Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну так норм же. Потом откроем федерацию боссов Хориниса, профсоюз им свой сделаем. В игре, например, на всех кротокрысов только 1 босс. Непорядок. Где замы? Где руководители отделов? Работы непочатый край.
@Scout92, насколько только хватит энтузиазма у заинтересованных. Вообще конечно было бы здорово, если бы люди в какой-то степени делали первоначальные механики и потом авторам мода показывали результаты с видео и скриптами, а те немного поправив или улучшив вносили это в игру. Если что я просто зашел в тему совет дать небольшой ))
Мне, например, было бы проще в виде концепт артов на Unity делать. Там и базово как-то язык могу разобрать (C#) и сами концепты быстрее делать. Единственное, пока не знаю как анимации вытащить из Готики и в фомат FBX переделать. Вроде, там не все так просто.
Как ты мог такое предложить? Народу всегда мало боссов.... Старый контент затерт до дыр, нужен новый. Значит нужны новые боссы... под каждым кустом. Тем более Харт вон базу выдал - лепи не хочу. Всяких разных, цветастых и пахучих.
Как ты мог такое предложить? Народу всегда мало боссов.... Старый контент затерт до дыр, нужен новый. Значит нужны новые боссы... под каждым кустом. Тем более Харт вон базу выдал - лепи не хочу. Всяких разных, цветастых и пахучих.
Мне, например, было бы проще в виде концепт артов на Unity делать. Там и базово как-то язык могу разобрать (C#) и сами концепты быстрее делать. Единственное, пока не знаю как анимации вытащить из Готики и в фомат FBX переделать. Вроде, там не все так просто.
Вот для наглядности нашел. Сцену на коленках можно собрать за час и протестить механики. Анимации тоже можно на костях построить, но это в десятки раз затормозит процесс
Так что, если кто-нибудь знает как вытащить анимации из Готики - было бы здорово
Вот для наглядности нашел. Сцену на коленках можно собрать за час и протестить механики. Анимации тоже можно на костях построить, но это в десятки раз затормозит процесс
Так что, если кто-нибудь знает как вытащить анимации из Готики - было бы здорово