@colleman, в чит панели напиши команду decompile код_оружия (чит код оружия которое тебе больше нравится), после выполнения команды у тебя откроется текстовое окно со скриптом на оружие. сохрани этот файл, и прикрепи в ответ на мой пост. дополнительно напиши какие желаешь получить параметры оружия,
- я любое оружие сделаю ловкостным (было на силу - будет на ловкость), и поставлю туда твои заказанные параметры. Потом
откорректированный файл сунешь в папку system\autorun, и будет тебе счастье. Долой ограничения прыщавых сосисок!!! а вообще, это можно делать самому, легко. например:
Код:
instance ITMW_1H_SLD_SWORD(C_ITEM)
{
NAME = "Грубый меч";
MAINFLAG = ITEM_KAT_NF;
FLAGS = ITEM_AXE;
MATERIAL = MAT_METAL;
VALUE = VALUE_SLD1HSCHWERT; // стоимость оружия
DAMAGETOTAL = DAMAGE_SLD1HSCHWERT; // общий урон
DAMAGETYPE = DAM_EDGE; // тип урона
RANGE = RANGE_SLD1HSCHWERT; //длина оружия - радиус поражения
COND_ATR[2] = ATR_STRENGTH; // Требование к силе
COND_VALUE[2] = CONDITION_SLD1HSCHWERT; // ограничение по харакстеристике (силе)
VISUAL = "ItMw_025_1h_sld_sword_01.3DS"; // визуальная форма (можно менять на другую)
DESCRIPTION = NAME;
TEXT[1] = "Кустарная работа";
TEXT[2] = NAME_DAMAGE;
COUNT[2] = DAMAGETOTAL;
TEXT[3] = NAME_STR_NEEDED;
COUNT[3] = COND_VALUE[2];
TEXT[4] = NAME_ONEHANDED;
TEXT[5] = NAME_VALUE;
COUNT[5] = VALUE;
}
Потом редактируешь строки:
cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY; // делает оружие ловкостным
cond_value[2] = 10; // требует 10 единиц ловкости,
RANGE = 140; // изменяешь длину оружия
DAMAGETOTAL = 150; // настраиваешь урон
п.с.
При таком редактировании скриптов есть один недостаток - кириллицу превращает в крякозябры, поэтому надо будет транскриптировать на латиницу все выражения типа NAME = "
Грубый меч"; и TEXT[1] = "
Кустарная работа";