербные, драконам нужен призыв с анимацией/поведением волков или какие-нибудь дальнобойные твари. И чтобы размер был не больше волчьего, иначе застревают на ровном месте.
Предлагаю для паладинов, магов огня, воды и сектантов затруднить возможность карманного воровства и взлома. Используя при этом, как ограничитель, карму Инноса. Скажем, за каждый случай снимать по 50 очков кармы Инноса. Плюшек у них и своих достаточно. А "паладин - карманник" или маг "огня - медвежатник" даже звучит смешно.
@Yury, когда ты на 25% дохода играешь, этот процесс и так порезан. С кражи в среднем 6 голды падает и -1 кармы. А восстановить карму, как известно, аж 100 г. Так что я докачал ловки до 100, чтоб ключи тырить и остановился.
Предлагаю дать бонусный урон по демонам руне "разогнать мрак". А то сейчас она только по нежити нормально бьет (1600-1800 урона), а по демонам слабо (300-500). Демоны тоже попадают под "мрак".
Предлагаю дать какое-то назначение темным камням, что падают с избранных Белиара, например жертвовать их на алтарь, с целью получения особенных даров(уже имеющихся в аб)...
У меня вопрос: зачем было создавать дебафы, если они снимаются одной руной?
Можно ее убрать их игры, а дебафы пусть снимаются чем-то по выходу из битвы? (в бою нельзя)
Нужно делать аналог Хубы для мага огня/воды/гуру. А то как-то не честно выходит. Типо стал магом воды - получил руну вызова водяного элементаля. И процесс прокачки аналогичен Некроманту.