Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
зелье защиты от удара щас защищает от скриптового урона (то есть полностью игнорит возможность загорется от дождей драконов и магов), как раз, чтобы можно было пройти ноухит по факту
Вот и мне интересно. А кроме скриптового пролива есть еще лужа шмеля, огонь по площади огнебаранов, дурной сплеш от драконов.. Много вопросов, в общем.
А, ну и про самонаводящиеся рандомные фаерболы от шамаичей не забываем. Это сколько зелек защиты от удара на игру надо будет?
а разве идея не в том, что конски увеличивается уклонение на случай всяких рандомов? И вроде как можно перераспределять навыки, т.е. убрать этот на случай боев с дождевиками.
Ну вот интересно, кто на практике до болотных шмелей дойдет. И как на 10 хп миликом с ними отношения выяснять. Или зомбари кучкой бегут и в сторону гг кашляют.