Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.849
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.586
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.267
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
НБ: Пути Богов

Файлы НБ: Пути Богов (плагин на переработку кармы) 1.06

Нет прав доступа на загрузку
Переработка кармы в моде Новый Баланс

karmis

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
21
Реакции
8
Баллы
23
Лучшие ответы
2
Hello. Can you explain me how I can make this plugin work for english version of the mod?
 

khellzhao

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Ноя 2021
Сообщения
448
Реакции
280
Баллы
103
Лучшие ответы
0
Дорогие друзья! Всем привет. Я бы хотел поделиться своими идеями и планами на развитие плагина.

Заранее дисклеймер - всё ниже описанное, хоть и немного продумано, но вообще не утверждено. Что-то может добавиться/измениться. А еще Хаарт перезаряжается - по этому посылаем ему лучи энергии! Да-побольше. А еще еще я очень жду фидбэка на плагин от Самого самодержца (но он так же устал и до сентября не хочет взаимодействовать=) ) кхе кхе да я и сам еще ни разу не прошел игру с плагином. Тут спасибо стримерам за прохождения, отзывы и даже какие-никакие гайды. Кстати по гайдам, возможно спешить не стоит ... с учетом нижеописанного.

Итак, Пути Богов 2.0?

Работа над крупным обновлением плагина уже началась, но теоретическая. Основная цель - превратить «Пути Богов» не просто в систему бонусов за выбор стороны, а в полноценную часть мира, которая влияет на атмосферу, окружение, события, врагов и само прохождение. Хотелось чтобы Пути Богов ощущались как часть игры, что то значимое, но всё-таки это должно быть на заднем плане НБ.

Подвергается критике логика покровительства богов. Давно возникали вопросы - насколько Аданос вообще должен спокойно относиться к тотальному уничтожению всего живого (это хоть и выбор каждого убить или не убить, но ведь выбор мотивирован), почему Белиар может наказывать за убийство отдельных врагов, где проходит грань между ролевым выбором и обычными игровыми механиками. В новой версии хочется сделать так, чтобы у каждого пути появилась более понятная философия и логика поведения. Возможно всё останется как есть, но с "файн тюнингом", может что то поменяется и сильно.

Хочется, чтобы мир более плавно и, так сказать, логично реагировал на выбор героя. После принятия стороны в игре должны появляться фанатики, но постепенно, и особые события вместе с ними, связанные с выбранным богом. Их появление (кое где) хочется сделать более лорным и естественным: через ритуальные места, порталы и другие источники активности. При этом систему их появления и распределения по миру хотелось бы доработать.

Одновременно с этим будем обсуждать систему постепенного (или начального) усиления мира. Сейчас плагин даёт довольно ощутимый рост силы, особенно ближе к середине и концу игры, поэтому хочется, чтобы мир на это реагировал. Есть идеи как просто немного усилить NPC глобально, так и сделать более интересную систему, где после получения новых рангов покровительства противники становятся опаснее, а в мире происходят определенные изменения. Возможно даже сами боги будут как-то реагировать.

Так же хочется сильнее связать систему путей с самим миром игры. Сейчас это в основном механика персонажа, но в идеале хочется, чтобы она ощущалась как полноценная часть мира Готики. Поэтому постепенно хочется проработать различные мировые события, небольшие сцены, засады, ритуальные места, встречи с фанатиками, паладинами (в т.ч. мертвыми), магами, одержимыми существами и прочими “последствиями” выбора героя. Где-то это будет просто атмосфера, где-то, небольшой вызов, а где-то возможно и источник награды.

Отдельно хочется расширить тему Отступника. Пока этот путь скорее воспринимается как дополнительное состояние персонажа, но есть желание сделать из него полноценную альтернативную линию. Уже есть идеи для уникального босса, нескольких встреч с ним по ходу игры, отдельного предмета, новых механик и возможно даже небольшого собственного лора. Сам концепт персонажа, который разочаровался в богах или пытается использовать их силу против них самих, кажется очень атмосферным для мира Готики.

Ну и конечно же дары. Тут вообще поле огромное. Сейчас смотрим на старые дары, их связи друг с другом, требования и общий баланс. Есть желание сильнее разделить игровые стили и добавить больше уникальных синергий. Особенно это касается потоковых рун, призывов и питомцев, "отражений" для них уже набрасываются отдельные ветки и механики. Возможно появятся новые типы даров, включая активные способности с отдельной кнопкой активации, визуальными эффектами и механиками под каждого бога.

А где влияние классов (гильдий)? их синергии с выбором - мне кажется это должно быть. Это и активные дары, + 2 к синергии.

Вообще хочется сделать так, чтобы Иннос, Аданос и Белиар ощущались не просто разными "цветами баффов/эффектов", а реально разными философиями прохождения. При этом очень важно не уйти в полный дисбаланс и сохранить ощущение, что играть можно за любого бога.

Параллельно стоит провести работу и над более “приземленными” вещами - UI, отображением деталей благословений, описаниями даров, информацией о рангах покровительства, лорными книгами, новыми реакциями NPC и прочими мелочами, которые делают систему более понятной и живой. Хочется, чтобы игрок мог не только получать бонусы, но и понимать, почему они появились, откуда берутся фанатики, что вообще думают о происходящем разные стороны и как мир воспринимает героя.

Есть и более спорные идеи. Например пересмотр некоторых старых механик, связанных с регенерацией (моя идея с переработкой благословений сокрее всего не всем понравится), языком демонов, воровстве, покровительством за определённые действия и прочими вещами, о которых давно спорят на форуме. Часть из этого возможно останется только на бумаге, часть - наоборот станет одной из центральных механик обновления.

Ну и да… скрытые ачивки тоже будут. "иннос не видел" - рабочее название... Куда же без них =) Сколько их вообще на плагин будет, штук 15?

В общем работы и идей много. Пока всё это именно концепт и набор направлений, а не обещание “завтра в релиз”. Но мне очень хотелось поделиться общим видением того, куда вообще хочется двигать плагин. Без мастера Хаарта, тут не справимся.

Хочу в эпилоге выразить благодарность Ликеру и Хаарту за неугасающий интерес к модингу Готики. Большая работа проделана с ранней версией плагина ПБ и недавно релизнутого ВА. Фантастический результат. Всегда можете рассчитывать на мою поддержку.

Вот, ну и как обычно - фидбэк, идеи, критика, теории, предложения и даже ваши странные билды приветствуются.

Thank you for your attention to this matter.
 

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.839
Реакции
980
Баллы
232
Лучшие ответы
23
@khellzhao, плагин явно очень понравился. Наверно, не менее 90% поддержат, и не только на словах, ваше желание продолжать работу над проектом. Обращайте внимание, анализируйте обязательно, предложения и замечания геймеров. И отфильтровывайте всё разумное, что поможет стать плагину лучше, интересней. Удачи!
 

Уроборос

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
500
Реакции
148
Баллы
66
Лучшие ответы
1
@khellzhao, мои идеи и мысли у тебя есть, если ты не против - могу часть скорректировать и вылить сюда ::)
--- Добавлено: ---

@karmis, there was one guy who told about english translation, I think he wanted to do it by himself, but I don't know anything about result. Devs didn't plan to make english version, at least soon.
If you have some tech problems, you can ask questions here, we will try to help you.
 
Последнее редактирование:

fliatas

Житель города
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
153
Реакции
84
Баллы
46
Лучшие ответы
0
Дорогие друзья! Всем привет. Я бы хотел поделиться своими идеями и планами на развитие плагина.

Заранее дисклеймер - всё ниже описанное, хоть и немного продумано, но вообще не утверждено. Что-то может добавиться/измениться. А еще Хаарт перезаряжается - по этому посылаем ему лучи энергии! Да-побольше. А еще еще я очень жду фидбэка на плагин от Самого самодержца (но он так же устал и до сентября не хочет взаимодействовать=) ) кхе кхе да я и сам еще ни разу не прошел игру с плагином. Тут спасибо стримерам за прохождения, отзывы и даже какие-никакие гайды. Кстати по гайдам, возможно спешить не стоит ... с учетом нижеописанного.

Итак, Пути Богов 2.0?

Работа над крупным обновлением плагина уже началась, но теоретическая. Основная цель - превратить «Пути Богов» не просто в систему бонусов за выбор стороны, а в полноценную часть мира, которая влияет на атмосферу, окружение, события, врагов и само прохождение. Хотелось чтобы Пути Богов ощущались как часть игры, что то значимое, но всё-таки это должно быть на заднем плане НБ.

Подвергается критике логика покровительства богов. Давно возникали вопросы - насколько Аданос вообще должен спокойно относиться к тотальному уничтожению всего живого (это хоть и выбор каждого убить или не убить, но ведь выбор мотивирован), почему Белиар может наказывать за убийство отдельных врагов, где проходит грань между ролевым выбором и обычными игровыми механиками. В новой версии хочется сделать так, чтобы у каждого пути появилась более понятная философия и логика поведения. Возможно всё останется как есть, но с "файн тюнингом", может что то поменяется и сильно.

Хочется, чтобы мир более плавно и, так сказать, логично реагировал на выбор героя. После принятия стороны в игре должны появляться фанатики, но постепенно, и особые события вместе с ними, связанные с выбранным богом. Их появление (кое где) хочется сделать более лорным и естественным: через ритуальные места, порталы и другие источники активности. При этом систему их появления и распределения по миру хотелось бы доработать.

Одновременно с этим будем обсуждать систему постепенного (или начального) усиления мира. Сейчас плагин даёт довольно ощутимый рост силы, особенно ближе к середине и концу игры, поэтому хочется, чтобы мир на это реагировал. Есть идеи как просто немного усилить NPC глобально, так и сделать более интересную систему, где после получения новых рангов покровительства противники становятся опаснее, а в мире происходят определенные изменения. Возможно даже сами боги будут как-то реагировать.

Так же хочется сильнее связать систему путей с самим миром игры. Сейчас это в основном механика персонажа, но в идеале хочется, чтобы она ощущалась как полноценная часть мира Готики. Поэтому постепенно хочется проработать различные мировые события, небольшие сцены, засады, ритуальные места, встречи с фанатиками, паладинами (в т.ч. мертвыми), магами, одержимыми существами и прочими “последствиями” выбора героя. Где-то это будет просто атмосфера, где-то, небольшой вызов, а где-то возможно и источник награды.

Отдельно хочется расширить тему Отступника. Пока этот путь скорее воспринимается как дополнительное состояние персонажа, но есть желание сделать из него полноценную альтернативную линию. Уже есть идеи для уникального босса, нескольких встреч с ним по ходу игры, отдельного предмета, новых механик и возможно даже небольшого собственного лора. Сам концепт персонажа, который разочаровался в богах или пытается использовать их силу против них самих, кажется очень атмосферным для мира Готики.

Ну и конечно же дары. Тут вообще поле огромное. Сейчас смотрим на старые дары, их связи друг с другом, требования и общий баланс. Есть желание сильнее разделить игровые стили и добавить больше уникальных синергий. Особенно это касается потоковых рун, призывов и питомцев, "отражений" для них уже набрасываются отдельные ветки и механики. Возможно появятся новые типы даров, включая активные способности с отдельной кнопкой активации, визуальными эффектами и механиками под каждого бога.

А где влияние классов (гильдий)? их синергии с выбором - мне кажется это должно быть. Это и активные дары, + 2 к синергии.

Вообще хочется сделать так, чтобы Иннос, Аданос и Белиар ощущались не просто разными "цветами баффов/эффектов", а реально разными философиями прохождения. При этом очень важно не уйти в полный дисбаланс и сохранить ощущение, что играть можно за любого бога.

Параллельно стоит провести работу и над более “приземленными” вещами - UI, отображением деталей благословений, описаниями даров, информацией о рангах покровительства, лорными книгами, новыми реакциями NPC и прочими мелочами, которые делают систему более понятной и живой. Хочется, чтобы игрок мог не только получать бонусы, но и понимать, почему они появились, откуда берутся фанатики, что вообще думают о происходящем разные стороны и как мир воспринимает героя.

Есть и более спорные идеи. Например пересмотр некоторых старых механик, связанных с регенерацией (моя идея с переработкой благословений сокрее всего не всем понравится), языком демонов, воровстве, покровительством за определённые действия и прочими вещами, о которых давно спорят на форуме. Часть из этого возможно останется только на бумаге, часть - наоборот станет одной из центральных механик обновления.

Ну и да… скрытые ачивки тоже будут. "иннос не видел" - рабочее название... Куда же без них =) Сколько их вообще на плагин будет, штук 15?

В общем работы и идей много. Пока всё это именно концепт и набор направлений, а не обещание “завтра в релиз”. Но мне очень хотелось поделиться общим видением того, куда вообще хочется двигать плагин. Без мастера Хаарта, тут не справимся.

Хочу в эпилоге выразить благодарность Ликеру и Хаарту за неугасающий интерес к модингу Готики. Большая работа проделана с ранней версией плагина ПБ и недавно релизнутого ВА. Фантастический результат. Всегда можете рассчитывать на мою поддержку.

Вот, ну и как обычно - фидбэк, идеи, критика, теории, предложения и даже ваши странные билды приветствуются.

Thank you for your attention to this matter.
Привет, хочу выразить тебе огромную благодарность за идею и воплощение новой системы кармы! По моему и не только моему мнению - это лучшее, что произошло с НБ за последние годы, на фоне Война Аданоса, Пути проклятого и других нововведений.
Мне повезло участвовать в тестировании кармы с самого начала и я влюбился в плагин и начал проводить тесты всех механик как сумасшедший, почти без сна. Когда иестировал, кучу багов обнаружили, много чего исправили и переработали и теперь всё работает не плохо.
Так же, именно с этого момента я начал записывать видео гайды по новой карме на своем Ютуб канале и сейчас уже даже начал активно стримить благодаря этому плагину. На канале более 25 видео гайдов, обзоров посвященных именно Пути Богов, если тебе интересно, ник на Ютуб и твиче такой же.
В плагине много несостыковок, он облегчает игру, это всё понятно. Но Белиар подери, - он прекрасен! Он на столько сильно повышает разнообразие в игре, реиграбельность, что я и игроки готовы закрыть на эти проблемы глаза и просто балдеть от любимой игры!
Спасибо тебе за то что придумал и финансово поддержал эту идею, спасибо Хаарту за реализацию! Благодаря таким людям как вы игра жива и даже развивается.

Я бы с удовольствием поучаствовал в разработке новой версии кармы, если это будет необходимо и возможно.
Ты всегда можешь связаться со мной тут либо через контакты на Ютуб, твич.

Будем ждать новостей и с радостью поддержим финансово сколько сможем, если будет такая нужда!
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.414
Реакции
1.661
Баллы
232
Лучшие ответы
17
Будем ждать новостей и с радостью поддержим финансово сколько сможем, если будет такая нужда!
Ты же безработный, вроде. Хм, буржуинов грабишь ? Так-то правильно делаешь, но будь осторожнее, капиталист за деньги сам знаешь чего.
 

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.839
Реакции
980
Баллы
232
Лучшие ответы
23

fliatas

Житель города
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
153
Реакции
84
Баллы
46
Лучшие ответы
0
Ты же безработный, вроде. Хм, буржуинов грабишь ? Так-то правильно делаешь, но будь осторожнее, капиталист за деньги сам знаешь чего.
А для чего нам жёны?!🤔 Безработный, да не бессердечный!
Сдам бутылки, заработаю на стримах и разбогатею. На бумаге план надёжен...
 

Ator116rus

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
11
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Пасиба за плагин! Подскажите пожалуйста, поначалу вроде бы давали покровительство за победу над фанатиками. Сейчас, во второй главе, перестали. Я иду по Пути Аданоса, Воином Аданоса. Вторая глава, а Дара Богов всего два. И Покровительство практически ни за что не начисляется. Ощущение, что чего-то не хватает))
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.733
Реакции
317
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Пасиба за плагин! Подскажите пожалуйста, поначалу вроде бы давали покровительство за победу над фанатиками. Сейчас, во второй главе, перестали. Я иду по Пути Аданоса, Воином Аданоса. Вторая глава, а Дара Богов всего два. И Покровительство практически ни за что не начисляется. Ощущение, что чего-то не хватает))
Надо пройти испытание аданоса у Ватрушки
 
Сверху Снизу