Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.051
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.823
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.158
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 Обсуждение и общие вопросы

Нужны ли в игре такого рода вещи, как игра в кости или карты?

  • Да

    Голосов: 112 50,9%
  • Нет

    Голосов: 108 49,1%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    220
  • Опрос закрыт .

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.916
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Я очень боюсь за тексты в В2. А то если будет как В1 - это провал.
Я за тексты не переживаю. А вот сюжет это то над чем действительно стоит переживать, в В1 он был не то что плохой, он был никакой, не ругал его по сути только ленивый.
Видимо поэтому все играют в моды на основе в1 :D что он был никакой. Театр абсурда ей богу.... ::)
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.843
Реакции
6.538
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Откуда растут идеи, что реиграбельность в Готике зависит от сложности игры, получается аналог сложностей вроде Diablo2 и его клонах (path of Exile)?
А я и не говорил такого. :) Просто теперь отличий в игровом процессе за разные гильдии больше, как и техники боя и способов раскачки.
Не только за разные гильдии, но и на разных уровнях сложности.
Хард и легенда затачивались для чистых классов, насколько это было возможно. Исключение - дуалы, где много требований, похожих на прокачку разностороннего воина.
Смешанные классы получится нормально реализовать на нормале и легком. Универсал, возможно, получится только на легком за счет дополнительных ЛП. Но раскачка такого универсала может показаться более сложной, чем обычная игра на харде.
В тестах это не проверялось, так что легкий уровень подойдет для экспериментов построения билдов за счет экономии ЛП и золота. Также на нем удобно быстро пробежать по сюжету.
Погружение в игру с тщательным изучением мира, применением тактики раскачки и хитростей (где что лежит; в каком порядке эффективнее проходить игру или локацию; какие задания выполнять вместе, а какие не смешивать) лучше всего получится на легенде. Но для нее желательно пройти хотя бы 3 главы харда. Если ГГ не справится честно с первым Ищущим, ему нечего делать в 3 главе.
Возможно, после релиза будут востребованы не только универсальные сохранки 1 главы, как было для В1 и модов к ней (выполнены почти все квесты, осталось выбрать, в какую гильдию вступить), но и сохранки разных билдов в конце 2 главы. Те, кто запороли свое прохождение, но хотят дойти до финала сюжета, будут начинать именно с таких сохранок.

@Trazege, может сделать экспорт ГГ в конце 2 главы с выбором уровня сложности? Доступными делать только понижающие, чтобы не разрушалась логика прокачки.
 
Последнее редактирование модератором:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.916
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Могу сделать опцию в дневнике на понижение сложности игры...однако это может сделать некоторые квесты непроходимыми...хотя вобще идея крайне сомнительна.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.843
Реакции
6.538
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Если сделать эту строчку только для определенного промежутка игры: между диалогом Гаронда и переходом в Хоринис – более сложные квесты можно переводить в проваленные.
Если же такую функцию делать постоянной, получится слишком много переменных.
Достаточно сделать в одном-двух местах:
1. Конец 2 главы (когда ГГ получил от Гаронда письмо к Хагену но еще не перешел в 3 главу)
2. Конец 4 главы (ГГ сообщил Гаронду, что убил всех драконов)
После чего вывести сообщение на экран, что игрок может понизить сложность прохождения до перехода в другую локацию с провалом квестов более сложного уровня.

Или в других местах. С этих сохранок будет максимальная реиграбельность, так что можно их подобрать по сюжету перед новыми локациями.
ПМСМ, делать такую функцию в дневнике постоянной не стоит.
 

Slark

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
302
Реакции
68
Баллы
39
Лучшие ответы
0
Хватит уже придумывать, давайте релиз скорей :P
 

Arantes

Постоялец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Апр 2014
Сообщения
74
Реакции
10
Баллы
35
Лучшие ответы
0
А как там с балансом в релизе ? Помнится ловкачи были очень накручены, а маги огня уделывали по урону магов воды... Конечно разность классов должна быть - силовик танк, ловкач - урон и хлипкая броня, маги .... ну маги по урону должны быть похожи - разница в применении своих заклов . Слишком большой перевес вреден .
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Конечно разность классов должна быть - силовик танк, ловкач - урон и хлипкая броня, маги .... ну маги по урону должны быть похожи - разница в применении своих заклов . Слишком большой перевес вреден .
это уже не раз просили, но... ни в какую :(
 

MySTerY

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2014
Сообщения
140
Реакции
13
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Господа! Я так понимаю, что мы ждём когда закончит работу команда озвучки? И после этого сразу всё готово, или техническая работа тоже продолжается?
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
И после этого сразу всё готово, или техническая работа тоже продолжается?
Ещё будут инсталляторы делать, для озвучки и самого мода. Это тоже оч много времени займет, +тесты этих инсталляторов, вообщем расслабься, ещё не скоро. :)
 

seregka

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Июл 2015
Сообщения
15
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
кто в скриптах шарит?есть вопрос
Комментарий администратораВопросы по скриптам - задаем в соответствующую тему.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу