Все круто, но хоть пермаменты за царские щавели оставить все таки надо, так как в этом интерес щавель искать по локации по приору пропадет, чтобы увеличить себе здоровье, а вместо этого добавить больше фаз боссам, например кабаны по 13к хп считающимся боссом, которых затыкиваеш до победного и нечего нового, а так бы фазы сделать типа не затыкать босса как моба , толька с хп количеством больше, а де к примеру начинается фаза и на земле полоски нарисованы быстрых рывков босса где он будет моментально разбегаться и стать в зону сейва где этих полосок нет, чтобы не умереть от его рывка и дето 20 секунд так следить чтоб ы не получить лишний урон или напримере волков, ну с волком было интереснее так как там 2 фаза де пол хп сносишь и там он стаю призывает это уже было круто, так как что то появилось новое, а не затыкивание одной цели. Вот даже например сферы для хранителей скелетов там пол хп скелету сносишь и он призывает скелетов и встречая другого очередного скелета у него так же пол хп снес он вызвал скелетов, вот понравился данж обитель потерянных душ, так как он хардкорный за счет механик , вот тот же босс очень неплохо придуман луна и солнце вместе и они не восприемчивы, потом кто то слабнет и у тебя время есть его побить и так далее. Ну короче как то так, а то мне даже интересно какой максимальны хп можно набрать до 4 главы, так как есть боссы ауешные от которых не как не убежать , типа босса Хаш Гор, этож когда он кастанет свой кровавый дождь это ваншот будет так хп саберется к нему 1к в лучшем случает, так как на УКС нету хп повышений за уровень
