Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 20.275
  • 244
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.296
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.853
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение НБ Новый Баланс - Статистика

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.168
Реакции
1.576
Баллы
381
Лучшие ответы
153
Усиленный кошмарный сон и фичи мобов, динамическая вынка, абсолютный снк (40%), Путь Аданоса, все артефакты на маг щит (740)
Скрипты и игра от 01.04.2026 + Путь Проклятого + Пути богов (+ бандиты из ДИ и призыв из ГБ + посещение локи вампов (не вампом и квесты их)

Пути богов понравились, абилки позволяют прям менять игру.
По началу бегал в упор на урон, потом в момент пересел на упор в защиту и стал консервной банкой, но в итоге все равно пришел на упор в урон. Особого и больше не добавить, с ними игра лучше.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Qmasque

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
346
Реакции
256
Баллы
95
Лучшие ответы
1
Обновлённый Маг Воды на УУКС/ДИ/ГБ, динамическая вынка, аснк 40%.
Играл за обе ветки до 5 круга включительно, больше всего времени провел в компании шаровой молнии/ледяного блока и посоха:).
Начнем с минусов:
- Стало лучше чем раньше, но глобальная проблема с манажором никуда не ушла. Пришлось треть игры чистить посохом, что бы быть уверенным, что хватит банок на финал игры. Благо с ледяным блоком это делать не сложно, скорее скучно, зато очень экономно по мане.
- Подрезка урона от инты на аснк очень заметна и чем дальше в лейт тем хуже, относительно сснк/нснк. Маг. мощь всё таки, очень сильно влияет на комфорт игры за ветку молнии. (Очень не справедливо, резать урон от инты одинаково для мага воды/огня и гуру/заклинателя)
- Для кого-то может оказаться сюрпризом, что руну 5 круга ветки молнии "Электрическая волна" нельзя использовать на Арене, вот это я понимаю подарок;D. А еще, она даже после всех "апов", снимает резисты только при идеально прямом попадании и только 1 цели:-\.
- 6 круг всё еще абсолютно бесполезный мусор.

Плюсы:
- Стартовый реген при вступлении, отлично и главное в самое нужное время.
- Новые перки и бонусы, всё приятно и к месту:thumbsup:,
- У Кроноса в продаже есть статуэтка Аданоса, которая дает +3хп/1мп за молитву, с ограничением по главам. В общем ~100хп/30мп, хороший бонус:thumbsup:.
- Более быстрый каст у рун воды и пары рун молнии.

Если кратко подвести итог, стало лучше, но еще раз я бы им играть не стал.

G2_NB_7_4_2026_23_22_47_672.jpeg G2_NB_7_4_2026_23_22_50_325.jpeg G2_NB_7_4_2026_23_22_59_16.jpeg G2_NB_7_4_2026_23_24_47_107.jpeg

 

LastOne

Бродяга
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2016
Сообщения
36
Реакции
27
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Обновлённый Маг Воды на УУКС/ДИ/ГБ, динамическая вынка, аснк 40%.
Играл за обе ветки до 5 круга включительно, больше всего времени провел в компании шаровой молнии/ледяного блока и посоха:).
Начнем с минусов:
- Стало лучше чем раньше, но глобальная проблема с манажором никуда не ушла. Пришлось треть игры чистить посохом, что бы быть уверенным, что хватит банок на финал игры. Благо с ледяным блоком это делать не сложно, скорее скучно, зато очень экономно по мане.
- Подрезка урона от инты на аснк очень заметна и чем дальше в лейт тем хуже, относительно сснк/нснк. Маг. мощь всё таки, очень сильно влияет на комфорт игры за ветку молнии. (Очень не справедливо, резать урон от инты одинаково для мага воды/огня и гуру/заклинателя)
- Для кого-то может оказаться сюрпризом, что руну 5 круга ветки молнии "Электрическая волна" нельзя использовать на Арене, вот это я понимаю подарок;D. А еще, она даже после всех "апов", снимает резисты только при идеально прямом попадании и только 1 цели:-\.
- 6 круг всё еще абсолютно бесполезный мусор.

Плюсы:
- Стартовый реген при вступлении, отлично и главное в самое нужное время.
- Новые перки и бонусы, всё приятно и к месту:thumbsup:,
- У Кроноса в продаже есть статуэтка Аданоса, которая дает +3хп/1мп за молитву, с ограничением по главам. В общем ~100хп/30мп, хороший бонус:thumbsup:.
- Более быстрый каст у рун воды и пары рун молнии.

Если кратко подвести итог, стало лучше, но еще раз я бы им играть не стал.

Посмотреть вложение 165472 Посмотреть вложение 165473 Посмотреть вложение 165474 Посмотреть вложение 165480

Под новую карму не пробовал?(не лорно) (хотя какой тут лор у игры с кучей модификаций?)
есть дары на реген маны- как будто специально под водяного мага придумано, сильно снижает нужду в мана банках
 

Stonnos

Труженик
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
286
Реакции
149
Баллы
68
Лучшие ответы
40
УКС , новые умения мобов , динамическая выносливость , пути Богов,гнев Белиара,классический режим.Паладин,упор в ловкость сабля/шпага , лук вообще не качал. С новой кармой играть стало несомненно интереснее , особенно внезапно выскакивающие последователи Белиара . Еще в начале игры к примеру за фермой Онара выскакивает откуда то наемник с 5к хр на мои неполных 200 с анимацией мастера и со щитом причем именно в этот момент абсолютно все находящиеся рядом овцы решили , что они служат Белиару и я их личный враг или скажем откуда нибудь из кустов начинает пулять новый последователь Белиара , не хуже утеса. Самым трудным боссом показался каменный дракон.Маги во втором испытании , как ни старался дохли у меня , ну или сам подыхал))) так и не смог сохранить им жизнь , возможно надо просто подкачаться было,но не терпелось.Режим заморозки от Аданоса , плюс станы новой выносливости на ловкостном оружии это жесть , очень сильно облегчает игру.Вот прям очень ибо у оружия дамаг в секунду мощный и не то , что мобы ( про них и разговора нет) , даже многие боссы отлетали за пару заморозок. ЛП вполне хватает абсолютно на всё нужное , хотя , конечно не сразу , очень далеко не сразу , но хватает.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Tothevo1d

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2024
Сообщения
15
Реакции
12
Баллы
22
Лучшие ответы
0
УУКС/ГБ/ДИ, Динамическая выносливость, ССнК
ГБ - дефолт, ДИ - боязнь высоты, неопытный, иммунитет
Страж-гибрид копьё + руны, с переключением комплектов снаряжения
Плюсы:
- Руны включаются в игру раньше, чем у пала в аналогичном билде, набрав 200 маны и переключаясь на комплект с маг. мечом из ярика и кушаком гуру (страж теперь может купить его) можно успеть заспамить глорха/бритвозуба, а дальше переключиться в мили режим и добить второго 1 на 1
- После изучения навыка "Мастерство рун" и рудной бижутерии, руны без труда убивают любую противную для чистого милика ренжовую цель (орк шаман/орк арбалетчик/скелет лучник и т.п), в дальнейшем при разгоне стат ими можно убить любого босса в игре
- Копья требуют отностилеьно немного ловкости, даже с учетом того, что часть снк урона идёт в ману, ловкости всегда хватало взять новое копьё в руки сразу при нахождении

Минусы:
- Все промежуточные боевые руны кроме первой и последней - мусор, нет ни одной ситуации, где их было бы выгодно использовать, а из-за того, что последний тир рун идёт на выбор (изучив лучшую руну хила, уже не взять лучшую боевую руну), пришлось кидаться снежком за 20 маны от начала и до конца игры
- Свитки "Шторм" необходимо распланировать буквально на всю игру вперед, без них сложные боссы (Хошкар, Ледяной дракон, Азгалор) с 600+ маг. дефа рунами не убиваются из-за регена ГБ
- Отвратительная выживаемость на протяжении всей игры, ибо ловкач, но в первой главе можно побегать в кованных доспехах гильдейских на +100хп и поясом на владение, теряем ловкость, но есть шанс пережить 1 тычку
общее.png мили комплект.png маг комплект.png снк.png
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.168
Реакции
1.576
Баллы
381
Лучшие ответы
153
Прошел забавный челлендж, который подсмотрел на ваниль Г2 НВ - Без сбора вещей.
Полные правила я описал в этом документе.
Челлендж - Без сбора предметов
Готическая, настройки под КС, АСНК 100% (кста ошибкой было)
1.jpg 2.jpg 3.jpg

Дракон нежить оказался полной проблемой, убил ток со второго раза, и то пришлось брать на мужика.
ВКВидео 2:34:05 Новый Баланс - Без сбора предметов | 16 - Финал
Youtube 2:34:05 Новый Баланс - Без сбора предметов | 16 - Финал
Rutube 2:34:05 Новый Баланс - Без сбора предметов | 16 - Финал
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Июн 2024
Сообщения
3
Реакции
5
Баллы
17
Лучшие ответы
0
УУКС + ГБ + Пути Богов + Путь Проклятого, НСНК
Вампир + шпага
.

Свои прохождения могу пересчитать по пальцам, да и то, часть траев не добитые. Готика НБ нравится, но играл очень редко. В возвратку 1,.. рубился, а потом то заходил на шамана глянуть, то на релизе ГБ несколько раз, на релизе ДИ разочек, а тут новую карму подвезли - заинтересовало.
В связи с такими редкими посещениями НБ каждый раз приходится заново учить анимации боя всех противников, вспоминать что и когда нужно делать, куда идти, а куда еще рано. Но в этом даже есть свой кайф, как в первый раз играешь)
Описывать всю проходку по главам думаю нет смысла, оно у всех одинаковое. Поэтому просто по паре слов об аспектах.

Путь Проклятого
Вот эту штуку поначалу воспринял довольно скептически, мол, что за дичь вообще..
Но, как говорил один пират - Это же ужасно, я обязательно должен это попробовать)
Своеобразная гильдия, своя атмосферная лока, квесты. Почему бы и нет. Получилось круто, ящитаю.

УУКС
Новые умения монстров ваще бомба, очень понравились. Особенно нервы потрепали демоны со своими огненными волнами, катапультированием ГГ и чем-то там еще. А когда их целая шайка - связываться с ними в мили вообще не было желания. Поэтому Настоятеля с первого раза прошел используя огненные дожди против его демонов, а вот на демонов в вороньем данже пошли в ход банки черного тумана чтобы отхилиться и заняв оптимальное положение среди демонюг кастануть огнедождь. Добивать остатки пришлось вручную, благо за счет скорости атак справился.

ЛП хватило на все навыки проклятого, регены, языки и проч. Потом уже просто ловкость на них качал. Я пожадничал по незнанке, а вполне можно было учить что-нибудь из охоты помимо языков и сердец, вкинуть во владение (но со шпагой мне было норм на всех уровнях) или выучить золото. Хотя с деньгами особо проблем нет. Да, были моменты что не хватает здесь и сейчас, но если поскрести то довольно быстро находилась нужная сумма.

Гнев Белиара
Не знаю насколько сильно плагин подвергался изменениям со времен появления, но конкретно в этом прохождении никакой жести он не устраивал. На порезку урона найдется дар от бога, выносливость шпага расходует экономно, реген - есть, но вполне перебивается. Призыв (самое прекрасное что есть в ГБ) Может каких-нибудь шныгов насыпать кучку, а может в неподходящий момент пару черных ящеров. Масса эмоций, кароч.

Пути Богов
Крутая разработка. Дары выглядят уже поинтереснее чем безликие плюсы к чему-то там
Проходил за Белиара, знак на +хп, использовал плагин позволяющий носить трофеи при работающем знаке в инвентаре.
"Кража сущности" - реген хп за удары по живым. Решил что пойдет норм в копилку к вампирическим навыкам проклятого.
"Ярость Белиара" - бону к урону, полезная вещь.
"Темный оберег" - практически полностью убирает получаемый урон на несколько секунд если здоровья осталось очень мало. Отличная тема, постоянно спасала.
"Гниль Бездны" - доты отравления, в комплекте к основному урону полезная вещь. Зависит от покровительства, которого в лейте всё меньше и меньше, но к тому времени я даже не обращал на это внимание.
"Барьер Скверны" - атакующий может получить обратку в размере 500 урона (у меня примерно столько было). Всякая мелочь и те кто при смерти сами убивались об ГГ. Полезность навыка для шпажиста сомнительная, даже не знаю зачем брал.

Из общих: 1) Скорость атаки +15%. Мне кажется вампиру-шпажисту оно погоды не делает. 2) 4 пункта ХП. 3) Реген здоровья

Из тех кто нормально напряг в прохождении - Хошкар, Ледяной дракон, Азгалор.
Боссы-маги на удивление не доставили проблем, уходило 1-2 попытки. Ожидал затыков на Ахироне, Бесте, маге Старого данжа, но нет, убились нормально. На Дементоре здых несколько раз ибо там какой-то треш с эффектами начинался, дальше лаги, тормоза и мощный урончик по ГГ. Предпоследний дракон на Ирдорате заставил побегать и несколько раз загружаться. Дракон-нежить лёг с первого захода и довольно быстро. Игнорил его призыв и сосредоточился на заливании урона. По этой причине после смерти дракона чуть был не убит толпой злых зомбей.

По билду: Уклонение от доспехов и навыка, вампирский додж в перекатах, отражение атак фамильяром и лечение, "темный оберег" из даров Белиара - весь этот комплект позволял довольно активно нарезать шпагой не отвлекаясь часто на убегание и отхил (тем более банки и кровь не особо быстро восстанавливают хп) Иногда ГГ уклонялся прям вообще как боженька, и я начинал совсем наглеть. Естественно потом приходилось кричать фамильяру "ээ, давай еще лечи!" и грузиться заново.

Итого. Прохождение было не душным, вампир довольно ровно шел по игре и чем дальше тем ровнее. Ничего адски сложного не было, даже для нуба типа меня.
Но вроде бы я даже видел такие настроения что ловкачи имба, шпаги имба, вампиры имба, новая карма имба.. Наверное да, и даже Гнев Белиара бессилен против этой связки, хех.

С новым опытом и пока руки еще свежезаточеные - планирую новый трай, но уже пощупать магов, ибо мили сильно утомляет. С чувством, с расстановкой, и чтоб уже дохломер не наматывал рипы сотнями)
Снимок экрана 2026-06-04 072719.jpg Снимок экрана 2026-06-04 072703.jpg Снимок экрана 2026-06-04 072733.jpg Снимок экрана 2026-06-04 072756.jpg Снимок экрана 2026-06-04 104014.jpg
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.423
Реакции
2.624
Баллы
443
Лучшие ответы
218
Маг воды. УУКС, классика БЕЗ лп за уровень

1.jpg
2.jpg
3.jpg

Руны.jpg

Пара ремарок
В этой теме почему-то мага воды называют среди слабейших несколько человек. Абсолютно не оправдано.
Несколько раз встречал тут мнение (например, на пару постов выше), что очень неэкономный по мане.
Отзыв пишу аккурат сразу после выхода обновы, которая, как я понял, затрагивает мага воды напрямую. Возможно что-то поменялось

Во-первых, классика без лп за уровень - это значит, что убийство мобов, кроме лута, лп с уникальных и кармы с бандитов, НИЧЕГО не дает. То есть, опыт и уровень гг ничего не значит, как и нанесенный урон. Это несколько расширяет привычный гейплей, когда мобье может друг друга валить, а мы только и рады. Когда мобье дохнет, падая в пропасть, а нам только и на руку. Когда нам достаточно залутать место, а моба убивать в лом, то его можно просто отвести, залутать и оставить его жить до конца игры (например, черный тролль в яркендаре). В этом режиме духи с мечами в хоринесе это уберсила: превращаемся в волка, вытаскиваем духа на мобье и он вырезает все вокруг. Например, дух в восточном лесу легко вырезает весь этот лес. А дух у гробницы гиннока всю пещеру и низину с варгами. Вот только почему то мракорисы им параллельны. В общем режим довольно интересный, но...
Во вторых, классика без лп - это очень сложный старт. Пол игры мы бегаем ваншотными. Ставя режим без лп, мы терям всего треть лп на игру, но эта треть самая темповая, большая часть которой получаемая на стартовых уровнях. А без нее 2/3 оставшихся мы получим уже во второй половине игры, когда сможем убивать 3+лпшных уникальных мобов. А первую треть еще надо как-то нашкилять с миру по нитке и за них собрать из персонажа что-то вменяемое, что сможет убивать все более сильных уникальных мобов дальше. То есть только в урон и ничего в выживаемость.
И вот тут маг воды САМЫЙ лучший класс. Он самый экономный, самый дамажный на старте и самый сейвовый в течение всей игры.
Самый экономный - для уверенного старта нужно всего 10 лп - чисто вкачать первый круг. Руны бесплатно. А с первой руной ледяная стрела можно творить чудеса и легко двигаться дальше. А также - выучить 2 языка зодчих стоит на 5 лп меньше, есть встроенный реген маны. Более того, рунами 3го круга можно пройти игру. Предполагаю, ни один маг так не может. Хотя с ледяным драконом и аватаром в самом конце придется повозится. Но я взял еще 4й круг и руну уризеля, которая лучше родной 4го круга. С ней стало еще веселее.
Самый дамажный - ледяная стрела убивает бритвозубов и гулов, не давая им добежать. Огненный шар мага огня так не может. Без комментариев). При этом стоит 10 маны за каст. Главное, максим интеллект и можем убивать почти весь средний монстряк.
Самый сейвовый - почти все враги убиваются после предварительной заморозки, включая 80% боссов. А возможность минимально вложиться в круги и руны способствует прокачке большого пула хп, хоть и в поздней игре.

Прокачка.
Мой приоритет бонусов на выбор: интеллект>хп>мана. Пироги и дары (смог взять 13 за игру) брались все на интеллект, тк даже после достижения порога шаровой это неплохо бустило ее урон благодаря зарядке, а также прокачивало големов. Все щавели, вытяжки и диалоговые бонусы на выбор брались на хп. И только сдача книг бралась на ману. Даже при таком раскладе маны всегда хватало. Никогда особо не испытывал ее нехватку. Все потому, что ледяная стрела экономная в пересчете на дамаг, а шаровая молния самая экономная в игре в принципе - наносить в среднем 2,5к урона с учетом защиты за 80 маны не всем дано. А ледяной блок заменяет блинкование и сводит на нет промахи. В молоко мана практически не улетает.
Из интересного - периодически сравнивал шаровую с БОШем (вместе с прокачанным горением). Так вот, шаровая по дпс и итоговому урону почти не уступает, вот только БОШ это 4й круг+покров огня+прокачка горения, то есть значительно дороже по прокачке и сильно позже. А все потому, что БОШ хорошо так урезали и у него базовый урон теперь ниже, чем у шаровой (который множится при зарядке на 4). А это значит, что БОШ может действительно вырваться по урону только на очень высоких значениях интеллекта. Такая себе математика для мага огня.

Бижутерию не брал, тк грубый подсчет дал расклад, что получу +/- то же самое, но гораздо раньше. Не смог нацепить топовое оружие и броню. 2к хп посчитал лучше, чем 300 маны и 100 инты

Тактика на боссах:
95% боссов милишников убивались так: блок - отбежал - 1-4 каста шаровой в зависимости от арены - блок - повторять до победы. На многих даже банок не пил.
Почти все маги убивались отвлечением големами. Тут надо было всегда следить, чтобы маны хватало на постоянный призыв големов.
Несколько боссов в игре вообще не морозятся. Темный наставник, червяк на плато, все демоны, големы + еще кто-то. Их по ситуации обычно големами, на крайняк блинком.
Самые сложные противники за игру:
- все архидемоны, когда не одни, тк големы в таких случаях спасают совсем не гарантированно, а архи очень больно бьют и быстро летают
- хошкар из-за архидемонов. Без них он как и любой другой маг. Если архов не получилось быстро убить, то высок риск отлететь
- ледяной дракон из-за высокого регена. Убить шаровой очень сложно. Можно, если впитать максимально доступного контента перед его убийством, чтобы дпс шаровой был достаточным (после эгезарта и долины теней). Ну или уризелем.
- аватар белиара. Хотя убил легко, но из-за призыва магов были сложности
- как ни странно, илфер. Големов нельзя использовать из-за его отхила и вроде не морозится, а арена такая себе, в общем неприятный
- малсура я не смог убить, но тогда не было големов и я про их текущие способности не знал, поэтому скорее всего я бы его легко убил
В общем все остальные без проблем убивались одной из тактик выше. Как только появляется 3й круг и его 3 руны, то нам остается максить интеллект и докидывать по возможности ману.

В сухом остатке:
Боеспособным становится при 10 лп и вступлении в адепты воды
Выходит на пик (3 руны 3го круга) - где-то 110-120 лп
К отплытию на ирдорат 6к+ хп, 800+ маны, 900+ инты
Ввиду наиболее малому количеству лп, требуемому для уверенной боевки, которое сохраняется до конца игры, маг воды больше всего подходит для такого режима прохождения

Немного слов про замеченные изменения в геймплее.
- со многих сундуков убрана необходимость взлома. Жирный плюс
- устранение старых душных механик (например, открытие двери на ирдорате). Также жирный плюс
- возврат урона на усложнении. Ничего против не имею. Кроме отдельных боссов с повышенным шансом обратки (таких несколько по наблюдениям), в целом ничего критичного, особенно, когда можешь прережить свой же каст в 2,5к урона. Не так часто прокает. Но пару раз отлетел именно от нее
- остальные фишки усложнения реально вносят разнообразие в геймплей
- арена клевая. Сложная, пока не поймешь как убивать. Например, некра убил молнией 2го круга, тк он попадал в ловушку своего же постоянного уклонения, не способный атаковать. Главное было перебить всех скелетов, чтобы оставались медленные зомби. А так большинство врагов через заморозку, как и остальных боссов
- изменение в лучшую сторону некоторых старых боссов - например, имарах, аватар белиара. Хотя некоторые показалось, утратили индивидуальность.
- новые территории сделаны добротно. Шрам в новом амплуа намного уместнее, чем телохранитель у лемара. Порадовал найденный бэн
- прокачка статов вместе с перками (ловкость с подкрадыванием/кражей) хорошее решение. Я бы спроецировал такой подход вообще на все навыки
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.423
Реакции
2.624
Баллы
443
Лучшие ответы
218
Смог бы я провернуть подобное другими классами? Сомневаюсь, но так как мне надоело бегать стеклянной пушкой на КС то я скорее всего буду бегать уже на готической - и я уже точно знаю что большинство локаций можно скипнуть без потери в качестве.
Интересный расклад получился. Сам о таком думал как-то. Магом воды было бы проще и легче. Причина описана выше. Если кратно - он более экономный по всем параметрам, а шаровая не уступает БОШу. Но вместо огненного дракона при таком недокаче будут сложности с ледяным и конечно с последним.
 
Сверху Снизу