Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.615
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.462
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.176
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.127
Реакции
854
Баллы
267
Лучшие ответы
45
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, да, стрелять научил, но с препятствиями и укрытиями у них пока плохо)
Это да)
Кстати не хотел сделать несколько из них в мили(с копьями например)? И прикрутить анимы из мода "долгий путь домой", там же как раз гг девушка и анимы под неё.
Ну и добавить в принципе упоминание амазонок, либо я провтыкал, либо только в письме про них говорится. А все кто в Ярике не сном не духом про них)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.628
Реакции
4.469
Баллы
816
Лучшие ответы
503
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, мили пробовал, правда на обычных анимациях, но не зашло - они становятся не опасными.
А со сторонними анимациями слишком много возни, пока нет времени и желания.

Упоминания в мире есть - в паре диалогов, на одном кладбище, в одной записке и тд. Но до полноценного сюжета, конечно, ещё далеко.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.127
Реакции
854
Баллы
267
Лучшие ответы
45
Решил записать тяжелейший бой против Ворона:P(с фул баффами, куда же без них) Играю за ловкача/шпажиста/самурая
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.628
Реакции
4.469
Баллы
816
Лучшие ответы
503
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, а кто-то жалуется, что вынужден Ворона до 3-й главы оставить)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.628
Реакции
4.469
Баллы
816
Лучшие ответы
503
За игру был только один вылет на суперличе, он менял заклинания в неподходящий момент видимо и вылетел на этом.
На всякий случай убрал ему смену заклинаний, теперь будет пользоваться только одним.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.034
Реакции
11.340
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@WoOliN, да там непонятно что было, потом сколько не пробовал, не смог повторить. Это вот этот хрен

11.jpg
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.628
Реакции
4.469
Баллы
816
Лучшие ответы
503
@Хедин, да, я понял.
Я ему давно еще поотключал почти все визуальные и скриптовые эффекты, так как это не первый подобный вылет, но может дело и не в них.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.628
Реакции
4.469
Баллы
816
Лучшие ответы
503
@Хедин, скрины красивые есть?)
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.034
Реакции
11.340
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@WoOliN, неа, не делал чото, ты же обновил. Да и неохота делать на маленьком разрешении, я прошлый раз из 4k же делал, все лучше смотрелось.
 

V.I.

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Июл 2016
Сообщения
114
Реакции
45
Баллы
38
Лучшие ответы
2
@colleman, в чит панели напиши команду decompile код_оружия (чит код оружия которое тебе больше нравится), после выполнения команды у тебя откроется текстовое окно со скриптом на оружие. сохрани этот файл, и прикрепи в ответ на мой пост. дополнительно напиши какие желаешь получить параметры оружия,

- я любое оружие сделаю ловкостным (было на силу - будет на ловкость), и поставлю туда твои заказанные параметры. Потом откорректированный файл сунешь в папку system\autorun, и будет тебе счастье. Долой ограничения прыщавых сосисок!!! а вообще, это можно делать самому, легко. например:
Код:
instance ITMW_1H_SLD_SWORD(C_ITEM)
{
    NAME = "Грубый меч";
    MAINFLAG = ITEM_KAT_NF;
    FLAGS = ITEM_AXE;
    MATERIAL = MAT_METAL;
    VALUE = VALUE_SLD1HSCHWERT;             // стоимость оружия
    DAMAGETOTAL = DAMAGE_SLD1HSCHWERT;  // общий урон
    DAMAGETYPE = DAM_EDGE;                            // тип урона
    RANGE = RANGE_SLD1HSCHWERT;                  //длина оружия - радиус поражения
    COND_ATR[2] = ATR_STRENGTH;      // Требование к силе
    COND_VALUE[2] = CONDITION_SLD1HSCHWERT; // ограничение по харакстеристике (силе)
    VISUAL = "ItMw_025_1h_sld_sword_01.3DS";        // визуальная форма (можно менять на другую)
    DESCRIPTION = NAME;                              
    TEXT[1] = "Кустарная работа";
    TEXT[2] = NAME_DAMAGE;
    COUNT[2] = DAMAGETOTAL;
    TEXT[3] = NAME_STR_NEEDED;
    COUNT[3] = COND_VALUE[2];
    TEXT[4] = NAME_ONEHANDED;
    TEXT[5] = NAME_VALUE;
    COUNT[5] = VALUE;
}

Потом редактируешь строки:

cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY; // делает оружие ловкостным
cond_value[2] = 10; // требует 10 единиц ловкости,
RANGE = 140; // изменяешь длину оружия
DAMAGETOTAL = 150; // настраиваешь урон

п.с.
При таком редактировании скриптов есть один недостаток - кириллицу превращает в крякозябры, поэтому надо будет транскриптировать на латиницу все выражения типа NAME = "Грубый меч"; и TEXT[1] = "Кустарная работа";
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу