Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
Насчет проблесков, да, если над головой, то непонятно к чему и зачем. На поясе кстати прям понятно сразу, мол опытный глаз подмечает кошелек/ценность, аутентично и без маркеров интерфейса, задумка была такая. По поводу ауры, я честно, никак не мог придумать реализацию как Задира может выявить слабость, углядеть жертву, и подумал, мол, визуально в виде эманации страха может сделать. Но да, если рассматривать как враждебность, то такой маркер тоже подходит под враждебность, я просто не придумал как можно аутентично это изобразить.
--- Добавлено: ---
По стрелкам на взломе в ввиде клочка бумаги на котором Герою делает пометки, там же следующий шаг отображается как знак вопроса, а если сбился то значки бледнеют и наливаются краской согласно повторных шагов. Можно сделать и наверху посередине и в центре экрана, просто подумал что будет загораживать надписи взлома "хорошо", "тьфу заново", "отмычка сломалась". А сами символы и цвет сделаны как если бы Безымяный угольком на клочке бумаги делал схематичные отметки. Кстати, Вы говорили клочок большой, дайте скрин как у вас это выглядит.
@Dreamtrust, кстати, не хочешь во взлом добавить опциональную функцию, которая после ошибочного поворота в конкретном месте будет в следующий раз делать только правильный поворот в этом же месте, независимо от действий игрока?)
Что-то вроде как если бы клавиша направления в неверную сторону просто не принималась плагином и игрок либо вводит правильно до того шага, которого дошел, либо никак?)
Эта версия должна перестать вылетать, но такой же вылет в Архолосе, если надумаете в него играть останется)
Что-то вроде как если бы клавиша направления в неверную сторону просто не принималась плагином и игрок либо вводит правильно до того шага, которого дошел, либо никак?)
Есть какой-то читерный плагин для облегчения взлома и по-моему он работает по схожему принципу - игрок просто клацает отмычкой в одну и ту же сторону и во время каждого неверного поворота плагин автоматически исправляет ошибочный поворот на верный.
Я не копался в коде того плагина и вполне вероятно, что он как раз исправляет поворот на второй ошибке подряд, а не сразу.
В любом случае я предлагаю добавить такую опциональную фишку: вторая ошибка подряд на одном и том же повороте - автоматически исправляется плагином (вторая ошибка и все последующие на том же повороте).
@Dreamtrust, по остальному во взломе:
1) метки поворотов некрасивы, лучше стрелочки;
2) метки ошибок громоздки и запутывают игрока -после ошибки будет лучше сразу показать игроку стрелку в правильном направлении;
3) на бумажке нет заметного выделения для текущего местонахождения в комбинации - это лучше выделить цветом, допустим, красным;
4) не показано, сколько всего поворотов нужно для взлома этого сундука;
5) отображаемое количество отмычек лучше подписать, иначе текущая цифра непонятно к чему относится - например, Отмычки: 1 (и подписывать можно даже не на бумажке, а где-то отдельным счётчиком сбоку);
6) бумажку нельзя разместить вверху по центру;
7) в Реновации есть изъятие отмычек не только при поломке, но и при их 'сгибании', а сообщение об этом отображается вверху слева, по координатам (20, 2) - это (X, Y) в процентах экранной ширины и высоты - нужно учесть этот текст, чтобы он не отображался поверх бумажки или под ней;
8) бумажка очень широкая, ее бы сделать уже - стрелками как раз и получится сделать уже, в отличие от текущих галочек < >