Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@WoOliN, Еще опции - оттенки и плотность. Интересный момент, что ползунки пересекаются, так, например резкость увеличивает и размер побочно, а плотность - размер и яркость. Через одни ползунки отчётливее виднеются шестиконечные лучи, через другие менее отчетливо. В общем, непросто всё это подбирать - нужны насмотренность и вкус. Не к спеху, как будет время, подкрутите как, на ваш взгляд, хорошо смотрится и предоставьте секцию плагина в ini или скриншот со включенной опцией debugoverlay=1.
Размер огонька — насколько велик огонек над головой. Середина ползунка — нынешний размер, шкала от ×1 до ×16.
Высота огонька — как высоко над головой НПС он висит, от 0 до 80 см. Середина — 40 см.
Резкость огонька — влево: огонек вспыхивает точкой и расплывается мягким ореолом. Вправо: видна четкая звезда с лучами.
Яркость огонька — влево тусклее, вправо ярче. Цвет сохраняется: с какого-то момента ярче уже не становится.
Длительность огонька — сколько длится одна вспышка, от 0,5 до 4 с. Середина — 1,4 с.
Плотность огонька — сколько искр в одной вспышке, от ×0,25 до ×4. Чем гуще, тем плотнее и ярче середина.
@Dreamtrust, TGA-файлы конвертируй в текстуры. Иначе этим занимается движок и хранит их в папке оригинальной игры. А там они будут лежать даже после удаления плагина.
@Dreamtrust, TGA-файлы конвертируй в текстуры. Иначе этим занимается движок и хранит их в папке оригинальной игры. А там они будут лежать даже после удаления плагина.
@Dreamtrust, посмотри реакцию Огонька на мертвых големов и печенек - там бывает довольно ощутимая задержка перед тем, как он их облутывает.
Возможно, это связано с кривой анимацией смерти, особенно у печенек.
И в целом можно заливать.