Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.999
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.459
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.533
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия)

Файлы Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия) Скрипты от 12.04.21

Нет прав доступа на загрузку
Продолжение мода Альтернативный Баланс. Прокачка ориентирована в сторону очков обучения.
Статус
Закрыта

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.468
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
пути разные не привязанные ни к чему
Я бы понял эти рассуждения, если бы в игре действительно были бы "билды". Но их тупо нет.

Представь себе ситуацию, если бы становление магом отключало возможность экипировки доспехов/оружия/лука/арбалета. Если бы взял "навык" на копья - не мог бы пользоваться другими оружиями. Или при игре за любую бойцовскую ги невозможно было бы пользоваться свитками/рунами. Этого же нет в игре, что хочешь тем и пользуешься независимо от гильдии.
 

Zegunr

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
17
Реакции
1
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Я бы понял эти рассуждения, если бы в игре действительно были бы "билды". Но их тупо нет.

Представь себе ситуацию, если бы становление магом отключало возможность экипировки доспехов/оружия/лука/арбалета. Если бы взял "навык" на копья - не мог бы пользоваться другими оружиями. Или при игре за любую бойцовскую ги невозможно было бы пользоваться свитками/рунами. Этого же нет в игре, что хочешь тем и пользуешься независимо от гильдии.
плюс есть готическая 20 лп ,где ты можешь прокачать вообще все ,что существует в игре
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.674
Реакции
27.330
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Zegunr, все что выше 10 за уровень мы не рассматриваем, это оставлено для совсем новичков.
@Agri, такая специализация - это глупость, это совсем далекий уход от готики.
 

Lamerok

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Мар 2014
Сообщения
11
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
В любом случае всегда будут не довольные. Не партесь по поводу этого делайте все что планировали. Чем больше изменений проведете тем более приятно будет играть по новой. Абузы всякие фиксить нет смысла, всегда найдут новые и дальше будут жаловаться, в любом случае это выбор каждого использовать или нет. Так что удачи вам в разработке, будем посмотреть как говориться.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Если вдруг появляется возможность стоя на месте бесконечно зарабатывать - внезапно это нерфят. Если какой-нибудь босс начинает тупить при определенных обстоятельствах - это фиксят. Столько всего было пофикшено зазря, ведь можно было просто не париться и не использовать, это на совести игрока.
Даже картина представилась - вышла какая-нибудь новая игра, где каждые 20 метров что-то можно абузить, игроки говорят, что она тупая и сырая, а им ответ приходит "вы можете этим не пользоваться, всё это на совести игроков".
Одно дело, когда тупой ИИ, с которым ничего не поделать, а другое - вполне себе бытовые моменты.
Понятное дело, что с антиабузом никто заморачиваться не станет, и не только потому что это долго или сложно, а даже просто потому, что политика такая.
Взять тот же инвиз темного мага, сначала уничтожение нежити не снимало инвиз, можно было забить любую нежить, пока она стоит на месте, нафига это фиксили? Можно же иметь совесть и не стрелять УН из инвиза. Пулемёт у големов зачем отобрали? Можно же не пользоваться.
 

Lamerok

Новичок
Участник форума
Регистрация
14 Мар 2014
Сообщения
11
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Действительно путать абузы и недочёты, или ошибки игры. Это ведь так сложно разделить оные, и не смешивать все в одну кучу, а немного подумать.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Действительно путать абузы и недочёты, или ошибки игры.
:fp:
Погуглил бы чтоль сперва значение слова "абуз"... Подумать то можно, но вот так составить предложение действительно сложно.
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Можно любую игру сломать, заабузить, забагаюзить, зачитерить в конце концов.
Случаев, причин много и каждый нужно рассматривать отдельно, но всегда должен быть какой то здравый смысл, хотя порой мы люди сами не знаем чего мы хотим. :)
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.468
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@Voodoopeople, пользуешься отскоком/блоком в ближнем бою, все, абузер. Должен по мужыцки принимать плюхи :)
2020-10-07_195129.jpg
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
@Voodoopeople, пользуешься отскоком/блоком в ближнем бою, все, абузер. Должен по мужыцки принимать плюхи :)

Как таковая танк система, губки которые впитывают/поглощают милион урона, но как правило сами не фига не дамажат ( наши щитовики в а.б отнюдь не такие они у нас дамажат и очень не плохо) это как правило больше класс для ммо рпг.
А в остальных сингл рпг играх, особенно на высоких сложностях, тяжелый доспехи мало спасают наши тушки.
И это повально во многих играх, одевайся не одевайся, тебя в большинстве случаев убивают с одного двух ударов.
как правило рулит перекат, уворот, отскок и парирование (если оно есть), но парирование сложнее делать, либо вообще полный контроль над вражиной, станы и всяческие дебафы наше все.:P
--- Добавлено: ---

Действительно путать абузы и недочёты, или ошибки игры. Это ведь так сложно разделить оные, и не смешивать все в одну кучу, а немного подумать.
Абуз в играх это тоже самое что и багоюз. Только багоюзить можно и по других причинам, ради смеха например если баги смешные. А абузят как правило для наживы/ для превосходства для облегчения игры, но юзают те же самые баги и кривости движка игр.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу