Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Думаю у него есть чувство достоинства и он не человек с низкой социальной ответственностью, сомневаюсь,что прям всё))
А почему не воткнуть что-то наподобие артефактов,как в маг.ребалансе(или звездных воинах с кристаллом)
Вещь растет с уровнем и можно пару бонусов выбрать
@Liker предлагаю немного пересмотреть дары на осколке.
Сделать выбор (разделить между Инносом и Бельджаром):
1) ХП
2) мана
3) магическая мощь
3) сила
4) ловкость
5) защита от всего урона (объединить, т.к. защита только от дробящего или колющего это как-то не круто)
В нынешней редакции почти для всех классов получается безальтернативно ХП, всё остальное выглядит менее вкусным
@Liker предлагаю немного пересмотреть дары на осколке.
Сделать выбор (разделить между Инносом и Бельджаром):
1) ХП
2) мана
3) магическая мощь
3) сила
4) ловкость
5) защита от всего урона (объединить, т.к. защита только от дробящего или колющего это как-то не круто)
В нынешней редакции почти для всех классов получается безальтернативно ХП, всё остальное выглядит менее вкусным
Я бы вообще сделал бы дары так: Иннос - маг защита, маг щит и защита от режущего. Белиар - огненная защита, физ щит и защита от дробящего. А защита от колющего и там и там. Как по мне ап основного стата лишнее... и так раскач в лейте будет лютый. Разве что в начале игры апнет.
Нууу, я вот играю за чистого ловкача мечника, с планом становления Темным рыцарем.
Играю мало, по 2-3 часа в день, но скажем так, даже на 18 лвле, у безгильденого ловкача, порядка 130 ловки и 42 владения (на УКС).
Ну да, если поснимать все бонусы/дары/бижу, то чистой ловки от Аснк будет где то 80-90, но как то для 18лвла ет жирно)
А ето я еще даж в гильду не вступил.
Вообщем у чистых воинов/луков (да и любых класов с одним мейн статом) никаких проблем не наблюдается. Да первых часа два было убого колупать мобов стартовыми пушками что б поднять все владение на 10, но тут как говориться банки бойца и факел в помощь.
--- Добавлено: ---
PS. забыл сразу добавить.
По золоту все грустно. Я еще хорнинис недочистил в инвентаре 20к+ голды. Ет при том что практически все что можно было выучить за золото - выучено (вероятно изза етого и получается большой приток бабла)
Вот что-что, а расход золота нужно увеличивать, хотябы для КС+ режимов.
Ну не знаю, мне показалось именно так) я понимаю какие то квесты жизненно необходимо проходить, но квесты где дают просто опыт можно скипать) в отличие от классики где опыт тебе критически нужен для ЛВЛ апа и получения ЛП
@Liker предлагаю немного пересмотреть дары на осколке.
Сделать выбор (разделить между Инносом и Бельджаром):
1) ХП
2) мана
3) магическая мощь
3) сила
4) ловкость
5) защита от всего урона (объединить, т.к. защита только от дробящего или колющего это как-то не круто)
В нынешней редакции почти для всех классов получается безальтернативно ХП, всё остальное выглядит менее вкусным
Кости ужас какой то. Можно ли их сделать черно белыми как раньше? А то тут красто красные на коричневом фоне. Играю с дивана, всё сливается и их не видно вообще, пока в упор к телевизору не сядешь.