Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 152.552
  • 1.238
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.263
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.385
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
@Dreamtrust, за 3 жвала насекомых или за треть зелья ускорения аналогично добегаешь до Боспера. И бег к Босперу обязателен, потому что тебе нужны болты.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
956
Реакции
481
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, за 3 жвала насекомых или за треть зелья ускорения аналогично добегаешь до Боспера. И бег к Босперу обязателен, потому что тебе нужны болты.
Я имел ввиду логичность. Там же сейчас лежат лук со стрелами, а Драгомир он больше по арбалетам. Так и арбалет надо положить с десятком другим болтов. Но это так, косметика, на нет и суда нет.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
@Dreamtrust, Драгомир в диалоге говорит, что предыдущие хозяева этого лагеря пропали, а он живет в нём, потому что в таверне Орлана слишком дорого. Так что это не его лагерь.
Ну и учитывая, что свой любимый арбалет он потерял в Круге солнца, а на спине у него висит запасной, то третий арбалет тут явно лишний)
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
Так, смотри, я протестировал. В принципе интересно, но есть ряд замечаний.
Если у тебя получится сделать что-то по основным замечаниями, то я готов заменить ванильный бой на этот.

Итак:
1) анимация извлечения оружия из-за спины - выглядит замедленной, за нее цепляется глаз
- хотелось бы ее как-то ускорить - не основное замечание

2) анимация удара с разбега - ужасно, амплитуда замаха слишком короткая и ведет больше в сторону, чем вперед, а сам взмах будто обрезанный
- хотелось бы изменить - например, вернуть ванильный удар, можно даже от мастера - первое основное замечание

3) блок - всего одна вариация? в ванили их минимум 3
- есть ли возможность добавить еще и какую-то ванильную разновидность? - не основное замечание

4) комбинация ударов вперёд - аж 4 удара в комбинации для бойца я считаю слишком много
- есть возможность убрать четвертый удар в комбинации (который в виде вертушки) и оставить только 3? - второе основное замечание

5) стартовая стойка с оружием в руках - странновато смотрится положение лезвия у оружия типа топора и особенно у косы
- не знаю, что и как тут нужно изменить, но глаз как-то цепляется за это торчащее лезвие - не основное замечание.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
956
Реакции
481
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, Половина замечаний из-за того, что анимация была косметически проработана для плавности и бесшовности переходов. Прикрепляю вариант из Ливэр как есть без 4-го удара комбинации.
 

Вложения

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
@Dreamtrust, вроде получше, но тоже есть некоторые замечания.

Чисто визуально - из-за смены положения оружия не очень хорошо выглядит этот вариант блока
orig1.jpg
В новой анимации Герой заметно выбрасывает левую руку в сторону и только спустя мгновение в нее как бы влетает оружие)

По-моему есть задержки с выходом в отскок после некоторых ударов или связок, да и сам отскок будто бы короче, чем в ванили (Герой отскакивает будто бы на меньшее расстояние). Но может мне показалось. Еще посмотрю.
upd
Да, тяжеловато идёт отскок после одиночного удара вперёд
и Герою прямо физически тяжело сделать отскок после полной серии из 3 ударов вперед.

Комбинация из 3 ударов вперёд сопровождается весьма сильным скольжением Героя вперёд. Может это и не плохо, тоже посмотрю.

Также после выхода из игры один раз выскочила ошибка. Раньше не выскакивало ничего подобного именно после выхода из игры. Лог в архиве, но вряд ли он чем поможет.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
956
Реакции
481
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, если тестить на ванили, то отскок чуть короче, но в Реновации он перебивается ускоренным отскоком и, кстати, прям бесшовно, т.к. базовая стойка совпадает.
не очень хорошо выглядит этот вариант блока
Блок, вроде бы, ванильный мастерский на глаз.
Комбинация из 3 ударов вперёд сопровождается весьма сильным скольжением Героя вперёд. Может это и не плохо, тоже посмотрю.
Как по таймингам?

Да, тяжеловато идёт отскок после одиночного удара вперёд
и Герою прямо физически тяжело сделать отскок после полной серии из 3 ударов вперед.
Может и можно что-то сделать, поэкспериментирую.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
@Dreamtrust, в общем отскок я заменил на ускоренный, который ты делал мне отдельно - с ним прямо гораздо лучше стало.

Но вот после комбинации из 3 ударов вперед есть заметная запирающая пауза, которая ну очень неприятна и не дает секунду сделать больше вообще ничего - только принимать удары на морду)
Само скольжение вроде бы не плохо себя показывает. Но немного кривовато смотрится третий удар - там похоже тоже какая-то задержка не только после него (после него секундная задержка с запретом любых действий - это 100%), а и до этого удара, поэтому смотрится он немного неправильным.

Также было бы неплохо ускорить извлечение оружия из-за спины, если это возможно.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.209
Реакции
4.940
Баллы
816
Лучшие ответы
524
Блок, вроде бы, ванильный мастерский на глаз.
Это скрин как раз ванильного блока, чтобы было понятно, о каком блоке речь.
А если этот блок делать на новой анимации, то видно, что рука прыгает на древко оружия или древко оружия прыгает в руку - это из-за смены положения оружия.
В оригинале этот блок смотрится органично - обе руки Героя лежат на древке и вместе с ними перемещается само оружие. А в новой анимации оружие допрыгивает в левую руку )
Не критично, но глаз иногда царапает.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
956
Реакции
481
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Не критично, но глаз иногда царапает.
Мне ускоренный отскок на ванильных анимация не то, что царапал, а прям резал глаза)
Кстати, в самом томе мода есть 2hst1.msb, который конфликтует, лучше его запрятать на время теста этой анимации.
Вроде бы поправил запирание после 3-го удара. Сейчас попробую разобраться в блоком и вытаскиванием оружия.
 

Вложения

Сверху Снизу