HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Встречаем готовую боевку для одноручного оружия (подходит для Г1 и Г2). В видео представлены одноручный топор и меч. Уровень ноль.
Первое видео на движке Г1, отсюда некоторая раздерганность движений. На движке Г2 будет более плавно.
Второе видео на движке ДжиЭнджин от Керракса (объединяет лучшее, что было по боевой части в Г1 и Г2). Ставится на Г1, работает с модами для Г1. Насчет его совместимости с СП сказать сложно. Краткое описание GE 1.18.2:
Управление персонажем как в "Готике 2":
- правда, некоторые клавиши назначить в меню нельзя: правился движок, а не скрипты игры;
Улучшенный режим марвина:
- починена F8,
- починена клавиатура (буквы z и y);
Новые команды консоли:
- MAXIMIZE, MINIMIZE, SPAWNMASS, SPAWNMASS ORC/UNDEAD/GIGA ...
- кнопка I позволяет заглядывать в чужой инвертарь/в сундук без вселения;
+ много мелочей.
Исправлено довольно много багов.
Новое:
- Масштабирование элементов пользовательского интерфейса;
- Отвязны анимации от гильдии, орки теперь могут убирать оружие, заходить в инвентарь, использовать арбалеты и лестницы;
- Поддержка многостраничных книг.
ГГ ведет бой против нескольких противников по очереди. Орк имеет те же статы, что и ГГ. Дамочка чуть больше жизни, так как первый удар наносит ГГ. Вот после него статы становятся равными.
Разработчик победил орка, но проиграл дамочке.
Целью подобного баланса является создание системы боя, при которой ГГ и его противник соразмерных статов оба имеют шансы на победы или поражение. При этом бой выглядит красиво, о закликивании противника можно забыть, как о страшном сне. Об искусственном усилении врагов (цифирьками жизни или защит), которых пафосно нагибаем минут 15-30, тоже. Тут как бы ГГ не нагнули все, кто чуть сильнее его.
Для В2.0, где важность прокачки стата жизни становится необходимой, привнесение подобной боевки способно быстро научить игрока не лезть туда, где расположены более сильные противники: люди или орки. Или же предварительно добывать максимально возможную защиту, выполняя задания убийц или ополченцев (торговцев, крестьян) по уничтожению бандитов.
это как? Теоретически, как это: "равные шансы" у игрока и компа? Это рендом? Кубик кинул - 50 на 50 кому повезло, тот "победил"?
В противном случае - если игрок умеет играть - он победит (не утверждение, жду ответа)
это как? Теоретически, как это: "равные шансы" у игрока и компа? Это рендом? Кубик кинул - 50 на 50 кому повезло, тот "победил"?
В противном случае - если игрок умеет играть - он победит (не утверждение, жду ответа)
Ну, если внимательно посмотреть на бои то видно, что в бою против девушки автор не пользовался практически блоком, при этом компьютер даже успевал контратаковать и прерывать удары, а вот с орком пользовался блоком и совсем без проблем победил его. Так что вывод только один - теперь нужно искать правильную тактику боя опять
Главное, чтобы в самой игре был соблюден баланс, когда новая анимашка боя будет в нее внедрена. Иначе будет большая попаболь для игрока, пока он приноровится к новой тактике ведения боя.
А в общем и целом это хорошо, что придется искать новую тактику боя. А особенно, что тупое закликивание не принесет дивидендов игроку.