Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Как варик, да, и уменьшить трату выноса при блоках, все-таки с дуалами легче парировать удары. Увеличить значительно урон. А если ещё разделить их по категориям, если это реально: 2 топора +20% урона и шанс вызвать кровопотерю, -15% скорость атаки. 2 дробяшки - +50% игнора брони, -30% скорости. 2меча - +15% урон 15% скорость. Выйдет очень интересно, и можно будет использовать разные комбинации для разных монстров.
Сделать суммарные требования по силе для дуалов. Допустим, один меч требует 80, другой 100 силы – следовательно, ГГ должен иметь 180 силы, иначе взять второй меч не получится. И вооружиться двумя легендарными сигилями сходу не получится.
Чем он тогда будет отличаться? Анимацией? Зачем оно нужно. Щит дает защиту от магии, в 63 он будет давать защиту от рефлекта ещё. Что-то подобное нужно и дуалам, уникальное.
Уви в готике слишком малий вариант вибору изза движка. Тут вообще два варианти надо вибрать
1) Сперва у на есть одноручик а потом он апаеться в дуалиста или щитовика
2)все три класа(одно,дуал,щит)- в одном уровне.
Второй вариант вариативней( при чем его не сложнее создать чем первий) тогда условно надо определить какими переменними ми будем оперировать и порозкидать их между ним(кому больще,комуто меньще)
Пока унас есть такие переменние: урон, скорость анимации,накладния бафа,устойчивось к магии, парирование,... что ищо?
Никто не использует? Мне к примеру дуалы нравятся, мне проще с ими снимать осаду с замка чем с Волей Робара при 300 силы. Скорость хорошая, анимация неплоха, жаль что на месте не стоит.
Тут еще Тразеге обещал им повысить урон (наконецто спустя тонну патчей). Если итоговый урон окажеться хотябы х1.5, я останусь доволен и буду их использовать очень долго
Но тем не менее, хотелось бы, что-бы они были актуальными. Масиаф - локация по сложнее ХС будет. Но как я писал, вещи оттуда, доспехи и двуручная катана "проклятия масиаф", не какущие. Ну вот совсем. Я не прошу их усилить чрез чур, но что-бы они конкурировали с тем-же доспехом орков/уризелем, не обязательно что-бы прям точь в точь. Пусть будут на 5-10 защиты по меньше, доспехи приора например. Проклятие тоже нужно бы усилить, ну 250 урона для масиафа... это ничто на тот момент. Тем более нам нужно считай фулл пройти. Вот 300 было бы в самый раз, и какой-нибудь уникальный эффект. Что-бы выбор снаряжения у игрока был мучительным, по типу "вот я могу одеть ту вещь... она крутая по статам" "а могу одеть ту вещь, она чуточку хуже, но круче выглядит!". Как-то вот так.
А так, что мы оттуда выносим? Опыт и все? Ну яд ещё, который бесполезен. Хотя в 063 эти 10% минус урона может и сыграют роль. Но все равно.