Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 251.207
  • 1.519
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.348
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.245
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
9.017
Реакции
12.785
Баллы
966
Лучшие ответы
137
От Хаартовского огонька это более чем привычно и фиг знает, как игроки без подобной фишки играют с автолутом.
Ну как-то играют без проблем, трупы сами движком и удаляются когда отбежишь, это надежнее. Монстров и животных сделать проще. Может добавлю в автолут. А нпс у Хаарта тоже удаляются?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.350
Реакции
5.050
Баллы
896
Лучшие ответы
535

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
9.017
Реакции
12.785
Баллы
966
Лучшие ответы
137
@WoOliN, ну я почти сделал опциональное удаление, но скорее всего монстров включу по умолчанию, а нпс сделаю выключенной по умолчанию. Хотя там доп проверки добавил, но надо потетстить будет.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
9.017
Реакции
12.785
Баллы
966
Лучшие ответы
137
@WoOliN, чисто для теста, если хочешь, включены и нпс и монстры. Монстры быстро удаляются, хуманы с небольшой задержкой, более корректно. Ну и несколько доп. проверок.

Hedin_AutoQuickLoot.dll

В Одиссее буду тестить, но вроде не должно быть проблем. dll закинуть в авторан

п.с. в нб фичи отключены
 

greg23

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Мар 2026
Сообщения
121
Реакции
20
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Жутко надоели "дуэльные" поединки, когда противника нельзя убивать, а надо "избить". Причем во всех модах, не только в этом...но в этом это особенно актуально.
Милишнику норм. А вот для мага или стрелка такие квесты превращаются в танцы с бубном. Их профильным оружием, стрелой или магией, противник валится вглухую. И приходится его сначала расстреливать, а уж потом добивать какой-нибудь палкой.
Но с учетом того, что противник, как правило, достаточно силен и с приличной защитой - магу или стрелку приходится еще и поднимать нафиг ему не нужную силу, да плюс еще и изучать мили-оружие...
За что милишнику такое преимущество? Нельзя ли с этим что-то сделать?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.350
Реакции
5.050
Баллы
896
Лучшие ответы
535
@greg23, минимальный урон оружием ближнего боя в моде составляет 10 единиц (вместо 5), а у класса Разбойника рубящее и дробящее оружие наносит аж 20 единиц гарантированного и НЕ смертельного урона.
При этом не критический удар в Реновации наносит 20% от максимально-возможного урона (вместо 10%).
И это означает, что даже самый слабый удар здесь будет в 2 раза мощнее, чем в оригинальной игре (и в 2 раза мощнее, чем в большинстве других модов).
Оружия с рубящим или дробящим уроном (то есть не смертельного для мирных NPC) встречается и продается огромное множество. При чем как на силу (сила нужна для луков), так и на ловкость (ловкость нужна для арбалетов).
Это что касается стрелков. И исходя из вышесказанного у стрелков я проблем с дуэлями не наблюдаю.

Теперь по магам:
стартовая руна от Ксардаса и руна Разряда (тоже доступна на халяву с первой главы) не смертельны для мирных NPC;
и стартовой руной Ксардаса, после её улучшения, можно даже зачистить весь Хоринис в 1-й главе, за исключением пары мини-боссов - это проверено;
посохи магов от Горакса в Хоринисе и Кроноса в Яркендаре не требуют силу, а требуют ману.
Урон как минимум половины посохов также не смертелен для мирных NPC, а особые эффекты, встроенные в посохи, позволяют избивать противников даже круче, чем самые матёрые мечи. И это даже без прокаченного владения, потому что эффекты посохов от него не зависят. Например, посох Геенны, который за прокнувший эффект сжигает 30% оставшегося у врага ХП или Ледяной посох, которым можно заморозить противника на 19 секунд.

Ну и относительно-важные дуэли встречаются лишь в первой главе. Дальше первой главы выживание противника в дуэли вообще не обязательно.
При этом сила у Героя к тому времени вырастет и без намеренной прокачки - на агнисах, табличках, титулах и тд; а сила - это доп.урон рубящему и дробящему оружию.
Да и на самом деле, даже наемников в первой главе не обязательно оставлять в живых во время дуэли. Для наемничьих квестов вполне подходит и смерть противника. Просто убивать их лучше без свидетелей, где-то вдали от других.
 

greg23

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Мар 2026
Сообщения
121
Реакции
20
Баллы
35
Лучшие ответы
0
стартовой руной Ксардаса, после её улучшения, можно даже зачистить весь Хоринис в 1-й главе, за исключением пары мини-боссов - это проверено
Эта стартовая руна более-менее серьезных противников только царапает, так же как и разряд. А при малейшем разрыве дистанции противник еще и отхиливается. Говорю же, все это превращается в унылые танцы с бубном. Но - попробую...
И еще вопрос. Что за чудеса со свитком иссушения? Вроде написано - действует на всех, кроме людей и слуг тьмы...а черный тролль - он кто? Потому что вроде как и действует, на секунду...но с какими-то сообщениями типа "зверь сопротивляется" и "что-то пошло не так". И через секунду тролль очнулся и отвесил люлей. И что толку от такого свитка? И с кем еще такие фокусы будут?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.350
Реакции
5.050
Баллы
896
Лучшие ответы
535
Эта стартовая руна более-менее серьезных противников только царапает, так же как и разряд
Эту руну можно улучшить и она будет наносить чистый урон до 65 за каст. Этого тебе всё ещё недостаточно для каких-либо дуэлей? Интересно было бы услышать, для каких именно дуэлей этого не хватает.
Разряд наносит 75 магического урона за каст. Перечисли мне противников для дуэли, у которых защита от магии составляет хотя бы 25 единиц.

А при малейшем разрыве дистанции противник еще и отхиливается.
Человеческий противник отхиливается только в том случае, если он прекратил тебя преследовать и вышел из режима боя. До этого он кричит тебе в спину и лишь затем убирает оружие. Ничего не мешает тебе развернуться после крика и атаковать его или просто постоять секунду на месте, чтобы он продолжил преследование.
И уж точно там нет никакого "малейшего" разрыва дистанции - там десятки метров расстояния или 10+ секунд преследования.

И еще вопрос. Что за чудеса со свитком иссушения? Вроде написано - действует на всех, кроме людей и слуг тьмы...а черный тролль - он кто? Потому что вроде как и действует, на секунду...но с какими-то сообщениями типа "зверь сопротивляется" и "что-то пошло не так". И через секунду тролль очнулся и отвесил люлей. И что толку от такого свитка? И с кем еще такие фокусы будут?
Если ты не заметил, то у Черного тролля снизилось здоровье. Всего лишь на каких-то 2000.
Сопротивляться эффекту иссушения могут только чёрные тролли. Конкретно Черный тролль в Хоринисе является мини-боссом, с особой наградой в его инвентаре и с перманентной наградой от Гримбальда.
Одним жалким свитком мини-боссы не убиваются.
 
Сверху Снизу