Факт, но к концу игры уровень особо-то и не нужен. А в начале считай придётся убивать в 2 раза больше мобов, делать в 2 раза больше квестов чтоб уровень поднять. А у многих классов способности привязаны к уровню (тот же ТР, вампир например).
Каждый уровень требует на 500 опыта больше.
Ситуация с уровнями похожа на прокачку характеристик СНК.
Первые единички владения дают за копейки урона, последние за тонну.
Там на прокачку единицы владения нужно чуть ли не столько же урона, сколько потрачено до этого.
Соответственно, опыта будет меньше, но прогрессивная шкала уровней уберет большую разницу.
Еще на ГБ монстры по уровню появляются.
Так что даже выгодно немного просесть по уровню.