Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.255
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.362
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.943
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.664
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Готика 2: НВ Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.3

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
271
Реакции
302
Баллы
147
Лучшие ответы
0
@gggg12345678!, не хочу вас огорчать, но вряд ли многие будут пользоваться с этими плюшками. Кровавое кольцо будет бесполезной, потому что с когтем белиара 2%-ая восстановления хп уже не актуально, тем более, слишком большая жертва. Кольцо опыта тоже будет малоприменимым, потому что есть зелье опыта и его рецепт.
Суть была не в кольце, а в расширенной информации при помощи добавления еще одного информативного блока. Сами артефакты неплохие, но жертва слишком неудачная, что будет меняться и дополняться. Для примера просто показал на статуе Белиара, где есть момент с большим текстом.
И еще, я понимаю что ничего интересного не нашлось для Матео, но поступать к нему в ученики тоже без толку.
Смотря, что для вас представляет интерес. Маттео - один из самых прибыльных мастеров в этом моде. Хотите тонну золота - идите к Маттео или к Константино.
 

Negvey

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2014
Сообщения
40
Реакции
27
Баллы
61
Лучшие ответы
0
@gggg12345678!, если есть возможность, поправте пути НПС, бедолага Ларес постоянно застревает в заборе на рынке, Аякс в заборе возле таверны)
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
271
Реакции
302
Баллы
147
Лучшие ответы
0
@Negvey, да, я знаю за эту проблему. Не правил в фикс-патче, поскольку надо было редактировать мир для этого. В обновлении, конечно же, поправлю
 

Lord Andre

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2017
Сообщения
537
Реакции
118
Баллы
91
Лучшие ответы
37
Всем привет!
 

Negvey

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2014
Сообщения
40
Реакции
27
Баллы
61
Лучшие ответы
0
@gggg12345678!,
Идея по улучшению двуручников.
Предлагаю добавить двуручному оружию шанс опрокидывания цели, сбивания с ног на 2 секунды.
Для балансировки механики ввести требование к параметру силы - например, 150.
В качестве расширенного варианта, доступного при владении мечом на уровне мастера, реализовать сплэш-опрокидывание, позволяющее сбивать с ног несколько противников одновременно :P
Анимации сбитых с ног/лапок мобов видел в НБ.
Если одноручники— это суетливое шинкование вражин на салатики, то воины с двуручами - это могучие ребята, им спешить некуда и эта механика даст им немного контроля. Большие дрыны заиграют новыми красками)
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
271
Реакции
302
Баллы
147
Лучшие ответы
0
@Negvey, была еще идея с пробиванием брони для двуруков =)
 
Сверху Снизу