Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 253.287
  • 1.521
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.505
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.372
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Готика 2: НВ Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.4.1

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
689
Реакции
352
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Отличный мод, спасибо автору!
Заканчиваю первое прохождение и строю планы на второе, и присматриваюсь к СНК режиму. Но по опыту с НБ знаю, что в зависимости от реализации, СНК может быть очень недружелюбен если не знать внутренних механизмов работы.
Есть ли тут какое-то описание данного режима, а то не хотелось бы по незнанию глупостей с прокачкой натворить?
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
129
Реакции
43
Баллы
33
Лучшие ответы
1
Тут все моды дружелюбные) даже хард ))) Правда автор немного уже снк переделал, после моего прохождения, но сомневаюсь, что принципиально что-то изменилось.
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
445
Реакции
226
Баллы
79
Лучшие ответы
4
@gggg12345678!
Как будто бы стало еще проще.
Рецепты алхимика и кузнеца уровня мастер за 5к в кладах в Яркендаре по моему совсем уже перебор.
Уникальные шкуры после продажи Босперу учеником добавляются в продажу, но они ничего не стоят и их можно просто забирать и продавать до бесконечности получая опыт и награды.
А, да, какой смысл в навыке удара в спину, если животные не спят?
 
Последнее редактирование:

zerin

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2013
Сообщения
353
Реакции
111
Баллы
54
Лучшие ответы
0
молодые шершни не оставляют ни жала ни крыльев(версия стим)
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
129
Реакции
43
Баллы
33
Лучшие ответы
1
@gggg12345678!
Как будто бы стало еще проще.
Рецепты алхимика и кузнеца уровня мастер за 5к в кладах в Яркендаре по моему совсем уже перебор.
Уникальные шкуры после продажи Босперу учеником добавляются в продажу, но они ничего не стоят и их можно просто забирать и продавать до бесконечности получая опыт и награды.
А, да, какой смысл в навыке удара в спину, если животные не спят?
спят, как минимум мракорисы- весь день дрыхнут, глорхи вроде тоже должны спать, правда недолго, и кто-то из варгов/волков спит немного
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
339
Реакции
442
Баллы
150
Лучшие ответы
0
@LazyShd, чем орудуешь - то и качается на снк. Банально и просто. В дневнике описание механик на старте создается.

@MihaK, так рецепты и чертежи мастера были в Ярике с самой первой версии мода, в т.ч. во кладах закопанных. То, что баг со шкурами - поправлю, спасибо. Удар в спину больше фановый навык и полноценной механики работающей доселе не было реализовано. Займусь этим в будущем обновлении.

Играется просто из-за обилия контента. Увеличить насильно сложность можно, по ощущению, лютым контролем цифорок статов у всего сущего. Хотя есть идейка создать хард мод и отключить в нем игнор урона при отскоках. То есть при отскоке будешь урон получать полный. Вот тут уже весело будет. Все или ничего.:D

@zerin, спасибо, исправлю.
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
129
Реакции
43
Баллы
33
Лучшие ответы
1
@LazyShd, чем орудуешь - то и качается на снк. Банально и просто. В дневнике описание механик на старте создается.

@MihaK, так рецепты и чертежи мастера были в Ярике с самой первой версии мода, в т.ч. во кладах закопанных. То, что баг со шкурами - поправлю, спасибо. Удар в спину больше фановый навык и полноценной механики работающей доселе не было реализовано. Займусь этим в будущем обновлении.

Играется просто из-за обилия контента. Увеличить насильно сложность можно, по ощущению, лютым контролем цифорок статов у всего сущего. Хотя есть идейка создать хард мод и отключить в нем игнор урона при отскоках. То есть при отскоке будешь урон получать полный. Вот тут уже весело будет. Все или ничего.:D

@zerin, спасибо, исправлю.
милики поднапрягутся, а вот магам как-то пофиг) а про шкуры я тебе уже писал )
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
339
Реакции
442
Баллы
150
Лучшие ответы
0
милики поднапрягутся, а вот магам как-то пофиг) а про шкуры я тебе уже писал )
Да, я помню. Но совсем забыл про этот баг, когда работал над патчем. Насчет миликов и магов - ну маги в начале тоже поднапрягутся, а после им уже будет максимально все равно, конечно.
 

zerin

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2013
Сообщения
353
Реакции
111
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
339
Реакции
442
Баллы
150
Лучшие ответы
0
Сверху Снизу