Так и не было ответа. Не планируется ли в следующих сборках отвязать бонусы к здоровью и выносливости (скрижали, зелья, еда и т.д.) от сдвига порога прокачки? Как это сделано с маной, силой и ловкостью.
Ведь изначально это затевалось, чтобы игрок не таскал с собой бонусы до конца игры, а мог спокойно их применять, и почему такая система не сделана для выносливости и ХП - непонятно.