Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.334
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.291
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.068
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
634
Реакции
281
Баллы
125
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, дело не в приятно или неприятно, дело в сложности, в качестве и твоем саппорте. Вот напишешь сложный рабочий и проверенный плагин или мод, тогда посмотрим )) Или допустим лишат тебя интернета (неважно кто и зачем) и кто будет твой плагин доделывать, править критичные баги, если ты в нем ни бум, бум. ))
Буду кричать Хаааарт, Ликееер помогитее))
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
634
Реакции
281
Баллы
125
Лучшие ответы
2
Наверное дело в том, что по призванию я школьный учитель, но работал совсем в других сферах и желание делиться опытом так и осталось нереализованным, поэтому хочется рассказать другим как я все это настраивал, как вникал в процесс ночами, как убивал недельнюю квоту умных моделей ИИ за один вечер по неопытности и потом неделю же и мучился с бесплатной, но туповатой моделью, пытаясь устранить баги. Я пришел к выводу, что самые продвинутые модели ИИ могут написать плагин любой сложности, но ты просто не успеешь его дописать потому, что на полпути у тебя кончатся лимиты с семидневным откатом. И именно в правильной настройке архитектуры и заключается суть, когда ты поручаешь рутину по чтению логов ошибки и т.д бесплатным моделям, а умным моделям запрещаешь что-либо делать самостоятельно, только планирование и руководство, как настраивашь схему Оркестратор - одноразовые исполнители для экономии токенов. Как правильно прописать правила поведения, как создать референс и рецепты успешных действии, что нужна копилка неудач для того чтобы каждый раз не начинать тупиковый путь по новой и тд. И с такой изначально правильно настроенной средой любой адекватный пользователь мог бы писать для себя и для других плагины, моды, скрипты, чтобы реализовывать свои давнишние мечты в любимой игре. А там кто знает, может он и выйдет за рамки написания плагинов и начнет заниматься чем-то другим уже примерно понимая как взаимодействовать с ИИ для достижения своих целей. Например сам себе сделает умного телеграмм бота или выстроит CRM в своей фирме, ни к кому при этом не обращаясь за платной помощью или еще что-нибудь на что хватит фантазии.
 

FnatiGothic

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
18
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Может не в тему, но..
Есть такое понятие как "передозировка дофамином", это когда на тебя 24/7 лезет развлекалово из каждого утюга: всё ярче, всё сочнее, всё интересней и интенсивнее и интенсивнее и в темпе в темпе, и в мозгу вырабатываются литры дешевого дофамина, что ведёт к снижению восприимчивости к нему. Такому человеку становится сложно усидеть на месте, практически невозможно получать радость от простых вещей как общение или прогулка, нужны только упакованные в яркий фантик удовольствия и желательно чтобы быстро и без лишних телодвижений. Причем тут Готика, ты о чем автор, спросите вы? А как вы думаете вот плагины на быстрые телепорты или ускорение мира по нажатию одной кнопки? Теперь еще и руда в один клик, не прослеживается ли аналогия? А ведь Готика это не про быстро-быстро, сочно-сочно; это про атмосферу, неспешность и погружение в игру. И современному человеку вообще будет сложно получить такое же удовольствие от игры, которое мы получали 20 лет назад. Тут только осознанное уменьшение источников дешевого дофамина, отказ от лишних соц сетей, уменьшение потребления кофеина, сахара и т.д. Ладно, что-то меня куда-то не туда понесло, закругляюсь)
Можно вставить свои 5 копеек)
Я с тобой полностью согласен, но посмотри на это с другой стороны - ты проходишь, и проходишь, и снова проходишь игру, и каждый раз наклонятся за каждым растением, или бегать километры постоянно, ну как-то надоедает. Как по мне, с каждым новым прохождением ты пытаешься сделать что-то лучше, имея багаж опыта уже, и некоторые плагины станут отличным помощником в этом деле
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
634
Реакции
281
Баллы
125
Лучшие ответы
2
@FnatiGothic, автолут, настроенный на максимальную дистанцию, плагин на удаление сохранений при смерти, все нужные плагины к которым привык и вперёд
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.598
Реакции
4.445
Баллы
816
Лучшие ответы
500
@FnatiGothic, для заработка в этом моде у меня есть принцип: ощутимые деньги достаются только в ходе выполнения какой-либо работы, пусть даже эта работа будет небольшая.

Поэтому никаких ползунков для крафта 100 мечей одним кликом и никаких квиклутов для золотых жил у меня никогда не будет.
Вы можете изгаляться и наваливать сверху десятки плагинов, можете жаловаться на тяжкую долю игрока с сотым прохождением подряд, но мой принцип это никак не изменит)
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
634
Реакции
281
Баллы
125
Лучшие ответы
2
@WoOliN, ага, я без плагина НД уже не могу играть
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.598
Реакции
4.445
Баллы
816
Лучшие ответы
500
@Dreamtrust, это, конечно, не о заработке, но ладно)

И блокировать плагины я не планирую.
 

FnatiGothic

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
18
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
@FnatiGothic, для заработка в этом моде у меня есть принцип: ощутимые деньги достаются только в ходе выполнения какой-либо работы, пусть даже эта работа будет небольшая.

Поэтому никаких ползунков для крафта 100 мечей одним кликом и никаких квиклутов для золотых жил у меня никогда не будет.
Вы можете изгаляться и наваливать сверху десятки плагинов, можете жаловаться на тяжкую долю игрока с сотым прохождением подряд, но мой принцип это никак не изменит)
Ну, опять же, каждый для себя сам решит, как ему удобнее сделать игру)
 

datfeel

Новичок
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2025
Сообщения
10
Реакции
1
Баллы
17
Лучшие ответы
0
Вообще вцелом мод мне очень нравится, в нем чувствуется гораздо больше "тру готик экспириенс", чем в той же возвратке, которая, как по мне до безумия затянута. Но когда за плечами уже с десяток пройденных модов, рутинные задачи вроде ковыряния руды наскучивают. А насчёт крафта я соглашусь с автором, тк его не так много (+ зелья можно создавать по 10 за раз) и так получается атмосфернее, единственное, что и правда могло бы пойти на пользу исключительно в качестве удобства, а не упрощения - так это указывать ингредиенты в окне крафта, чтобы каждый раз не заглядывать в дневник, чтобы вспомнить чего конкретно не хватает
 

FnatiGothic

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2021
Сообщения
18
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Вообще вцелом мод мне очень нравится, в нем чувствуется гораздо больше "тру готик экспириенс", чем в той же возвратке, которая, как по мне до безумия затянута. Но когда за плечами уже с десяток пройденных модов, рутинные задачи вроде ковыряния руды наскучивают. А насчёт крафта я соглашусь с автором, тк его не так много (+ зелья можно создавать по 10 за раз) и так получается атмосфернее, единственное, что и правда могло бы пойти на пользу исключительно в качестве удобства, а не упрощения - так это указывать ингредиенты в окне крафта, чтобы каждый раз не заглядывать в дневник, чтобы вспомнить чего конкретно не хватает
На счёт указывания ингридиентов в меню крафта\зельеварения это прям да, не понимаю, почему до сих пор этого нет
 
Сверху Снизу