Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 274
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 333
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 349
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 517
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Решено Отключить анимацию подбора

Статус
Закрыта

Friezer

Новичок
Регистрация
11 Июн 2023
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#1
Подскажите пожалуйста, какие значения нужно изменить в elex.exe, чтобы отключить анимацию подбора предметов?
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.647
Реакции
21.686
Баллы
1.381
Лучшие ответы
959
#2
@Friezer, я точно не помню:
// ELEX

140666A50 - адрес главной функции где происходит подъем лута
140C225D0 CA_TAKE 1 40 C2 25 D0
140C225C0 CA_TAKELOW 1 40 C2 25 C0


// Квиклут предметов
665FFA C2 -> DA TAKE_LOW (+0x18) .text:0000000140666BF7 lea rax, aCa_takelow ; "CA_TakeLow" .text:000000 01 40 66 6B F7
6660D4 05 -> 0D TAKE (+0x8) .text:0000000140666CD2 lea rax, aCa_take ; "CA_Take"a

// Квиклут дропа с монстров
67BF3B 05 -> 1D TAKE_LOW

(не помню что на что меняется)

В общем вызывается имя анимации CA_TAKE или CA_TAKELOW, а мы меняем строку (имя анимации) на другой адрес (смещением) в итоге он вызывает не существующую анимацию и анимации нет.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
F

Friezer

Новичок
Регистрация
11 Июн 2023
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#3
@Friezer, я точно не помню:
// ELEX

140666A50 - адрес главной функции где происходит подъем лута
140C225D0 CA_TAKE 1 40 C2 25 D0
140C225C0 CA_TAKELOW 1 40 C2 25 C0


// Квиклут предметов
665FFA C2 -> DA TAKE_LOW (+0x18) .text:0000000140666BF7 lea rax, aCa_takelow ; "CA_TakeLow" .text:000000 01 40 66 6B F7
6660D4 05 -> 0D TAKE (+0x8) .text:0000000140666CD2 lea rax, aCa_take ; "CA_Take"a

// Квиклут дропа с монстров
67BF3B 05 -> 1D TAKE_LOW

(не помню что на что меняется)

В общем вызывается имя анимации CA_TAKE или CA_TAKELOW, а мы меняем строку (имя анимации) на другой адрес (смещением) в итоге он вызывает не существующую анимацию и анимации нет.
Большое спасибо.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу