Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.944
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.426
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.512
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Обзор Отзыв: Паладин \ Сила - Двурук + магия (УУКС-ГБ-ДИ-ССНК)

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
697
Реакции
917
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#1
Спасибо кооперативу «Бесогон» что втянули в эту авантюру) Решил написать простыню об апнутом недавно паладине.

Сложность — УУКС-ГБ-ДИ + старый СНК. Ослабления ДИ: немощный (-урон от вынки), непостоянный (-урон от дот), иммунитет (все зелья работают на 40% слабее)

Играл как гибридный класс: с двуручом и атакующими рунами. Поэтому качаем силу, владение, ману и интеллект.

Финальные статы после дракона-нежити:
1.jpg

2.jpg

Да, прохождение заняло аж 67 часов, не знаю как там Агри за пару дней все проходит :o

3.jpg

Самые тяжкие боссы

Играл на стримчике, вот таймкоды битв с главными врагами (YouTube):
  • Зельд — враг №1 для пала, ибо за него бесплатно дают руну (лечение или святая стрела). Так как приходим к нему рано, он очень сложный противник.
  • Настоятель — как всегда унижает миликов, смог одолеть только под зловонием, иначе не хватало зелья святой защиты.
  • Ворон — тяжкий на ГБДИ, причем как в Ярике, так и в Кошмаре. По гильдии является нежитью, поэтому проще всего закидать рунами.
  • Хошкар — делал к нему подходов 5, в итоге осилил только когда Ликёр накрутил мне урон :'(
  • Азгалор — тупо закидал рунами, как настоящий мужчына.
  • Бестельхас — просто сломанный босс. Постоянно тпается в текстуры, аое цепляется за каждый камень и стену. Из всех боссов, больше всего умирал на нём (20+ смертей), даже магией еле как забил.
  • Дракон-нежить — для пала не противник, получает огромный урон как в мили, так и с рун (последняя паладинская дамажит 3к в него даже под порезками ГБДИ)
Вот плейлист прохождения, кому интересно: YouTube. Часть №4 потерялась при загрузке, к сожалению, но там ничего особо интересного не было, кач в прибрежных землях.

Что понравилось
  • Новые навыки паладина — все в кассу. Доп урон по оркам и ящерам, быстрый каст рун хила, +200 урона для боевых рун. Изучаются у Альфреда при становлении паладином, требуют 32-36 уровень.
  • Сами боевые руны кушают мало маны, но нежить косят только в путь. При этом они также дамажат по другим «врагам Инноса» — оркам, ящерам, ищущим, драконам. Это вносит разнообразие в геймплей, так как у вас есть несколько способов победить врагов. Плюс, вторая половина игры это в основном нежить, с которой пал отлично расправляется.
  • Лечащие руны тоже кайф, особенно с ускоренным кастом. Начиная со 2 руны, они снимают все дебаффы (включая яд), что не может не радовать.
  • Ополченец тоже получил небольшие баффы — реген вынки, чуть статов нахаляву, заточка оружия со скидкой по ЛП. Мелочь, но приятно. Также пополченец имеет хорошую экономику и много ЛП в запасе, поэтому можно раньше выйти в перманенты, компоты и т.п.
Что не понравилось
  • Классовое оружие намного слабее аналогов. Хорош разве что «фламберг капитана стражи» на +5 владения. Вершитель правосудия и другие мечи пополченца ни о чем.
  • Иннос тоже конкретно заскамил со своим имба-мечом «Святой Исполнитель». Требует кучу кармы и золота, но даже нежить бьёт слабее, чем уничтожитель брони с того же данжа. К тому же очень короткий для лейтгейм-мечей. Возможно, это только на ГБДИ так, но я в итоге им так и не пользовался.
  • Ущемление силачей по драконьим корням >:( Не сдал ни одной ягодки гоблина Косте, всё менял на корни, и один фиг осталось лишними 5-6 щавиков. Но это опять же скорее всего из-за порезки ассортимента торговцев на УУКС и ДИ.
Ошибки при прокачке
  • Взял дебафф «немощный», который режет урон от вынки. Я жил в парадигме старой вынки, где бонусный урон на ГБДИ был копейки. Но оказалось, что в лейте на двуруке новая вынка вносит аж треть урона! В итоге страдал от нехватки ДПС по жирным боссам, толком не перебивал реген. Плюс, оказалось с ней был вообще баг, и на новой вынке урон от неё не работал с этим дебаффом. Спасибо @Kim Ga-Ir что обнаружил и зарепортил, без тебя я б наверно вообще не прошёл :D Поэтому лучше брать на урон от падения (будет чуть-чуть душить всю игру), либо на получаемый опыт (чуть поддушит старт и отсрочит паладинские скиллы, но в лейте пофиг)
  • Бонусы, где есть выбор ХП/МП, лучше бы брал на ману, особенно с выгодным разменом (стандартный ценник 1ЛП=10ХП=2МП, то есть 1:5). Пример — книги Галлахаду, или демонические скрижали энергии. ХП у силовика в принципе достаточно, но маны частенько не хватало на новый посох и т.п.
Непрошенные советы
  • Если играете без ДИ — есть смысл зарашить долину рудников через гильдию торговцев. В замке у Энгора можно купить топовые доспехи для 2 главы, с которыми вас начальные враги толком не будут пробивать. Также можно пройти арену орков ради пояса.
  • Если планируете «гибридного паладина» как у меня, надо обязательно учить язык жрецов, крафтовую бижутерию, а также регенерацию маны или эликсиры на ману (я выучил и то и то). Руны скалируются от интеллекта 1:1, поэтому нужно растить инту. Не смущаемся посохов и сапфировых колечек.
  • Сами руны открываются так: 1 тир (святая стрела и исцеляющее прикосновение) — сразу при вступлении в паладины в 3 главе. Одну из них можно получить без трат ЛП, если сначала победить Зельда по квесту Хагена. 2 тир — очищение огнем открывается после победы над Зельдом и Имарахом. Разогнать мрак в 4 главе. 3 тир (свет Инноса, изгнание демонов) — в 5 главе. Каждая руна стоит 5 ЛП.
  • Как и для всех гибридов, СНК принесёт намного больше статов, чем классика. У меня получилось под 800 силы, а если переодеться в магическую экипировку — 800+ маны и 800 инты. То есть можно спокойно надеть маску Спящего, посох с Азгалора.
  • Освойте наборы экипировки, чтобы быстро переодеваться из экипировки на силу в экипировку на ману и инту. Включаются в gothic.ini bToggleHotbarSets=1. Потом в инвентаре на С можно назначать экипировку. К сожалению, трофеи туда не прикрутили, надо переодевать ручками. К слову, трофей с Настоятеля может восстановить 25 маны при выстреле, а святая стрела кушает всего 30. Под регеном и банкой можно спамить практически не отвлекаясь на пополнение маны.
  • Нежить для этого билда — легкий противник, поэтому можно зарашить старый данж (где почти все враги нежить) и получить доступ к топовой экипировке до Ирдората.
В целом, от прохождения кайфанул, было душно но интересно. С палом можно придумать разные способы побеждать врагов, тактики-галактики и прочие способы Умом. Я бы дал обновленному паладину как минимум А tier, наравне с темным рыцарем. Спасибо розрабам и всем кто поддерживал :flower:
 
Последнее редактирование:

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.872
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#2
Ущемление силачей по драконьим корням >:( Не сдал ни одной ягодки гоблина Косте, всё менял на корни, и один фиг осталось лишними 5-6 щавиков. Но это опять же скорее всего из-за порезки ассортимента торговцев на УУКС и ДИ.
С ягодами та же песня. Ликер клятвенно обещал что порезки ассортимента на ДИ не касаются перманентов, но увы, лишних щавелей остается 10-11 в конце игры всегда.

Я бы дал обновленному паладину как минимум А tier, наравне с темным рыцарем
:o А какой же тогда "бомж" вампир-боец, которого ты дропнул после первого дракона? :P
 
Автор
Автор
Alex.B

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
697
Реакции
917
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#3
:o А какой же тогда "бомж" вампир-боец, которого ты дропнул после первого дракона? :P
Честно, мне пал даже больше понравился, чем тот вамп шпажист. У того и начало душное, и в лейте слишком зарезан на ГБДИ. Без плагинов вамп конечно пободрее будет. Получается, Ликер все-таки заболансил? :think:
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.872
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#4
Честно, мне пал даже больше понравился, чем тот вамп шпажист. У того и начало душное, и в лейте слишком зарезан на ГБДИ
А, блин, извини, забыл что вамп не может сделать пиу-пиу по ордам нежити :flower:
 

Iluxa777

Бродяга
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2025
Сообщения
40
Реакции
15
Баллы
24
Лучшие ответы
0
#5
Я бы сказал Вамп пободрее будет пала за счет скорости нанесения урона, в том числе и на нежити
Сам прошел гб ди вамп шпага с
А, блин, извини, забыл что вамп не может сделать пиу-пиу по ордам нежити :flower:
вамп ( сабля) пиу пиу похлеще любого делает на гб ди
 

fliatas

Житель города
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
144
Реакции
65
Баллы
36
Лучшие ответы
0
#6
Без микрофона и турника билд остался на раскрыт!
 
Автор
Автор
Alex.B

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
697
Реакции
917
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#7

kirka940

Житель города
Участник форума
Регистрация
29 Авг 2017
Сообщения
107
Реакции
58
Баллы
37
Лучшие ответы
0
#8
Спасибо кооперативу «Бесогон» что втянули в эту авантюру) Решил написать простыню об апнутом недавно паладине.

Сложность — УУКС-ГБ-ДИ + старый СНК. Ослабления ДИ: немощный (-урон от вынки), непостоянный (-урон от дот), иммунитет (все зелья работают на 40% слабее)

Играл как гибридный класс: с двуручом и атакующими рунами. Поэтому качаем силу, владение, ману и интеллект.

Финальные статы после дракона-нежити:

Да, прохождение заняло аж 67 часов, не знаю как там Агри за пару дней все проходит :o


Самые тяжкие боссы

Играл на стримчике, вот таймкоды битв с главными врагами (YouTube):
  • Зельд — враг №1 для пала, ибо за него бесплатно дают руну (лечение или святая стрела). Так как приходим к нему рано, он очень сложный противник.
  • Настоятель — как всегда унижает миликов, смог одолеть только под зловонием, иначе не хватало зелья святой защиты.
  • Ворон — тяжкий на ГБДИ, причем как в Ярике, так и в Кошмаре. По гильдии является нежитью, поэтому проще всего закидать рунами.
  • Хошкар — делал к нему подходов 5, в итоге осилил только когда Ликёр накрутил мне урон :'(
  • Азгалор — тупо закидал рунами, как настоящий мужчына.
  • Бестельхас — просто сломанный босс. Постоянно тпается в текстуры, аое цепляется за каждый камень и стену. Из всех боссов, больше всего умирал на нём (20+ смертей), даже магией еле как забил.
  • Дракон-нежить — для пала не противник, получает огромный урон как в мили, так и с рун (последняя паладинская дамажит 3к в него даже под порезками ГБДИ)
Вот плейлист прохождения, кому интересно: YouTube. Часть №4 потерялась при загрузке, к сожалению, но там ничего особо интересного не было, кач в прибрежных землях.

Что понравилось
  • Новые навыки паладина — все в кассу. Доп урон по оркам и ящерам, быстрый каст рун хила, +200 урона для боевых рун. Изучаются у Альфреда при становлении паладином, требуют 32-36 уровень.
  • Сами боевые руны кушают мало маны, но нежить косят только в путь. При этом они также дамажат по другим «врагам Инноса» — оркам, ящерам, ищущим, драконам. Это вносит разнообразие в геймплей, так как у вас есть несколько способов победить врагов. Плюс, вторая половина игры это в основном нежить, с которой пал отлично расправляется.
  • Лечащие руны тоже кайф, особенно с ускоренным кастом. Начиная со 2 руны, они снимают все дебаффы (включая яд), что не может не радовать.
  • Ополченец тоже получил небольшие баффы — реген вынки, чуть статов нахаляву, заточка оружия со скидкой по ЛП. Мелочь, но приятно. Также пополченец имеет хорошую экономику и много ЛП в запасе, поэтому можно раньше выйти в перманенты, компоты и т.п.
Что не понравилось
  • Классовое оружие намного слабее аналогов. Хорош разве что «фламберг капитана стражи» на +5 владения. Вершитель правосудия и другие мечи пополченца ни о чем.
  • Иннос тоже конкретно заскамил со своим имба-мечом «Святой Исполнитель». Требует кучу кармы и золота, но даже нежить бьёт слабее, чем уничтожитель брони с того же данжа. К тому же очень короткий для лейтгейм-мечей. Возможно, это только на ГБДИ так, но я в итоге им так и не пользовался.
  • Ущемление силачей по драконьим корням >:( Не сдал ни одной ягодки гоблина Косте, всё менял на корни, и один фиг осталось лишними 5-6 щавиков. Но это опять же скорее всего из-за порезки ассортимента торговцев на УУКС и ДИ.
Ошибки при прокачке
  • Взял дебафф «немощный», который режет урон от вынки. Я жил в парадигме старой вынки, где бонусный урон на ГБДИ был копейки. Но оказалось, что в лейте на двуруке новая вынка вносит аж треть урона! В итоге страдал от нехватки ДПС по жирным боссам, толком не перебивал реген. Плюс, оказалось с ней был вообще баг, и на новой вынке урон от неё не работал с этим дебаффом. Спасибо @Kim Ga-Ir что обнаружил и зарепортил, без тебя я б наверно вообще не прошёл :D Поэтому лучше брать на урон от падения (будет чуть-чуть душить всю игру), либо на получаемый опыт (чуть поддушит старт и отсрочит паладинские скиллы, но в лейте пофиг)
  • Бонусы, где есть выбор ХП/МП, лучше бы брал на ману, особенно с выгодным разменом (стандартный ценник 1ЛП=10ХП=2МП, то есть 1:5). Пример — книги Галлахаду, или демонические скрижали энергии. ХП у силовика в принципе достаточно, но маны частенько не хватало на новый посох и т.п.
Непрошенные советы
  • Если играете без ДИ — есть смысл зарашить долину рудников через гильдию торговцев. В замке у Энгора можно купить топовые доспехи для 2 главы, с которыми вас начальные враги толком не будут пробивать. Также можно пройти арену орков ради пояса.
  • Если планируете «гибридного паладина» как у меня, надо обязательно учить язык жрецов, крафтовую бижутерию, а также регенерацию маны или эликсиры на ману (я выучил и то и то). Руны скалируются от интеллекта 1:1, поэтому нужно растить инту. Не смущаемся посохов и сапфировых колечек.
  • Сами руны открываются так: 1 тир (святая стрела и исцеляющее прикосновение) — сразу при вступлении в паладины в 3 главе. Одну из них можно получить без трат ЛП, если сначала победить Зельда по квесту Хагена. 2 тир — очищение огнем открывается после победы над Зельдом и Имарахом. Разогнать мрак в 4 главе. 3 тир (свет Инноса, изгнание демонов) — в 5 главе. Каждая руна стоит 5 ЛП.
  • Как и для всех гибридов, СНК принесёт намного больше статов, чем классика. У меня получилось под 800 силы, а если переодеться в магическую экипировку — 800+ маны и 800 инты. То есть можно спокойно надеть маску Спящего, посох с Азгалора.
  • Освойте наборы экипировки, чтобы быстро переодеваться из экипировки на силу в экипировку на ману и инту. Включаются в gothic.ini bToggleHotbarSets=1. Потом в инвентаре на С можно назначать экипировку. К сожалению, трофеи туда не прикрутили, надо переодевать ручками. К слову, трофей с Настоятеля может восстановить 25 маны при выстреле, а святая стрела кушает всего 30. Под регеном и банкой можно спамить практически не отвлекаясь на пополнение маны.
  • Нежить для этого билда — легкий противник, поэтому можно зарашить старый данж (где почти все враги нежить) и получить доступ к топовой экипировке до Ирдората.
В целом, от прохождения кайфанул, было душно но интересно. С палом можно придумать разные способы побеждать врагов, тактики-галактики и прочие способы Умом. Я бы дал обновленному паладину как минимум А tier, наравне с темным рыцарем. Спасибо розрабам и всем кто поддерживал :flower:
А S- тир - это кто?)
Сам пару недель назад прошел сснк за паладоса, правда на кс.
А до паладина за кровосись прошел, и как будто, за пала бы по приятнее, укатился - похилился быстро, урона по нежети - вагончик, короче новый пал имхо топ.
 
Автор
Автор
Alex.B

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
697
Реакции
917
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#9
А S- тир - это кто?)
Сам пару недель назад прошел сснк за паладоса, правда на кс.
А до паладина за кровосись прошел, и как будто, за пала бы по приятнее, укатился - похилился быстро, урона по нежети - вагончик, короче новый пал имхо топ.
Вот недавно делал свой тирлист, очевидно рейджбайт, но в целом всё так :D После прохождения пала бы наверх подвинул, да и страж говорят заиграл, так что внизу остался лишь достопочтенный МО :hugging:

[rpgrussia.com]_c6e6d8a8-1a3a-488d-8e36-e5a3823ae063 (1) (1).jpg
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.735
Реакции
928
Баллы
285
Лучшие ответы
38
#10
@Alex.B, не трогать трех метровой палкой ))) угарнул прям!
 
Сверху Снизу