Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.488
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.259
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.427
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.115
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
ODYSSEE OVERHAUL

ODYSSEE OVERHAUL 2.3

Нет прав доступа на загрузку
Масштабный проект, полностью перерабатывающий визуальную составляющую мода

Justman_2001

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
962
Реакции
905
Баллы
168
Лучшие ответы
3
#1
Vasiliy2001k опубликовал новый ресурс:

ODYSSEE OVERHAUL - Масштабный проект, полностью перерабатывающий визуал мода.

Посмотреть вложение 140483
Установка:
Два VDF-файла скопировать в папку DATA.

ODYSSEE OVERHAUL перерабатывает фактически все текстуры и модели мода. У некоторых текстурпаков были проблемы с ошибками и багами, многие проблемы и элементы визуала не были исправлены по той причине, что делались как универсальное решение для каждого мода. Данный проект был сделан с приоритетом именно для этого масштабного мода... И работа оказалась
Узнайте больше об этом ресурсе...
 

BunnyBoy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2016
Сообщения
38
Реакции
21
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#2
Берет в таргет через текстуры, вроде мелочь, но в Хоринисе захожу в канализацию и начинается дичь, орки агрятся на горожан, начинают расстреливать землю из арбалетов, горожане тоже впадают в агр и бегают туда-сюда. В доме Саландрила нет текстуры, где подъем на второй этаж
 
Последнее редактирование:

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.430
Реакции
10.283
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#3
В доме Саландрила нет текстуры, где подъем на второй этаж
Попробуй поставить DX11 dev14 вместо dev15, в Варанте с белыми екстурами помогало, у кочевников.
Release v17.8-dev14 · SaiyansKing/GD3D11

Остальное проверь без текстурпака на всякий случай. Может проблема не в нем.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.952
Реакции
1.390
Баллы
306
Лучшие ответы
147
#4
Попробуй поставить DX11 dev14 вместо dev15, в Варанте с белыми екстурами помогало, у кочевников.
Release v17.8-dev14 · SaiyansKing/GD3D11

Остальное проверь без текстурпака на всякий случай. Может проблема не в нем.
Бедя всех текстурпаков.

Сколько не смотрел файлы всяких текстурпаков, во многих текстурах добавляют альфу-канал, которая там нафиг не нужна.
 
Автор
Автор
J

Justman_2001

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
962
Реакции
905
Баллы
168
Лучшие ответы
3
#5
Берет в таргет через текстуры, вроде мелочь, но в Хоринисе захожу в канализацию и начинается дичь, орки агрятся на горожан, начинают расстреливать землю из арбалетов, горожане тоже впадают в агр и бегают туда-сюда. В доме Саландрила нет текстуры, где подъем на второй этаж
Это косяк директа, а не пака. Такая же дичь будет и в оригинале, если у тебя стоит последний. Я сейчас скачал ту ерсию, которую Хедин предложил, и все робит (Хедин спасибо).
--- Добавлено: ---

Бедя всех текстурпаков.

Сколько не смотрел файлы всяких текстурпаков, во многих текстурах добавляют альфу-канал, которая там нафиг не нужна.
Да, кажется это болячки заимствованных текстур... а есть какой нибудь способ узнать с какой текстурой есть такая проблема?))
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.952
Реакции
1.390
Баллы
306
Лучшие ответы
147
#6
Да, кажется это болячки заимствованных текстур... а есть какой нибудь способ узнать с какой текстурой есть такая проблема?))
Если у тебя есть исходные файлы в виде tga, то через какой-нибудь нормальный просмоторщик картинок, там сделать сортировку и пофиксить все текстуры с альфой (x32)
Либо смотреть через goman все текстуры и исправлять найденные с альфой.

Альфа нужна только там, где надо сделать прозрачность, в остальных случаях нафиг не нужна, лишь грузит готан.
 

BunnyBoy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2016
Сообщения
38
Реакции
21
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#7
Таргет через текстуры - это проблема конкретно текстур, потому что dx11 уже удалил, ну и в оригинале или с другими паками такой проблемы нет. В портовом квартале берет в таргет Скорпио или крыс в канализации, ещё подобная трабла была на Таморе, так что какая-то текстурка таки "просвечивается". . Screenshot_31.jpg
Ещё, с оригинальным рендером не отображаются доспехи паладина, правда только на ГГ на других НПС все ок, ещё не отображаются доспехи убийцы, которые получаем в Венгарде
 
Автор
Автор
J

Justman_2001

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
962
Реакции
905
Баллы
168
Лучшие ответы
3
#8
Если у тебя есть исходные файлы в виде tga, то через какой-нибудь нормальный просмоторщик картинок, там сделать сортировку и пофиксить все текстуры с альфой (x32)
Либо смотреть через goman все текстуры и исправлять найденные с альфой.

Альфа нужна только там, где надо сделать прозрачность, в остальных случаях нафиг не нужна, лишь грузит готан.
Ты имеешь ввиду перебирать текстуры по одной, а потом в PS удалять альфу?)))
Таргет через текстуры - это проблема конкретно текстур, потому что dx11 уже удалил, ну и в оригинале или с другими паками такой проблемы нет. В портовом квартале берет в таргет Скорпио или крыс в канализации, ещё подобная трабла была на Таморе, так что какая-то текстурка таки "просвечивается". . Посмотреть вложение 140622
Ещё, с оригинальным рендером не отображаются доспехи паладина, правда только на ГГ на других НПС все ок, ещё не отображаются доспехи убийцы, которые получаем в Венгарде
Это я о пропавших текстурах писал... а о прозрачных, хз, видимо надо все перебирать. Если б только ты наскринил, через какие текстуры такой просвет, было б неплохо. Но пока мне ужасно впадлу))
Доспехи паладина не отображаются вроде из-за лимита полигонов, это вроде надо что то в systempack.ini прописать... вроде там должна быть строчка про количество вершин, и надо поставить какое нибудь жирное число)
Про доспех убийцы не знаю, мне б до этого куска пройти, но не думал, что они тоже такие многовершинные)))
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.366
Реакции
1.290
Баллы
277
Лучшие ответы
4
#9
Про лимиты полигонов в systempack.ini нужно конкретнее для всех уточнить, пожалуйста, и этот момент вынести в шапку темы. Точнее в шапки всех ваших тем по текстурпакам, меньше замечаний будет. И про предыдущую версию дх11. Ну, про альфа-каналы, наверное, не стоит)))
Я понимаю, что можно найти всё через "поиск", но многие не знают что искать.
--- Добавлено: ---

А ещё про совместимость вашего текстурпака для "Одиссеи"с другими модами и оригиналом, нужно поподробнее. Например, есть ваш мод на броню и оружие для готика 2, так он совместим с этим, или использовать можно какой то один?
 
Последнее редактирование:

Командор

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2020
Сообщения
296
Реакции
34
Баллы
51
Лучшие ответы
1
#10
я нельзя как то сделать что бы травы как в нб были?
 
Сверху Снизу