Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.364
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.286
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.371
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.100
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...

В процессе Поменять местами квесты Гильдии Торговцев - "Услуга Джоре" и "Запасы для Паладинов"

iSneweis

Новичок
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
21
Реакции
6
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#1
Предлагаю поменять местами квесты "Услуга Джоре" и "Запасы для Паладинов" местами, чтобы "запасы" были раньше, и соответственно была возможность попасть в Форт Азган раньше. Так как после Долины Рудников, локация форта не сильно актуальна по мобам и несоразмерна прокачке, ты пролетаешь ее моментально, играя одной ногой.

Вы можете возразить что в форт можно попасть и так раньше, заплатив за место. Но большинство игроков выбирает как правило более профитный вариант прохождения (с эликом от жары) или максимально профитный (с эликом от холода), где и так и так в Долину Рудников нужно попасть. В следствие чего возвращаемся к первому абзацу.

А если поменять местами квесты как я предлагаю, то лока будет более актуальна, и не повредит балансу.
 

Vasiliy2001k

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
721
Реакции
444
Баллы
130
Лучшие ответы
0
#2
Кстати, интересная мысль, мне кажется предложение более чем объективная
 

~DARKSIDE~

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
3.521
Реакции
1.467
Баллы
267
Лучшие ответы
14
#3
Это предлагали уже Ликёру, он забраковал идею почему-то. Максимум что удалось нам тогда это наплакать небольшое усиление мобов в локе, до этого там совсем были бомжи
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Новичок
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
21
Реакции
6
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#4
Это предлагали уже Ликёру, он забраковал идею почему-то. Максимум что удалось нам тогда это наплакать небольшое усиление мобов в локе, до этого там совсем были бомжи
Странно, вроде бы ничего сверхсложного. И глобально замена ни на что не повлияет.
 

Mooby

Паладин
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
4.201
Реакции
1.756
Баллы
400
Лучшие ответы
244
#5
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Новичок
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
21
Реакции
6
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#6
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
Мод же про баланс? Ну вот и локация должна соответствовать. А то она сильно выбивается из планомерного прохождения.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.991
Реакции
16.411
Баллы
1.291
Лучшие ответы
725
#7
Изменение квеста = 99% что он сломается. Форт азган можно проходить когда угодно, эта локация особо на баланс не влияет.
 
Автор
Автор
I

iSneweis

Новичок
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
21
Реакции
6
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#8
Изменение квеста = 99% что он сломается. Форт азган можно проходить когда угодно, эта локация особо на баланс не влияет.
Так тут же не изменение самого квеста, а изменение последовательности-порядка квестов причем в пределах той же главы. Ты же каким-то образом вводишь новые локации с целыми цепочками квестов.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.991
Реакции
16.411
Баллы
1.291
Лучшие ответы
725
#9
@iSneweis, старые квесты менять = ломать. Свои квесты я пишу немного по-другому. а старый код лучше не ворошить.
 

pon4ik3456

Наемник
Участник форума
Регистрация
17 Июн 2019
Сообщения
542
Реакции
42
Баллы
73
Лучшие ответы
0
#10
А если не повлияет, то и зачем?) Если пыхтеть, то со смыслом.
я вообще думал что в форте Азган какое то проклятие, ну локация выглядит слишком уж мирной на фоне остальных, а когда зачистил весь берег и часть внутренней суши хубой впервые как играл, кроме сотни мобов ничего аномального тогда не было, как сейчас не знаю, но было бы неплохо хотя бы туда орков впихнуть в 3 главу хотя бы, вроде как фингерс как то приплыл с долины, а это хоть какая то сложность
--- Добавлено: ---

Так тут же не изменение самого квеста, а изменение последовательности-порядка квестов причем в пределах той же главы. Ты же каким-то образом вводишь новые локации с целыми цепочками квестов.
Игра в самом плохом варианте ляжет, он когда новые добавляет, как конструктор строит, ты попробуй готовый конструктор разобрать что бы поменять пару деталей местами, при этом не повредив ничего, а потом собрать без вылетов и крашей
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу