HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Дальность вставки НПС ставил на макс (5000-6000)? Это первая причина на мой взгляд, по которой их можно было не "практически" зацепить. Ну или вторая - не уходил недостаточно резко и недостаточно далеко после каждого дождя - они тупо подлечились. Я после круга вокруг маяка убегал (ясен фиг - все на спринте) в сторону Никласа до падальщиков, чтобы наверняка.
Поэтому и начал искать варианты)) Внизу капец опасно
Не писал видио лет хз сколько. Мб позже попробую. Какой прогой сейчас модно писать?
По дальности что то не подумал, стояло по дефолту, не знаю сколько там было.
Тоже убегал наверх к Нику, но быстро на спринтах с акробатикой.
Ну попробую еще уже в след раз.
По проге я юзаю Bandicam, там можно сразу в настройках формат под ютуб включить. Вообщем загугли если будет интересно.
@Liker Мне кажется эта система дальним и ближним боем у бандитов на кс+ Не очень правильно работает.
Бандиты продолжают вести себя очень странно в ближнем бою, начинают менять оружие на арбалет. Просто драться с тем же Франко 1 на 1 в честном поединке, не получается.
Игра просто вынуждает тебя абузить их, перекатываться к ним за спину и бить, а абуз заключается в том что нпс с арабалетом ломается когда перекатываешься к нему в спину и бьешь.
Т.е по итогу сражаясь с бандитами на остается юзать только дальний бой либо магию.
@Voodoopeople, ты знаешь, отлично. Вполне играбельно и даже комфортно. Пока не буду расписывать - когда закончу, стандартно в статах перед Ирдоратом подробненько изложу. Впереди еще масиаф, оба данжа, шахта орков, ХС и ТД. Проблем, кроме отдельных мест в данжах, ожидаться не должно. А у проблем только один источник - ограниченное пространство. Еще малая живучесть, но над этим как раз сейчас работаю - до хотя бы 3к хп поднимаю.
Постановка началы игры отвратительная я считаю - может у вас получается откайтить чёрного глорха к Кавалорну - у меня нет. 100 смертей по счётчику - 1 удача. Путь в горы заляпали, ГГ плитку теперь не возьмёт ибо в скалах на ровном месте просто дохнет. В город по дереву так же не залести и не оббежать. Терять +1 ловкости от Лареса и +1 риторику от Лестера не хочется, но походу из за тупого рандома повезёт/не повезёт по тысячи раз пересматривать вступительный ролик тошнит. Начитерили с компом и доп модами - играйте, раз у вас ГГ и бегает и прыгает где надо. А так в режим "No death" соваться лично я смысла не вижу.