Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 130.304
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.741
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.210
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
873
Реакции
428
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, вроде бы, по чек-листу прошелся. Единственное, что подсвечивает одновременно не более 32 объектов, цифра условная, я не знаю как это отразиться на fps.
 

Вложения

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.036
Реакции
4.772
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Dreamtrust, можно сделать, например, более видимую так сказать 'дорожку' лута, который подбирает Огонек.
Скорость у него достаточно ощутимая, поэтому, когда он входит в режим сбора и подлетает к луту этак <=5 метров - на луте включается подсветка,
а сам подбор происходит на дистанции < 1 метра.

Дополнительно подсвечивать весь лут в радиусе вокруг Героя наверное не нужно - оно хоть и красиво и наглядно, но и правда снизит ФПС и никак поможет понять, в какой области сейчас активно подбирается лут.
Тут самое главное - это сообразить, где Огонек уже все собрал, чтобы не ходить в ту сторону лишний раз. А то сейчас по привычке я бегаю ножками в каждый закоулок, а там оказывается уже пусто)
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
873
Реакции
428
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, надо подумать. Как по другим пунктам?
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.036
Реакции
4.772
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Dreamtrust, пока не в игре, делами в реале занимаюсь.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.036
Реакции
4.772
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Dreamtrust, а у тебя много проверок наворочено?
Снятие оружие и выдача/очистка инвентаря происходит в самом начале состояния смерти и бессознательности - в функциях ZS_DEAD() и ZS_Unconscious(), а потом запускаются уже циклы состояний (функции с приставками _Loop).

У тебя есть возможность проверять длительность нахождения NPC в цикле смерти? Можно, допустим, при Npc_GetStateTime(self) > 1 уже позволять Огоньку облутывать. А для тел проверять только эти 2 цикла (и второй проверять только для людей, ну и длительность цикла бессознательности проверять в рамках от 1 до HAI_TIME_UNCONSCIOUS).
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.036
Реакции
4.772
Баллы
816
Лучшие ответы
520
Новую версию постараюсь залить ближе к утру, не ранее 5 утра (+5 часов от сейчас), так что спокойно ложитесь спать)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.036
Реакции
4.772
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Dreamtrust, еще одно пожелание, если возможно
- сделать так, чтобы Огонек в режиме 'Следую. ( то есть, когда он не собирает)' - всегда держался за спиной ГГ. И особенно во время боя (иначе он может загораживать обзор в бою).
 
Сверху Снизу