Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.968
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.650
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.327
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

mutopal

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2018
Сообщения
33
Реакции
13
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Наоборот, тут и управление удобнее и приятнее, и таймеры адекватные. Многие даже в НБ не раз просили прикрутить такой способ управления.
Встречное мнение:
Я не могу себе представить, кто в добром здравии в 2026 году, спустя двадцать лет игры в готику, получает удовольствие от перепризыва самонов по таймеру вместо смерти. Вот серьезно. Ещё и с базой готики, где для призыва оного нужно остановиться, нажать руну, а затем комбинацию кнопок для призыва и смотря на одну и ту же анимацию длительностью в несколько секунд. И так каждые несколько паков. Базовый геймдизайн, там где можно уменьшить кол-во взаимодействий не потеряв игровой логики, их можно и нужно уменьшать.

И тут не про многа букаф, а просто банально про best practices так сказать и есть куда более удачное и дружелюбное к игроку решение. А паков очень, очень сильно много даже в ванилле, не говоря за моды. Но я понял, скриптов в общем доступе нету, Ликёр не даёт или у автора иное видение, вопросов нету.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
638
Реакции
283
Баллы
125
Лучшие ответы
2
@mutopal, имеется ввиду сделать призыв вечным, но постоянно потребляющим ману? Ничего сложного в этом нет, Вы и сами можете такое реализовать, если будет желание разобраться в вопросе.
--- Добавлено: ---

самое главное преимущество скелетов - это толпа)
Таймер тикает действительно быстро, порой даже на один замес не хватает, если призвать 3-5 штук
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.025
Реакции
11.408
Баллы
966
Лучшие ответы
135
Я не могу себе представить, кто в добром здравии в 2026 году, спустя двадцать лет игры в готику, получает удовольствие от перепризыва самонов по таймеру вместо смерти. Вот серьезно.
Дак в этом и смысл и опасность что тебе по ходу боя надо контролировать кол-во суммонов, их время жизни и их позицию, а не просто вызвать и бегать с ними и чистить всю карту, пощелкивая семечки. И тут зато в отличие от НБ можно вызвать много мелких суммонов и толпой взять врага, что тоже занятно. Но у толпы соответственно быстро таймер тикает. Мне текущая схема в Реновациии кажется намного интереснее, чем в оригинале и не хуже, чем в НБ. В НБ призыв до сих пор тупит и ты вместе с ним )) Тут все динамичнее. Недавно только прошел за чистого суммонера мага.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
512
@Dreamtrust, это простая и настраиваемая самим игроком схема, которая ещё и не скатывается в полную халяву.
Либо ты вызываешь толпу для быстрого, но одноразового решения проблемы, либо длительное время бегаешь с 1-2 призывами, активно помогая им в боях.

Ну а популярная у некоторых игроков "типа-как-современная" манера игры, где сам игрок не играет, а как будто смотрит фильм, нажимая 1 кнопку раз в 5 минут - такое мне совершенно не интересно, поэтому у меня в моде подобного не будет.
 

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
149
Реакции
36
Баллы
38
Лучшие ответы
0
Магу главное во 2-й главе побыстрее набрать 500 маны, пусть даже от шмоток и изучить третий круг магии. Лучше всего в этом поможет комплект жреца из Яркендара и Мантия мрака (оскверненная) - она тоже теперь в Яркендаре.
По сути, уже в середине Ярика маг может бегать с 3-м кругом магии. А третий круг - это Ледяная тюрьма + Шаровая молния, или Гейзер и Огненный взрыв, либо Создание скелета. Любая подобная связка рун позволяет зачищать даже кольцо орков вокруг замка. И зачищать с комфортом.

До третьего круга магу пригодится призыв или Кулак ветра.
В самом Яркендаре лучше сразу изучить Водяную иглу и по желанию Водоворот, так как монстры в Яркендаре обладают повышенным сопротивлением к огненному урону и руны огня будут мало полезны.

В целом - у мага аж 6 кругов магии и весьма наивно пытаться зачистить всего-то огненным шаром локацию с монстрами для 3-й главы.
Не учить руны с разными видами урона - тоже наивно. Это не ванила, где маг три главы мог бегать с огненной стрелой.
Не знаю как щас, но в 0.52 которую я проходил магом - было так, как чел описывал. Душка, душка и ещё раз душка.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
638
Реакции
283
Баллы
125
Лучшие ответы
2
Рядом со склепом Ангара есть пещера со скелетом мракориса, зомби и костяным воителем. Вызываю 3 скелетов, кастую вихрь на мракориса и натравливаю суммонов на остальных двоих. Толи изза фантома, толи враги считаются элитными, но помню, что не с первого раза получилось, призывы исчезали не вовремя и меня разрывали на куски)
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
638
Реакции
283
Баллы
125
Лучшие ответы
2
Не знаю как щас, но в 0.52 которую я проходил магом - было так, как чел описывал. Душка, душка и ещё раз душка
Кажется зависит от игрока и стиля игры, я вообще не душился, у меня либо я быстро убивал, либо ситуация выходила из-под контроля и приходилось удирать, все упиралось в правильный порядок кастов и менеджмент маны. Возможно то, что игроки пренебрегают Вихрем и Кулаком ветра усложняет им жизнь. Кулак вообще мощь, хватило бы маны с уроном проблем нет. Ну и фантом от новой Робы значительно облегчает жизнь.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
512
@Bevtola, для меня маг всегда был и остается простейшей гильдией и с момента моего последнего прохождения магом ни единого усложнения в моде сделано не было. Наоборот добавлены всяческие упрощения, типа новой робы, доработки Кулака ветра, снижения требований маны для 3-го круга, усиления призывов и тд.

Не пробиваешь своей руной? - изучи другую, либо используй посох, либо призови подставу, или используй боевые свитки и тд. Не хочешь делать столь 'сложные' действия? - играй другой гильдией или вообще в другой мод.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
512
Хотя, Dreamtrust недавно уже поднимал эту тему, так что я добавлю пару новых перков на огненные руны 2-3 круга и немного увеличу урон остальных боевых рун 2-3 круга.
Сгусток огня: -5 вражеской защиты от огня при попадании (только для руны).
Огненный взрыв: -10 вражеской защиты от огня при попадании (только для руны и только для основной цели).
Стрела стужи: магический урон +5.
Водяная игла: магический урон +10.
Гейзер: магический урон +20.

Пока так, позже может еще что-то добавлю.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
638
Реакции
283
Баллы
125
Лучшие ответы
2
Надо ещё посохом махать, я сразу после Яркендара побежал в Храм Ашела, соответственно, мой арсенал рун никого там не пробивал, но саммоны + фантом + ветвь Махатмы позволяли убивать, бывало, что я подходил сзади к костяному воителю и начинал избивать, иногда получалось завалить его до того как он вообще успевал достать оружие. Да и, в целом, если вспоминать прохождение, то, оказывается, я часто сражался в рукопашной, т.к. посохом убивать было намного быстрее и экономнее.
--- Добавлено: ---

добавлю пару новых перков
Привязать к связке посох+мантия, иначе с Ловцом душ получится слишком круто, ну и как аргумент ходить в гильдейской мантии
 
Сверху Снизу