Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Хокурн, ты 89 уровней выжал из игры, при этом 215 лп остались неизрасходованы. Т.е. 15 уровней так и остались невостребованы? Сравнивая со своей статистикой могу сделать вывод, что персы по сути по левелам у нас равны
Ну эти очки уже в основном в 7 главе получил и потому просто не стал уже поднимать еще выше ту же ловку. Мог и поднять. Также мог и у алтаря поднять еще выше.
Ну эти очки уже в основном в 7 главе получил и потому просто не стал уже поднимать еще выше ту же ловку. Мог и поднять. Также мог и у алтаря поднять еще выше. Но для 7 главы 500+ ловки мне хватило для решающих боев. Плюс с ГГ снят шмот и бижа на ловку. С учетом всего этого ловка за 600 вполне могла упрыгнуть. Но мне этого было уже не надо, тем более, что защита была важнее, чем шмот на ловку. В шмоте на ловку в 7 главе тяжко было бы.
Ну правильно. И у тебя, и у меня, одни доспехи в конце. В тех же местах собирали растения, травы. Те же кольца на защиту.
З.Ы. На самом деле хар-ки были бы немного выше, если бы смог использовать одну новую фишку, которая внедрена в мод. Но эту идею мы реализовали уже после того, как мой тест начался.
Потому что доспехи на финальном этапе получают все одни и те же, как уже написал. Но получишь их ты только уже в самом конце. А до этого ловкач защищен слабее.
Потому что доспехи на финальном этапе получают все одни и те же, как уже написал. Но получишь их ты только уже в самом конце. А до этого ловкач защищен слабее.
я понял с первого раза , но я спросил какой резон давать всем одни и те же доспехи, а не, например, как харадримовские(на выбор которые), только по признаку возможности их одеть(через требование или силы, или ловкости, или маны). Зачем даже в конце делать из лучника танка.
З.Ы. На самом деле хар-ки были бы немного выше, если бы смог использовать одну новую фишку, которая внедрена в мод. Но эту идею мы реализовали уже после того, как мой тест начался.