Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.966
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.650
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.327
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

mutopal

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2018
Сообщения
33
Реакции
13
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Так и не понял про какой балансный баланс идёт речь в моде.

Артефактор, аннигилирует всё живое, имеет пермамент самона при себе который просто убивает, даже без необходимости атаковать, можно просто круги нарезать пока самон стирает врагов.

В то же время классический маг катастрофически отсасывает яд, у всех кого только можно из-за люто переапаных резистов всего и вся. Причем начиная с середины третьей главы.

Вычищено всё, выучена половина крафта, лп в хп, овер 400 маны на конец первого акта, к третьему акту просто задушился. Попробовал артефактора, то что за мага стоило лютого вычищивания ложкой, для артефактора просто легкая прогулка. Так и не понял, зачем было так переапать резисты мобам.

Игра за самонов после АБ и НБ, с их таргетом, таймерами и банальным бесконечным (под реген маны призыв), в текущем исполнении тоже ощущается как привет 2004.

Не хейчу, концептуально мод шикарный, тонна классных решений, но так убить мага это ещё нужно постараться было.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
511
@mutopal, это ты огненным шаром пытался карту чистить?
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.025
Реакции
11.408
Баллы
966
Лучшие ответы
135
Игра за самонов после АБ и НБ, с их таргетом, таймерами и банальным бесконечным (под реген маны призыв), в текущем исполнении тоже ощущается как привет 2004.
Наоборот, тут и управление удобнее и приятнее, и таймеры адекватные. Многие даже в НБ не раз просили прикрутить такой способ управления.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
638
Реакции
283
Баллы
125
Лучшие ответы
2
@mutopal, в третьей главе реально изучить 4-ый круг и, соответственно, удар молнии, бурю. А в целом, маг - самый сильный
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
511
Магу главное во 2-й главе побыстрее набрать 500 маны, пусть даже от шмоток и изучить третий круг магии. Лучше всего в этом поможет комплект жреца из Яркендара и Мантия мрака (оскверненная) - она тоже теперь в Яркендаре.
По сути, уже в середине Ярика маг может бегать с 3-м кругом магии. А третий круг - это Ледяная тюрьма + Шаровая молния, или Гейзер и Огненный взрыв, либо Создание скелета. Любая подобная связка рун позволяет зачищать даже кольцо орков вокруг замка. И зачищать с комфортом.

До третьего круга магу пригодится призыв или Кулак ветра.
В самом Яркендаре лучше сразу изучить Водяную иглу и по желанию Водоворот, так как монстры в Яркендаре обладают повышенным сопротивлением к огненному урону и руны огня будут мало полезны.

В целом - у мага аж 6 кругов магии и весьма наивно пытаться зачистить всего-то огненным шаром локацию с монстрами для 3-й главы.
Не учить руны с разными видами урона - тоже наивно. Это не ванила, где маг три главы мог бегать с огненной стрелой.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.156
Реакции
876
Баллы
267
Лучшие ответы
46
@WoOliN пока тут речь про мага, решил пару мыслей вкинуть.
Когда пробовал через призыв, гоблины - очень хороши, чистят и Хоринис и Ярик 80% спокойно вообще. С этого вытекает мысль, что варгов как будто нет смысла качать, ибо в Ярике мы берем 3 круг и уже скелеты.

А вот скелеты вроде и норм, но чет не хватает. Таймер тикает очень быстро, с гоблинами я такого не замечал(хотя мб мне кажется)
Хотелось бы самим скелетам еще скиллы/перки какие-нибудь. Ауру, например, тратится мана, но урон/сила скелетов возрастает или скорость атаки. Или выучил перк- таймер тикает в два раза медленней. Или выучил навык(потратил лп) - у них пушки стали ещё лучше(я понимаю, что есть навык некромантия, но он 1) Может отсюда, что-нибудь подчерпнешь
Хочется порой через призыв прям побегать полноценно, вроде качаешься/фармишь, а лп то и тратить некуда толком, по 1 скиллу на каждый призыв. А призыв может откинуться по щелчку.

Вот костяных убийц ты добавил- я побегал с ними, они оправдывают свое название на 100%:D Реально мощные ребята в интересных доспехах.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
511
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, самое главное преимущество скелетов - это толпа)
Так что перки нужны совсем не им, а голему, зомби и демону.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.156
Реакции
876
Баллы
267
Лучшие ответы
46
самое главное преимущество скелетов - это толпа)
Ну так можно про любых сказать, кто не одиночка:) Только чем больше юнитов - тем сильнее истекает таймер.
Так что перки нужны совсем не им, а голему, зомби и демону.
Можно дать и тем и другим, одно другому не мешает:P
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.687
Реакции
4.501
Баллы
816
Лучшие ответы
511
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, пока нет. Я наоборот пытался их всячески ослабить, чтобы актуальными оставались и следующие призывы. Иначе игрок качнется до скелетов и с ними всю игру будет проходить.
 
Сверху Снизу