С Днём России!
  • 2.336
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 849
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.053
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

В процессе Поменять местами квесты Гильдии Торговцев - "Услуга Джоре" и "Запасы для Паладинов"

iSneweis

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
37
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#1
Предлагаю поменять местами квесты "Услуга Джоре" и "Запасы для Паладинов" местами, чтобы "запасы" были раньше, и соответственно была возможность попасть в Форт Азган раньше. Так как после Долины Рудников, локация форта не сильно актуальна по мобам и несоразмерна прокачке, ты пролетаешь ее моментально, играя одной ногой.

Вы можете возразить что в форт можно попасть и так раньше, заплатив за место. Но большинство игроков выбирает как правило более профитный вариант прохождения (с эликом от жары) или максимально профитный (с эликом от холода), где и так и так в Долину Рудников нужно попасть. В следствие чего возвращаемся к первому абзацу.

А если поменять местами квесты как я предлагаю, то лока будет более актуальна, и не повредит балансу.
 

Vasiliy2001k

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
884
Реакции
715
Баллы
168
Лучшие ответы
3
#2
Кстати, интересная мысль, мне кажется предложение более чем объективная
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
8.359
Реакции
4.872
Баллы
632
Лучшие ответы
316
#3
Это предлагали уже Ликёру, он забраковал идею почему-то. Максимум что удалось нам тогда это наплакать небольшое усиление мобов в локе, до этого там совсем были бомжи
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
37
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#4
Это предлагали уже Ликёру, он забраковал идею почему-то. Максимум что удалось нам тогда это наплакать небольшое усиление мобов в локе, до этого там совсем были бомжи
Странно, вроде бы ничего сверхсложного. И глобально замена ни на что не повлияет.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.311
Реакции
2.281
Баллы
565
Лучшие ответы
252
#5
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
37
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#6
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
Мод же про баланс? Ну вот и локация должна соответствовать. А то она сильно выбивается из планомерного прохождения.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
26.098
Реакции
22.330
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.038
#7
Изменение квеста = 99% что он сломается. Форт азган можно проходить когда угодно, эта локация особо на баланс не влияет.
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
37
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#8
Изменение квеста = 99% что он сломается. Форт азган можно проходить когда угодно, эта локация особо на баланс не влияет.
Так тут же не изменение самого квеста, а изменение последовательности-порядка квестов причем в пределах той же главы. Ты же каким-то образом вводишь новые локации с целыми цепочками квестов.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
26.098
Реакции
22.330
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.038
#9
@iSneweis, старые квесты менять = ломать. Свои квесты я пишу немного по-другому. а старый код лучше не ворошить.
 

pon4ik3456

Наемник
Участник форума
Регистрация
17 Июн 2019
Сообщения
608
Реакции
48
Баллы
78
Лучшие ответы
0
#10
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
я вообще думал что в форте Азган какое то проклятие, ну локация выглядит слишком уж мирной на фоне остальных, а когда зачистил весь берег и часть внутренней суши хубой впервые как играл, кроме сотни мобов ничего аномального тогда не было, как сейчас не знаю, но было бы неплохо хотя бы туда орков впихнуть в 3 главу хотя бы, вроде как фингерс как то приплыл с долины, а это хоть какая то сложность
--- Добавлено: ---

Так тут же не изменение самого квеста, а изменение последовательности-порядка квестов причем в пределах той же главы. Ты же каким-то образом вводишь новые локации с целыми цепочками квестов.
Игра в самом плохом варианте ляжет, он когда новые добавляет, как конструктор строит, ты попробуй готовый конструктор разобрать что бы поменять пару деталей местами, при этом не повредив ничего, а потом собрать без вылетов и крашей
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу