Важно Форуму RPGRUSSIA 16 лет!
  • 545
  • 10
Эй, братцы! А что никто форум родной с днюхой не поздравляет? Ведь сегодня этот замечательный день. Поздравляю родной форум с Днём Рождения! Спасибо ему за ту теплоту, которая согревает меня уже...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.225
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.630
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Разное [НБ] Плагин: Контент бонусов (демонических скрижалей) при включенных Хранителях + обход демонического языка для плагина кармы под Хранителей

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
225
Реакции
184
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#31
ежедневные задания теперь конечные, в конце дается неплохая награда на выбор, переделан спавн бандитов и монстров по технической части немного (меньше должна грузиться система), также бандосы теперь полностью рандомизированные (статы, броня, головы, оружие, лут и тп), всяких спутников-наймитов, прокачку стражников и много другое поудалял, немного переделал награды по квестам гильдии воров, вообще все награды на облегчение старта игры (в тч и то кольцо воина на реген), он слишком нудный
Осипов много классных идей привнес. Но их слишком много для одного для одного скопа в виде кода. Что-то не нравится, что то забалнсено на свой лад, что то криво работает. Их бы разделить, да частями выложить. Тогда бы не только каждый поставил, что ему нужно, но и редактировать переменные было бы проще. в его теме предлагал, так реализовать свою работу, но видимо идея не зашла.
и теперь работы Осиповопым проделано много, но мод получился слишком громоздким, специфичным и неиграбальным для меня.

@pentakvark, а вы свои варианты мелких скриптов и реадактрований тех же квестов осивпова не планируете выкладывать?
уже не первый раз наталкиваюсь на ваши идеи и реализации -- звучат интересно.
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.218
Реакции
399
Баллы
286
Лучшие ответы
3
#32
Осипов много классных идей привнес. Но их слишком много для одного для одного скопа в виде кода. Что-то не нравится, что то забалнсено на свой лад, что то криво работает. Их бы разделить, да частями выложить. Тогда бы не только каждый поставил, что ему нужно, но и редактировать переменные было бы проще. в его теме предлагал, так реализовать свою работу, но видимо идея не зашла.
и теперь работы Осиповопым проделано много, но мод получился слишком громоздким, специфичным и неиграбальным для меня.
Что в новых квестах неиграбельно, если там всё опционально? А то что навязывают, можно игнорировать. Зато в новых квестах есть куча интересных опций.
Насчёт мода, всё что не запрещено - разрешено. Например, плагины Хедина, мягко говоря, упрощают игру. По каким критериям одно зя, а другое табу?
 

Сумрак

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
419
Реакции
186
Баллы
111
Лучшие ответы
8
#33
pentakvark, greenwaider, Не надо трогать, пожалуйста, плагины Хедина.
Они помогают приспособиться к игре, особенно новых игрокам, а вот добавление лута, квестов и т.д. и т.п. меняет баланс.
 

Уроборос

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
401
Реакции
119
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#34
@st0p_w0rk, просто есть такие люди, кто очень хорошо генерирует идеи, но не очень хорошо их воплощает, по крайней мере - на короткой дистанции. Я, к сожалению, скорее такой же, иначе уже бы давно начал тырить и разбирать/собирать что-то своё...

@greenwaider, там слишком много всего накручено, из-за чего возникают технические проблемы, которые иногда сложно или вообще невозможно решить. Ну, и сохранения портит, если с плагином сохранился - без него уже никак.

Мне кажется, мы совсем с темы съехали, и я чувствую в этом часть своей вины. Думаю, пора заканчивать)
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
225
Реакции
184
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#35
Что в новых квестах неиграбельно, если там всё опционально?
хотя бы то -- что у меня игра в 5 раз дольше запускается, пока все эти скрипты Осипова загрузятся на мощном ПК.
в общем гениальность --в простате, давно озвученная истина.

тьма скриптового кода, который может забаговать игру -- так себе перспектива.
п.с.
повторюсь, инициативы у не8го зачетные, но лучше такое выкладывать отдельными модами. говрю как конченный модо-дрочер
 

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.033
Реакции
324
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#36
хотя бы то -- что у меня игра в 5 раз дольше запускается, пока все эти скрипты Осипова загрузятся на мощном ПК.
в общем гениальность --в простате, давно озвученная истина.

тьма скриптового кода, который может забаговать игру -- так себе перспектива.
п.с.
повторюсь, инициативы у не8го зачетные, но лучше такое выкладывать отдельными модами. говрю как конченный модо-дрочер
проблема долгой загрузки в том, что в скриптах нельзя использовать циклы и использовать переменные для обращения к элементам массивов. Поэтому кода выходит в 10 раз больше чем нужно. По сути, в квестПаке много кода - дублирование предыдущего с изменением координат или НПС. С использованием циклов и массивов кода было в разы меньше и загрузка была бы быстрее.
 

Уроборос

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
401
Реакции
119
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#37
@Cnupm, кхм, в смысле "нельзя использовать циклы"?
C-like:
func event GameLoop()
{
   KTW_skip += 1;
    if(KTW_skip < 30) { return; };
    KTW_skip = 0;
};
 
Последнее редактирование:

Samurai4eg

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2012
Сообщения
97
Реакции
22
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#38
А Ватрас все равно изымает демонические скрижали из инвентаря?
Если так, то нужно по идее запретить ему делать это ???.
А то поставишь плагин на скрижали, и не заметишь по запарке, как часть этих скрижалей тю-тю.
 

Уроборос

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
401
Реакции
119
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#39
@Samurai4eg, в "Хранителей" не смотрел, а тот, что для обучения, судя по коду, ничего не меняет в поведении, только включает обратно диалог для обучения у Креола, так что да - скрижали изымаются.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.326
Реакции
861
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#40
И вот эта вся бесовщина туда же. Просто ждём какой из подобного рода плагинов забьёт последний гвоздь.
Ну ждите, а люди пусть творят и срасибо что делятся своими творениями
--- Добавлено: ---

это просто игра. просто. игра. это даже не онлайн проект. где есть PVP и каждая цифра должна быть жестко стандартизирована.
пусть люди проводят время в игре как им по кайфу.
я тоже для себя НБ переработал до неузнаваемости по балнсу. И? теперь меня на вилы и в костер? нуёптваюж...
вот честно, кретинизмом попахивает, когда читаю очередной комментарий, как нельзя играть в готику.
Простите, а можно приобрести у вас вашу сборку?
--- Добавлено: ---

Колбасит?😂
--- Добавлено: ---

Люди что поставят такую опционалку, встретив какие-либо баги, начнут доставать Ликёра :fp: 100%.
Пусть пишут в эту тему, достопочтенных достали 🤣
 
Сверху Снизу