Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 212.736
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.454
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.598
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Готика 2: НВ Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.4.1

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"

zerin

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2013
Сообщения
350
Реакции
111
Баллы
54
Лучшие ответы
0

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.302
Реакции
4.999
Баллы
816
Лучшие ответы
527
@zerin, кошко-жена - это у других азиатов)
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
129
Реакции
43
Баллы
33
Лучшие ответы
1

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.025
Реакции
525
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@gggg12345678! , приветствую! баг-репорты, не проверены в игре, выявлены через анализ скриптов, потому может статься ложной тревогой:
урон = сила + урон оружия − защита × 8 / 100 , тут подразумевалось 80/100?
EQUIP_BELIARWEAP_03: BELIARWEAP02 = TRUE ← должно быть BELIARWEAP03?
У части оружия есть особые свойства: например, +20 урона против драконов или шанс оглушить. Обработчик урона не проверяет, какой именно меч у героя в руках. Он проверяет только число урона этого меча:
Код:
если урон_оружия_в_руках == 90  → добавить +10
если урон_оружия_в_руках == 114 → 20% шанс оглушить на 4 секунды
Т.е. любое другое оружие с тем же числом урона получает бонус
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
338
Реакции
439
Баллы
150
Лучшие ответы
0
@gggg12345678! , приветствую! баг-репорты, не проверены в игре, выявлены через анализ скриптов, потому может статься ложной тревогой:
урон = сила + урон оружия − защита × 8 / 100 , тут подразумевалось 80/100?
EQUIP_BELIARWEAP_03: BELIARWEAP02 = TRUE ← должно быть BELIARWEAP03?
Вы совершенно правы, мое упущение. Исправлю.
У части оружия есть особые свойства: например, +20 урона против драконов или шанс оглушить. Обработчик урона не проверяет, какой именно меч у героя в руках. Он проверяет только число урона этого меча:
Код:
если урон_оружия_в_руках == 90  → добавить +10
если урон_оружия_в_руках == 114 → 20% шанс оглушить на 4 секунды
Т.е. любое другое оружие с тем же числом урона получает бонус
Тоже верно. Любое другое оружие, имеющее такие показатели урона будут получать такие же бонусы. Только вот повторяющегося оружия по урону такого нет. Здесь все корректно =)
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.025
Реакции
525
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@gggg12345678!, По балансу кроме нерфа отскока рассматриваются варианты? К примеру:
- Полный пересчет экономики золота, опыта и статов
- Защиту сделать на абсолютной, а взять принцип плагина Alterdamage, когда часть урона все равно проходит.
- Опыт за убийства подрезать, но увеличить за квесты
-Антистаггер у некоторых мобов
-Доработка ИИ противников
-Коэффицент к силе мобов, завязанный на главу.
-Убавить цифры хила у расходников.
-подрезать перманенты и все такой в этом же духе. Чтобы не совсем хардор, но уже и не легкая прогулка, и ошибочный билд и плохой менеджмент золота наказывались.
 

Вайзард

Постоялец
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2025
Сообщения
61
Реакции
5
Баллы
18
Лучшие ответы
0
@gggg12345678!, По балансу кроме нерфа отскока рассматриваются варианты? К примеру:
- Полный пересчет экономики золота, опыта и статов
- Защиту сделать на абсолютной, а взять принцип плагина Alterdamage, когда часть урона все равно проходит.
- Опыт за убийства подрезать, но увеличить за квесты
-Антистаггер у некоторых мобов
-Доработка ИИ противников
-Коэффицент к силе мобов, завязанный на главу.
-Убавить цифры хила у расходников.
-подрезать перманенты и все такой в этом же духе. Чтобы не совсем хардор, но уже и не легкая прогулка, и ошибочный билд и плохой менеджмент золота наказывались.
Кому это надо? двумя с половиной хардкокоршикам? Для хардкора есть специальные моды, нефиг нормальный мод этой чушью портить.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.025
Реакции
525
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Вайзард, причем тут хардкор, мод играется легче ванилы, можно пройти играя левой ногой. Уж за 20 то лет в боевку, наверное, все научились?
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
338
Реакции
439
Баллы
150
Лучшие ответы
0
@Dreamtrust, нерф отскока - это что-то таки напоминающее шутку. Хотя идея реализации есть. Но для отдельного хардкор-режима тогда уж. Антистаггер присутствует у большинства монстров, на самом то деле. Доработка ии планируется безусловно, на экономику тоже стоит обратить внимание
 
Сверху Снизу