Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 133.353
  • 1.099
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.846
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.257
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.329
Реакции
1.071
Баллы
347
Лучшие ответы
47
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.120
Реакции
4.849
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇, без этого никак - одноручник наносит больше ударов за промежуток времени, так что любой навык, который работает при ударе - приходится балансить в пользу двуручнику. И балансить или более высоким уроном, или более высокими шансами.

И в этом случае строчка текста с шансами оказалась просто чуть короче, чем строчка про урон)
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.716
Реакции
12.377
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Прошел в очередной раз мод, за призыв, в принципе играется хоть и комфортно, но все равно надо быть всегда начеку, контролировать и управлять маной, кол-вом и типом суммонов, иначе можно огрести. ЛП хватило впритык что бы выучить весь призыв, атакующие заклинания не учил. Играл не оптимально, не использовал кольцо на опыт и достаточно мало крафтил.
Каких-то критичных багов и вылетов не было. Видно что и визуально и геймплейно мод неплохо развивается и имеет свою изюминку. @WoOliN так держать )

Статистика финальная такая.
5.jpg
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.120
Реакции
4.849
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Хедин, шустро ты, а я до сих пор в Хоринисе;D
 

DarkV

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2018
Сообщения
971
Реакции
275
Баллы
236
Лучшие ответы
2

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.746
Реакции
1.053
Баллы
427
Лучшие ответы
7
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.120
Реакции
4.849
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@DarkV, вот и хватит, с вас триста тыщ:D
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.120
Реакции
4.849
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@DarkV, было бы за что - цена взлетела бы вдвое)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.120
Реакции
4.849
Баллы
816
Лучшие ответы
520
Переделал зону Князя Ашела в Городе потерянных душ. Убрал все пальмы и поставил мёртвые деревья. Больше никакого песка и никакой пустыни - только жирная, черная грязь.
В ней тонет остов корабля, грязь стекает со стен... Вроде бы вышло симпатично.

Ashel.jpg

Осталось переделать саму сюжетку и ее диалоги. После этого можно релизнуть все наработки уже в качестве полноценной версии 0.62
 
Сверху Снизу