Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, без этого никак - одноручник наносит больше ударов за промежуток времени, так что любой навык, который работает при ударе - приходится балансить в пользу двуручнику. И балансить или более высоким уроном, или более высокими шансами.
И в этом случае строчка текста с шансами оказалась просто чуть короче, чем строчка про урон)
Прошел в очередной раз мод, за призыв, в принципе играется хоть и комфортно, но все равно надо быть всегда начеку, контролировать и управлять маной, кол-вом и типом суммонов, иначе можно огрести. ЛП хватило впритык что бы выучить весь призыв, атакующие заклинания не учил. Играл не оптимально, не использовал кольцо на опыт и достаточно мало крафтил.
Каких-то критичных багов и вылетов не было. Видно что и визуально и геймплейно мод неплохо развивается и имеет свою изюминку. @WoOliN так держать )
Переделал зону Князя Ашела в Городе потерянных душ. Убрал все пальмы и поставил мёртвые деревья. Больше никакого песка и никакой пустыни - только жирная, черная грязь.
В ней тонет остов корабля, грязь стекает со стен... Вроде бы вышло симпатично.
Осталось переделать саму сюжетку и ее диалоги. После этого можно релизнуть все наработки уже в качестве полноценной версии 0.62