Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 132.723
  • 1.074
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.805
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.241
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Не могу декомпилировать gothic.dat.

Статус
Закрыта

₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Июн 2022
Сообщения
86
Реакции
22
Баллы
31
Лучшие ответы
3
#1
Всех приветствую.
Хочу декомпилировать скрипты из НБ что бы посмотреть как они правильно пишутся и все такое. При попытке декомпиляции GOTHIC.DAT gothic sourcer просто вылетает без ошибок.
Сообщения:
Загрузка данных...
Gothic.dat
Загрузка базы имён...
NamesGothic2.dsc
Декомпиляция...
Вылет!!!
При этом все остальные файлы dat нормально декомпилируются. Почему так происходит и как правильно декомпилировать gothic.dat? Изначально думал что проблема в версии gothic sourcer v3.14 обновил на v3.16 но все безрезультатно.
 

БЕЗНАДЕГА

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
501
Реакции
338
Баллы
135
Лучшие ответы
1
#2
Тоже мододелом решил стать?
Что в планах хорошего?
 
Автор
Автор
₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ

₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Июн 2022
Сообщения
86
Реакции
22
Баллы
31
Лучшие ответы
3
#3
@БЕЗНАДЕГА,
Ну не то что бы мододелом:)
Просто хочу посмотреть как пишутся скрипты, а именно диалоги, распорядок дня и прочии интересные вещи. Конкретно сейчас хочу добавить мечам маг урон, но как это реализовать до меня не доходит???
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.113
Реакции
4.843
Баллы
816
Лучшие ответы
520
#4
Декомпилировать сразу скрипты НБ, да ещё и чтобы посмотреть, как правильно пишутся ... ну-ну)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.890
Реакции
29.470
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#5
@₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ, есть прога DecDat, открыть с помощью нее. Через gothicsourcer не получится, там в нем ошибка.
В скриптах в основном квесты / нпс, итемы. Все механики в dll, а его не декомпилировать, там с++ код.
 

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#6
..чтобы посмотреть, как правильно пишутся ... ну-ну)
Напрасно иронизируешь)
так все свои "моды" и учился делать и фоллуч4, и на готан, и на другие игры.

конечно, настоящим кодерам смех и слезы таких потуг "дилетантов", однако поставленных целей я добивался всегда(почти)
 

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#7
@БЕЗНАДЕГА,
Конкретно сейчас хочу добавить мечам маг урон, но как это реализовать до меня не доходит???
за магический урон отвечает damage[5]
пример:

instance itmw_2h_kaylo(c_item) {
name = "Кайло рудокопа";
cond_atr[2] = atr_strength;
cond_value[2] = 15;
damage[1] = 25;
damage[5] = 10;
damagetype = dam_blunt;
description = name;
flags = item_2hd_swd | item_mission;
inv_animate = 1;
mainflag = item_kat_nf;
material = mat_metal;
on_equip = equip_2h_medium;
on_unequip = unequip_2h_medium;
range = 110;
value = 1000;
visual = "ITMW_KIRKA_NEW.3DS";
text[2] = "тяжелый труд и пыль магической руды превратили это оружие в артефакт";
text[4] = "...пыль магической руды глубоко въелась в метал...";
text[5] = name_value;
count[5] = value;
};
 
Автор
Автор
₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ

₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Июн 2022
Сообщения
86
Реакции
22
Баллы
31
Лучшие ответы
3
#8
@₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ, есть прога DecDat, открыть с помощью нее. Через gothicsourcer не получится, там в нем ошибка.
В скриптах в основном квесты / нпс, итемы. Все механики в dll, а его не декомпилировать, там с++ код.
Спасибо, Ликер. Не знал о существование данной проги (ну в гайдах по модингу её нет). Исходников не прошу:) Механики мода мне не нужны. Я знаю, что С++ не декопилируемый).

за магический урон отвечает damage[5]
пример:

instance itmw_2h_kaylo(c_item) {
name = "Кайло рудокопа";
cond_atr[2] = atr_strength;
cond_value[2] = 15;
damage[1] = 25;
damage[5] = 10;
damagetype = dam_blunt;
description = name;
flags = item_2hd_swd | item_mission;
inv_animate = 1;
mainflag = item_kat_nf;
material = mat_metal;
on_equip = equip_2h_medium;
on_unequip = unequip_2h_medium;
range = 110;
value = 1000;
visual = "ITMW_KIRKA_NEW.3DS";
text[2] = "тяжелый труд и пыль магической руды превратили это оружие в артефакт";
text[4] = "...пыль магической руды глубоко въелась в метал...";
text[5] = name_value;
count[5] = value;
};
Спасибо за информацию.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.854
Реакции
12.772
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#9
@₵.Ø.℟.Ø.ℍ.Ⱥ, есть прога DecDat, открыть с помощью нее. Через gothicsourcer не получится, там в нем ошибка.
В скриптах в основном квесты / нпс, итемы. Все механики в dll, а его не декомпилировать, там с++ код.
Нету там ошибки и никогда не было. Скрипты НБ это изначально скрипты в2, а там все было собрано со встроенным икарусом Убери икарус и все будет декомпилироваться нормально.
 

ivanpetrov

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
204
Реакции
59
Баллы
43
Лучшие ответы
1
#10
Привет всем. Хочу уточнить по поводу DecDat. Если изменить Gothic.dat из последних скриптов НБ, получится ли скомпилировать все обратно до рабочей версии? Или DecDat годится только для просмотра и без исходников никак?
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу