Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.248
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.241
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.023
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

mutopal

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2018
Сообщения
16
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Наоборот, тут и управление удобнее и приятнее, и таймеры адекватные. Многие даже в НБ не раз просили прикрутить такой способ управления.
Встречное мнение:
Я не могу себе представить, кто в добром здравии в 2026 году, спустя двадцать лет игры в готику, получает удовольствие от перепризыва самонов по таймеру вместо смерти. Вот серьезно. Ещё и с базой готики, где для призыва оного нужно остановиться, нажать руну, а затем комбинацию кнопок для призыва и смотря на одну и ту же анимацию длительностью в несколько секунд. И так каждые несколько паков. Базовый геймдизайн, там где можно уменьшить кол-во взаимодействий не потеряв игровой логики, их можно и нужно уменьшать.

И тут не про многа букаф, а просто банально про best practices так сказать и есть куда более удачное и дружелюбное к игроку решение. А паков очень, очень сильно много даже в ванилле, не говоря за моды. Но я понял, скриптов в общем доступе нету, Ликёр не даёт или у автора иное видение, вопросов нету.
 
Сверху Снизу