Дорогие друзья! Всем привет. Я бы хотел поделиться своими идеями и планами на развитие плагина.
Заранее дисклеймер - всё ниже описанное, хоть и немного продумано, но вообще не утверждено. Что-то может добавиться/измениться. А еще Хаарт перезаряжается - по этому посылаем ему лучи энергии! Да-побольше. А еще еще я очень жду фидбэка на плагин от Самого самодержца (но он так же устал и до сентября не хочет взаимодействовать=) ) кхе кхе да я и сам еще ни разу не прошел игру с плагином. Тут спасибо стримерам за прохождения, отзывы и даже какие-никакие гайды. Кстати по гайдам, возможно спешить не стоит ... с учетом нижеописанного.
Итак, Пути Богов 2.0?
Работа над крупным обновлением плагина уже началась, но теоретическая. Основная цель - превратить «Пути Богов» не просто в систему бонусов за выбор стороны, а в полноценную часть мира, которая влияет на атмосферу, окружение, события, врагов и само прохождение. Хотелось чтобы Пути Богов ощущались как часть игры, что то значимое, но всё-таки это должно быть на заднем плане НБ.
Подвергается критике логика покровительства богов. Давно возникали вопросы - насколько Аданос вообще должен спокойно относиться к тотальному уничтожению всего живого (это хоть и выбор каждого убить или не убить, но ведь выбор мотивирован), почему Белиар может наказывать за убийство отдельных врагов, где проходит грань между ролевым выбором и обычными игровыми механиками. В новой версии хочется сделать так, чтобы у каждого пути появилась более понятная философия и логика поведения. Возможно всё останется как есть, но с "файн тюнингом", может что то поменяется и сильно.
Хочется, чтобы мир более плавно и, так сказать, логично реагировал на выбор героя. После принятия стороны в игре должны появляться фанатики, но постепенно, и особые события вместе с ними, связанные с выбранным богом. Их появление (кое где) хочется сделать более лорным и естественным: через ритуальные места, порталы и другие источники активности. При этом систему их появления и распределения по миру хотелось бы доработать.
Одновременно с этим будем обсуждать систему постепенного (или начального) усиления мира. Сейчас плагин даёт довольно ощутимый рост силы, особенно ближе к середине и концу игры, поэтому хочется, чтобы мир на это реагировал. Есть идеи как просто немного усилить NPC глобально, так и сделать более интересную систему, где после получения новых рангов покровительства противники становятся опаснее, а в мире происходят определенные изменения. Возможно даже сами боги будут как-то реагировать.
Так же хочется сильнее связать систему путей с самим миром игры. Сейчас это в основном механика персонажа, но в идеале хочется, чтобы она ощущалась как полноценная часть мира Готики. Поэтому постепенно хочется проработать различные мировые события, небольшие сцены, засады, ритуальные места, встречи с фанатиками, паладинами (в т.ч. мертвыми), магами, одержимыми существами и прочими “последствиями” выбора героя. Где-то это будет просто атмосфера, где-то, небольшой вызов, а где-то возможно и источник награды.
Отдельно хочется расширить тему Отступника. Пока этот путь скорее воспринимается как дополнительное состояние персонажа, но есть желание сделать из него полноценную альтернативную линию. Уже есть идеи для уникального босса, нескольких встреч с ним по ходу игры, отдельного предмета, новых механик и возможно даже небольшого собственного лора. Сам концепт персонажа, который разочаровался в богах или пытается использовать их силу против них самих, кажется очень атмосферным для мира Готики.
Ну и конечно же дары. Тут вообще поле огромное. Сейчас смотрим на старые дары, их связи друг с другом, требования и общий баланс. Есть желание сильнее разделить игровые стили и добавить больше уникальных синергий. Особенно это касается потоковых рун, призывов и питомцев, "отражений" для них уже набрасываются отдельные ветки и механики. Возможно появятся новые типы даров, включая активные способности с отдельной кнопкой активации, визуальными эффектами и механиками под каждого бога.
А где влияние классов (гильдий)? их синергии с выбором - мне кажется это должно быть. Это и активные дары, + 2 к синергии.
Вообще хочется сделать так, чтобы Иннос, Аданос и Белиар ощущались не просто разными "цветами баффов/эффектов", а реально разными философиями прохождения. При этом очень важно не уйти в полный дисбаланс и сохранить ощущение, что играть можно за любого бога.
Параллельно стоит провести работу и над более “приземленными” вещами - UI, отображением деталей благословений, описаниями даров, информацией о рангах покровительства, лорными книгами, новыми реакциями NPC и прочими мелочами, которые делают систему более понятной и живой. Хочется, чтобы игрок мог не только получать бонусы, но и понимать, почему они появились, откуда берутся фанатики, что вообще думают о происходящем разные стороны и как мир воспринимает героя.
Есть и более спорные идеи. Например пересмотр некоторых старых механик, связанных с регенерацией (моя идея с переработкой благословений сокрее всего не всем понравится), языком демонов, воровстве, покровительством за определённые действия и прочими вещами, о которых давно спорят на форуме. Часть из этого возможно останется только на бумаге, часть - наоборот станет одной из центральных механик обновления.
Ну и да… скрытые ачивки тоже будут. "иннос не видел" - рабочее название... Куда же без них =) Сколько их вообще на плагин будет, штук 15?
В общем работы и идей много. Пока всё это именно концепт и набор направлений, а не обещание “завтра в релиз”. Но мне очень хотелось поделиться общим видением того, куда вообще хочется двигать плагин. Без мастера Хаарта, тут не справимся.
Хочу в эпилоге выразить благодарность Ликеру и Хаарту за неугасающий интерес к модингу Готики. Большая работа проделана с ранней версией плагина ПБ и недавно релизнутого ВА. Фантастический результат. Всегда можете рассчитывать на мою поддержку.
Вот, ну и как обычно - фидбэк, идеи, критика, теории, предложения и даже ваши странные билды приветствуются.
Thank you for your attention to this matter.