Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@MihaK, возникала подобная идея, но по сути смысла нет, ведь высшая нежить - это мини-боссы. А мини-боссы сами по себе ничего не охраняют - основная награда у них внутри.
Пилигримы тоже высшая нежить. Вход в склеп у Онара, куча всего на горе у пещеры Вино, ту же Холодную сталь в пещере недалеко от черного тролля. А то проще чем в оригинале берется)
Вообще идея добавить оркам перк берсерк тоже отличная, на мой взгляд) Т.е. при падении здоровья ниже 50% орки начинают наносить +50% дамага оружием ближнего боя, либо у них включается антистаггер как игнорирование боли. Я бы и то и другое добавил челлендж для артефактора и милишников.
Дайте фидбек по моим стрелочкам, где-то тут на пару страниц выше последняя версия zThiefEye @WoOliN, ещё не подобрали значения под маркер? Я бы его тоже опубликовал. Ещё фриаим ждёт хотя бы минимального теста
Я конечно не уверен, но что-то мне подсказывает, что вы играете со сплешем. Если да, то просто удалите его и СРАЗУ почувствуете усложнение за любого милишника
при падении здоровья ниже 50% орки начинают наносить +50% дамага оружием ближнего боя, либо у них включается антистаггер как игнорирование боли. Я бы и то и другое добавил челлендж для артефактора и милишников.
а если игрок скилловый, и не получает урон вообще, какой челенж добавить ?
я бы предложил скриптовую смерть-не получил урон от моба, умер от скрипта,
или таймер на убийство моба-за N секунд не убил получи смерть от скрипта...
@Dreamtrust, я пока что даже не играл, не говоря уже о тестах.
Ну а по свободному прицеливанию я предупреждал - не раньше, чем через месяц и то не факт.